オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50

ゲーム機開発室。

1 :masa :06/08/20 21:12 ID:e8OBiGRE
電子工作でゲーム機を作ってゲーム開発をしましょう。

r8ctiny:ゲーム機開発まとめサイト。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/

Atmel:AVRのメーカー。
http://www.atmel.com/products/AVR/

秋月電子通商:小ロット生産者と共に・・・。
http://akizukidenshi.com/

ストロベリー・リナックス:AVRライターとチップの購入先。
http://strawberry-linux.com/

アイテムラボ:変換基板が安いです。
http://aitem-lab.com/

えるむ:AVRのライターソフトがあります。
http://elm-chan.org/index_j.html


2 :masa :06/08/21 18:00 ID:QrviNPUI
[jpg] (50KB)

電子工作の便利ツールの紹介です。
gootの電動エアポンプ式半田吸取機TP-100です。
スルーホール基板の半田がきれいにとれますよ。
これでmsxのvdp_tms9118を取り外しました。
はずしたパーツは後ほど紹介します・・・。

3 :masa :06/08/21 18:27 ID:QrviNPUI
[jpg] (51KB)

便利ツール番外編。
HAKKO ヒーティングガンです。
表面実装のチップの半田部分にフラックスを塗り
マイナスドライバー等を引っ掛けながら暖めると、
きれいにチップがとれます。
かなり高温になるので気をつけてください。
この作業は正規の方法ではないので自己責任でお願いします。
これでSIMMやDIMMのメモリなど取り外しました。
メガドライブ2のmc68000や32xのSH2などきれいに取り外し出来ました。
再利用出来るかはまだ試していないので不明ですが・・・。
はずしたパーツは後ほど紹介します。

4 :米屋@x68ch ★ :06/08/22 12:10 ID:???
masaさんはじめまして。
手前は回路設計とかできないまだまだ勉強中の若輩者ですが
今後ともよろしくお願いいたします。

>>2
TP-100いいですよね。x68kの電源修理や友人が工作する際に重宝してます。

>>3
当方では面実装の剥離を大量に行う場面がまだないので
↓のSMD-21を所持しています。
http://www.sunhayato.co.jp/products/details.php?u=797&id=02043
友人に貸し出しましたがきれいに面実装の剥離ができたそうです。

5 :masa :06/08/22 12:55 ID:+NC1LmnM
[jpg] (34KB)

米屋@x68chさんはじめまして。
自分も複雑な回路は無理ですが、
今後ともよろしくお願いします。

SMD-21のページ見てみました。
こういう製品があったの知らなかったです。(^^:
また何かの機会に使ってレポート致します。(^^)

で、メガドライブ2のMC68000の写真を10倍ルーペで
なんとか撮影いたしました。
デジカメのレンズに無理やりルーペを取り付けですが・・・。
まあピンボケですがこんな所でゆるしてください。(^^;
大きさは約2.5センチです。


6 :masa :06/08/22 13:01 ID:+NC1LmnM
[jpg] (51KB)

ついでに、といってはなんですが、(^^)
セガの32xのSH2の写真も10倍ルーペで
撮影いたしました。
でも、なんか歪んでいますね(^^;
大きさは約2センチです。

7 :米屋@x68ch ★ :06/08/22 18:34 ID:???
あと、スレッドとは直接関係ないのですが、、、
失礼ながらmasaさんの成果は今のところr8ctinyのサイトだけなのでしょうか。
もしそうであれば以下のイベントへの参加を検討してみてください。

【オリゲーフェスタ実行委員会公式HP】
http://retropc.net/tamotsu/

ご存知かもしれませんが一応補足させてもらいます。
オリゲーフェスタとはオリジナルゲーム(プラットフォーム不問)の
同人イベント・オリゲーフェスタとx68k同人イベント・フェスタ68が
共催となったものです。

開催は例年通りならば5/4。
開催会場は御茶ノ水の損保会館で秋葉原も近く、電源の利用が可能なため、
コミックマーケットなどよりもデモンストレーション性は高いと思います。

またx68k界の著名な方達やx68k板の主だった面々にとってはOFF会という側面もあり
閉会後にはファミリーレストランなどでOFFを行う予定(↓)です。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1156131651/l50

もし参加される場合、サークル参加には数千円の参加費が掛かりますが
今回は当方がお誘いするということで費用はお持ちいたします。
(当方とスペース共用→メイン出展がmasaさんの作品、と考えて下されば結構です)
ぜひ、ご検討ください。

8 :米屋@x68ch ★ :06/08/23 14:25 ID:???
>>7
ちょっと読み返してみて・・・説明が長くなってしまって
ちょっと大仰な感じになってしまいましたがあまり大層に
お考えにならないでください(汗 あくまで気軽に(笑

ウェブや掲示板での反応も楽しいものですが、オフラインでの反応も
それは楽しいものです。
ありし日の学園祭の出し物のような雰囲気とノリで参加してみませんか?
という、あくまでお誘いの提案ですのでー。

9 :masa :06/08/23 14:56 ID:TLfN8Vnc
米屋さん、お気遣いおりがとうございます。(^^)
>(汗 あくまで気軽に
気軽に参加したい気持ちはあるのですが、
当方は和歌山なので(^^;
米屋さんに代理で出展していただくというのはどうでしょうか。



10 :米屋@x68ch ★ :06/08/23 15:39 ID:???
> 米屋さんに代理で出展していただくというのはどうでしょうか。
ありがとうございます。ありがたくお申し出を受けたいと思います。

> 気軽に参加したい気持ちはあるのですが、
> 当方は和歌山なので(^^;
当方は大阪(枚方)から参加します。
もし時期や時間が問題ではなく、移動手段や宿泊先の問題であれば
当方の旅程に相乗りしていただくこともできます。

まだまだ先の話ですが、その辺りも含めて本件を具現化するために
これから詰めていくことがあることがあると思います。
masaさんの都合がいいときにメールください> maiya[at]x68k.net

11 :masa :06/08/23 17:35 ID:PCPJPAE+
>都合がいいときにメールください
了解しました。(^^)



12 :masa :06/08/24 14:41 ID:I9nan7UM
米屋とのメールで出てきた話ですが
画像処理系のチップの話はなかなか盛り上がりそうですね。
実はファミコンのVDPの稼動(試作機ですが)にも成功いたしまして
MSXのVDP、ファミコンのVDP共に甲乙つけがたいところであります。
ちまたではFPGAの同じくMSXとファミコンがはやっていますが、
こちらは実機のパーツということで
もし両方展示できれば
なかなか面白いことになりそうです。(^^)



13 :masa :06/08/24 17:36 ID:c1Yqi3xE
申し訳ありません。米屋さん。
さんをつけるのを忘れました。(__)

14 :米屋@x68ch ★ :06/08/24 23:28 ID:???
まぁキニシナイでくださいw

15 :米屋@x68ch ★ :06/08/25 15:28 ID:???
>12
> 実はファミコンのVDPの稼動(試作機ですが)にも成功いたしまして
ファミコンならMSXよりかは入手性がよさそうですね。
しかし画像処理系は何とかしたいですね。
自作するにも技術的な敷居と単価が高そう。。。w

16 :masa :06/08/26 09:07 ID:7j4bx9pc
>自作するにも技術的な敷居と単価が高そう。。。w
そうなんです、そこが問題なんです。(^^)
本当はラキッ!さんのように060turboなど
開発したいのですがスキルが、資金が、ないんです。(^^;
yamaha v9990のチップとデーターシートを持っているので
mc68060 + coldfire + yamaha v9990など妄想はする(^^)
のですがスキルが・・・。
で、今は、スキルアップのため、VDPの研究中です。



17 :masa :06/08/26 09:28 ID:CGWDOjus
このスレの趣旨は、いっしょにゲーム機を作って
ゲーム開発をしませんかというものなんですが
もしハードの敷居が高いようでしたら
ハードを長期で貸し出しますので
オリジナルゲーム開発の協力をお願いしたいです。
ブロック崩しだけではさみしいので・・・。
米屋さんにも出来れば協力していただきたいのですが
人数は多い方がいいと思います。
ハードはたくさん作れませんが・・・。
よろしくおねがいします。
現状ですが、AVRGCC のインストールが出来まして
無事にGCCでの開発に移行できました。
GCCでの開発はなつかしいです、
x68000でゲームを作っていた頃を思い出します・・・。(^^;

18 :米屋@x68ch ★ :06/08/27 03:33 ID:???
>>16-17
> 米屋さんにも出来れば協力
AVRやVDPは使ったことがありませんがソフトならば
ハードよりは容易に協力が可能だと思います。
時期を見てお願いいたします>実機の貸与。
無論、私個人の課題としてこのような掲示板を開設したからには
ハードの技能習得も目標です。

> x68000でゲームを作っていた頃を思い出します・・・。(^^;
私は情報工学系の専門学校で課題提出のために
尻に火がついて覚えたクチですw
#今更悔いても仕方ないですがこのとき電子・電気回路の授業も
#まじめにやっておけば良かった・・・orz
それ以前は漠然と「ゲーム作れたらなー」とN88-BASICや
Cを勉強してましたがチンプンカンプンでしたw
やっぱりmasaさんのほうがセンセーですよ〜ww

本格稼動に向けとりあえず身の回りの環境整備を行います。
恥ずかしながら部屋がぶっちらかってて、はんだ作業どころか
まともなPC環境も無い状態です(汗
当方の具体的な協力は今少しお時間を頂きたくm(_ _)m

19 :masa :06/08/28 18:32 ID:mkOkV5Uc
>情報工学系の専門学校
自分は工業高校の電気科卒ですが
卒業後、すぐに自動車修理を手伝い
x68000を買って、プログラミングにはまり、
今は電子回路となにをやっているかわけがわからん。(^^)

>当方の具体的な協力は今少しお時間を頂きたくm(_ _)m
了解。気長にやって行きましょう。


20 :masa :06/08/29 12:09 ID:rWWbhMMY
思いつきで、今作っている試作機の名前を考えました。(^^);
試作機の形がイシターの復活の
呪文 Duo Dimensionに似ているので
「Tiny Dimension」(仮)てのはどうかな
avr168 はプログラムフラッシュロムが16キロバイト
しかないのでタイニーとしています。
avr128 は8倍の128キロバイトもあり、
avr128での試作も考えているのでそのときは
単に「Dimension」(仮)とも考えています。
あくまで思い付きですので・・・。
意見おまちしてます。



21 :米屋@x68ch ★ :06/08/30 01:21 ID:???
>>20
._
. Z  ←こんなヤツですか?w イイですよ〜
. ̄

22 :米屋@x68ch ★ :06/08/30 01:25 ID:???
..._
/_/
.. Z  ← もうちょっと、こんなかな?
/ ̄/
.. ̄

23 :米屋@x68ch ★ :06/08/30 01:30 ID:???
..._
/_/
.. Z  // Tiny Dimension // - by KINOKAWA_MOTOR
/ ̄/
.. ̄
なんちて。カコイイ!w

24 :masa :06/08/30 22:31 ID:YTjT+hjU
ありがとうございます。
自作ゲーム機 Tiny Dimension いちよう完成しました。(^^)V
Tiny Dimension 用 パドルコントローラ と
A/V BOX も自作しました。
後日、写真アップします。

動作中をしめす、発光ダイオードはイシターの復活がらみだと
青色なのですが、残念ながら赤色です。
青色持っていないので。(^^;


25 :masa :06/08/31 13:25 ID:ykzDmLNA
[jpg] (41KB)

自作ゲーム機 Tiny Dimension
本体の写真です。(^^)V


26 :masa :06/08/31 13:35 ID:ykzDmLNA
[jpg] (51KB)

作動写真です。発光ダイオードが赤く光っています。
128kbyteの「Dimension」が完成したら青色の発光ダイオードに
しようかと・・・。
写真は今度整理して、ホームページに載せようかと思います。
で、書き忘れましたが、「Tiny Dimension」は工作しやすいように
出来るだけシンプルになるようにICの数は4個にして、
端子類は外付けにしてます。(^^);


27 :米屋@x68ch ★ :06/09/01 14:31 ID:???
>>24-26



AV系を別BOXに。。。ということでメイン部とIO部2階建てになるのかなー?
と想像していたんですけどもっとすっきりですね!カクイイ!

> 「Tiny Dimension」は工作しやすいように
> 出来るだけシンプルになるようにICの数は4個にして、
> 端子類は外付けにしてます。(^^);
ナイスです!シンプルになればキット化も容易かもしれませんね。

28 :米屋@x68ch ★ :06/09/01 14:34 ID:???
>>5-6
今さらですがスキャナをお持ちであればスキャナ取り込みが
きれいで自然に取り込めるそうです(参考↓。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1132552759/18-21n

29 :masa :06/09/03 13:59 ID:+qhnz0dQ
[jpg] (86KB)

>今さらですがスキャナをお持ちであればスキャナ取り込みが
>きれいで自然に取り込めるそうです
ありがとさーん。(^^)
手持ちのcanon mp370のスキャナでうまく取り込めました。
アイテムラボの変換基板に表面実装した、
うわさの yamaha v9990 です。(^^;
夢への第一歩ですー。(^^V


30 :米屋@x68ch ★ :06/09/05 12:48 ID:???
>>29
かかか、かっこよす!(入手方法も気になりますがwww
手付け・・・ですよね?もちろん。
いやぁ、いいなぁ。。。
やっぱりちょっとがんばってV9990さがしてみますか!

31 :ミスターX :06/09/05 13:04 ID:3CdRIO0E
こちらでは、はじめまして
ミスター@化石ゲームプログラマーです。

>>16

>yamaha v9990のチップとデーターシートを持っているので
>mc68060 + coldfire + yamaha v9990など妄想はする(^^)
>のですがスキルが・・・。
>で、今は、スキルアップのため、VDPの研究中です。

それは、私になにか作れということですね?(笑)


32 :米屋@x68ch ★ :06/09/05 13:36 ID:???
>>31
  ま  た  先  行  開  発  か  っ  ! www

33 :masa :06/09/06 15:17 ID:aoykDBlc
>>30
>入手方法も気になりますがwww

www.varitecic.comで買いました。

意外と安かったです。(^^;

>手付け・・・ですよね?もちろん

最近、先に変換基板にはんだを盛っておき、
後でチップの足を暖めるときれいに出来ることを発見したmasaです。
(フラックスは当然ですが,あとパーツクリーナーも・・・)(^^)

>>31

>こちらでは、はじめまして
>ミスター@化石ゲームプログラマーです。

はじめまして、VDP修行中のKINOKAWA_MOTOR masaです。

今後ともよろしくおねがいします。(^^)

>私になにか作れということですね。

ミスターXさん、作れるのですか、すごいっす。(^^;

masa





34 :ミスターX :06/09/06 20:36 ID:BrZpavus
こちらこそよろしくお願いします。

アーケードやPC、家庭用ゲーム機等、
とりあえず一通りのゲームソフト開発経験はありますので、
ミニゲームくらいでしたら、新規ハードでも作れます(たぶん)

とくに子供の頃は、TMS9918 や V9938 で育ったので、
その辺はお任せください・・・といいたい所ですが、
なにぶん自由な時間が殆どないもので・・・・


 幻の V9990・・・これでゲーム作りたいですね・・・


# 誰か先に、パーマンのコピーロボット作ってください(爆


35 :ラキッ!@x68ch ★ :06/09/07 09:53 ID:???
>>33
masaさん、はじめまして。
表面実装部品ハンダ付けが趣味のラキッ!と申します。
よろしくお願いします。

素晴らしい技を会得されましたね!!

36 :米屋@x68ch ★ :06/09/07 11:14 ID:???
>>35

>>16>>31>>34
つーワケで060TurboXにV9990乗っけて640*480 VIDEO OUT可能にヨロシク!wwww

37 :masa :06/09/07 14:55 ID:ij8eGDAE
>>35
>masaさん、はじめまして。
>表面実装部品ハンダ付けが趣味のラキッ!と申します。
>よろしくお願いします。
>素晴らしい技を会得されましたね!!

こちらこそよろしくお願いします!!(^^)

>素晴らしい技を会得されましたね!!

技というほどでもー。(^^) (見た目はきれいですが手抜きっぽいので)


38 :米屋@x68ch ★ :06/09/07 15:54 ID:???
masaさん、質問の件ありがとうございました。参考にいたしますです。

39 :masa :06/09/08 14:36 ID:9tNpFVig
>幻の V9990・・・これでゲーム作りたいですね・・・

夢が現実になったときは、ぜひお願いしまーす!!

X68 を 横に並べて ベンチマークプログラムなど・・・ チャチャベンチで妄想(~~;



40 :bigslope@実家 :06/09/10 02:16 ID:K4jbmnPI
V9990のスペックって、↓な感じなんでしょうかね?(もっとパワーアップしている?)
http://www2.nkansai.ne.jp/users/mips/html/cont)msx.html

VDPを直接叩いた事はありませんが、昔、高校の部活で文化祭の出し物として、MSX2用タロット占いを作った事があります。
自分はBASICでプログラムを作って、それ以外のみんなには、ソニーのMSX(HB-F1だったか)付属のグラフィックエディタ(F1ツールディスクに収録)でタロットカードの絵を描いてもらったりしました。
ただ、rnd関数で適当にタロットカードを出すだけだった事を考えると、占いでもなんでもなかったな…と思う今日この頃。

V9938は、確か、BASICから"VDP(23だったか24だったか)=n"と入力すると、縦スクロールが出来るんだったかな…?

41 :masa :06/09/10 13:20 ID:T+RGpsT6
はじめまして bigslope@実家 さん

>V9990のスペックって、↓

データーシートを見て比べて見ました。
だいたいホームページ内に書いているようなものです。(^^;
「X68000やTOWNSを凌いではいないと思う。」
と書いていますが、確かにそうなんですよね。(残念ではありますが)

が!!、手元に「HD64412」のチップとデーターシートもありますので、(ポリゴン搭載)
いつかきっと、X68000を超えてみたいという野望はあります。
0.5ミリピッチの144ピンですが例のやり方で変換基板への半田付け成功しました。(^^)

>MSX2用タロット占いを作った事があります
MSX2のプログラマーさんは貴重です。
ぜひV9938の試作機が完成したらなにか作ってください。(gccですが)

確かにレジスタ23で縦スクロールが出来ます。(試作機の試作品で実験中!)


42 :米屋@x68ch ★ :06/09/11 11:47 ID:???
HD64412・・・もしかしてナビからはずしたんですか?
正直あまり期待しないほうが・・・w


43 :米屋@x68ch ★ :06/09/11 11:56 ID:???
>>42
今の会社に入って初めての仕事が(以下略)だったんですw





編集完了!w

44 :名無しさん@x68ちゃんねる :06/09/11 12:10 ID:UuT8yH3+

永井了解w

45 :masa :06/09/11 12:12 ID:rDYmtXdA
>即レスしてくださいね
オッケー、見ましたよー。

46 :米屋@x68ch ★ :06/09/11 12:45 ID:???
>>44
qあwせdrftgyふじこlp!
まsまま、まぁ、詳しい話は今度(ゆ)のヒトも交えてw(汗汁汁
全然別の会社の人間が同じ系列の仕事を受け持ち、
似たような意見を持ったんですからwww
酒の肴にでもすると盛り上がるデスよ?wwwww

>45
まぁ石のせいだけじゃなくシステム全体のパフォーマンスにも問題があったんでしょうけど
あまりイイ印象はなかったんですよ。って事でおながいしますw

47 :masa :06/09/11 14:43 ID:mydDxRiw
>まぁ石のせいだけじゃなくシステム全体のパフォーマンスにも問題があったんでしょうけど
まー将来的には直接石を叩くような電子回路を作って見たいなーと。(^^)

いい石があれば教えてください、データーシートもいりますが・・・。
なかなかないんです、ポリゴン搭載の石。(^^)


48 :ミスターポスタル3 for XBOX360 :06/09/13 01:29 ID:xUtA/GCk
>>36
>>39
いや、ハード&データシートを用意していただければ、
本当に作ってしまおうと思いますが・・・(ぉ


49 :ミスターポスタル3 for XBOX360 :06/09/13 01:42 ID:xUtA/GCk
>V9938 のレジスタ23

ハードウェアで実装された縦スクロール用のレジスタです。
ただし、スプライトなどのアトリビュートテーブルが、
212ドット以降の場所に置かれているため、それらのマッピングアドレスを
変えたりしなくてはならず、また、スプライトも連動してスクロールしてしまう上に、
ハードウェア的にスプライトを完全に画面から消去するための方法が、
「縦216ドットの位置(だったと思う)に表示させる」という手段をとってしまっているため、
縦スクロールのシューティングなどを作る場合は、画面が縦方向にスクロールして
一周する時に縦216ドットの位置への表示を避けなくてはならず、
結果として、どうしても、1-VSync 分キャラの縦位置がガタつくことになるという欠点があります。
(ゼビウスやアレスタの自機を凝視していると、たまに縦方向にピクつくアレです)
そのため、縦スクロール機能は、結構使いにくいです。


50 :masa :06/09/13 10:57 ID:trCfUaek
はじめましてミスターポスタル3 for XBOX360さん。

>いや、ハード&データシートを用意していただければ

とりあえず、データシートは
http://map.tni.nl/resources/
にあります。

で、チップですが、あまりたくさんはないので・・・。(^^;

ちなみにチップワンストップでは
240個でないと売ってくれませんでした。(^^)
ちょっと金額は忘れましたが・・・。
だれか買いませんか。(^^)

51 :masa :06/09/13 12:03 ID:sPDEhF3M
補足ですが、私は VARITEC で16個で買いました。(^^)

52 :名無しさん@x68ちゃんねる :06/09/13 14:27 ID:sC5w+oMM
>>46
フフリw

53 :ミスターX :06/09/14 10:22 ID:XmWroVMQ
>>50
ああ・・すみません・・・
つい、x68ch では、ハンドル名を「ミスター"その時の気分&ブラウザのクッキー次第"」として
書き込んでしまうクセがあるので、実は

 ミスターX=ミスターポスタル3 for XBOX360

です。申し訳ないです。
こちらのスレッドでは、「ミスターX」に統一しておきます。

データシート情報ありがとうございます。
しかし・・・

え、えいご・・・・(汗

な、なんとかなるさ・・・(滝汗


54 :masa :06/09/15 14:37 ID:Pr7jBgh6
v9938でcore dimension(仮)勝手に命名(爆
という名前で試作機を作っているのですが、
現段階でSONY製カラーテレビ(KV-21SF1等)のRGB端子
(AVマルチ端子RGB 15KHZ)での表示は成功したのですが、
やっぱりビデオ端子出力じゃないとだめなんでしょうね・・・(^^;
v9938にはコンボジット出力があるんだけど、シャープ7型液晶だとカラーですが
その他ブラウン管だとなぜか白黒になる(大型液晶はもっていないので実験できず

RGBではきれいに映っているのですが・・・。(それなりですが
まあ、RGB>ビデオ変換をすればいいんですが、ちょっと面倒かな。(^^)


55 :masa :06/09/15 14:49 ID:Pr7jBgh6
>>49
>そのため、縦スクロール機能は、結構使いにくいです

これは実際にゲームを作ってみないと・・(^^;
今、v9938用ゲームを作ろうか、思い切ってv9990試作をやろうか
と悩んでいます。(まあどっちでもいいんでしょうけど(笑

>>53

>こちらのスレッドでは、「ミスターX」に・・・

了解です、ミスターXさんハードも作れるのですが(スゴイデス
また分からないことがあれば、教えてくださいね(^^;

56 :ミスターX :06/09/18 19:22 ID:UR84J/zQ
>これは実際にゲームを作ってみないと・・(^^;

いや、MSX2 ユーザー時代に実際に叩いて使ったことがあるので、
V9938 の縦スクロール機能の使いにくさは立証済みです(汗


>了解です、ミスターXさんハードも作れるのですが(スゴイデス

いえ、根っからのソフト屋なので、
残念ながらハードウェア設計の事はまったくわかりません。
(簡単な半田付けくらいならできますが・・・)
ただ、ソフトからハードを直接叩くことは場数を踏んだつもりでいるので、
「ソフトから見たハード」という概念は理解しているつもりです。


57 :masa :06/09/19 09:57 ID:WzI/KGj6
>>54
>その他ブラウン管だとなぜか白黒になる
自己解決しました、クリスタルのコンデンサが問題でした、15pfだと
コンボジットがカラーになりました。(^^)
>>56
では(汗、突然質問なんですが(^^;
VDPレジスタ9のインターレースビットは通常ONなのかOFFなのか
分からないんです、分かりますか(^^)。

58 :ミスターX :06/09/19 19:54 ID:IOK3rvSU
>>57
MSX2は通常インターレースOFFで運用されていました。

ちなみに、私の知る限りインターレース機能を用いたゲームソフトは
昔、ブラザー工業TAKERU事務局がパッケージ販売していた
「ピンクソックスなんとか(題名失念)」だけです。
あれが、512x424 な画面をインターレースで再現していたはずです。


59 :masa :06/09/20 18:06 ID:S5vVBhI2
>>58
ご返答ありがとうございまーす。(^^)
インターレースだとなんとなく、
ちらついているような気がしていたので・・・。
もやもやが晴れました。

>512x424 な画面・・・
かなりちらつきそうですね。(^^;

60 :masa :06/09/24 15:33 ID:oEDe4o/Q
今、「core dimension(仮)」用にミニゲームを作っているのですが、
もし完成したら、「tiny dimension」共々オリゲーフェスタに
出品してもらおうかなと・・勝手に思っています。(^^;
よろしくお願いしまーす。(^^)

61 :米屋@x68ch ★ :06/09/24 21:24 ID:???
>>60
全然OKです ノシ
っていうか作ろうのページに F と Core と、、、Ver が増えてるw

62 :masa :06/09/28 12:07 ID:Q0pW9c9U
ちょっとショックかな。1チップMSX発売されるんですね・・・。(^^)
http://www.msx.d4e.co.jp/
「MSX1」相当だった規格を「MSX2」相当にバージョンアップ
ということですが、開発環境でCが使えるのでしょうか?
CPUのクロックも気になるし。
今やっていることと、だぶってしまう。(^^;
これはv9990開発をいそがねば・・・。
MSX3とかいって1チップでv9990も再現されてしまうと
意味がなくなりますが・・・。(^^;

63 :ミスターX :06/09/28 13:33 ID:zyxlFLaY
正直、Z80 のアセンブラを今やりたいかといったら「否」なワケでして、
個人的には、Cで簡単に組める MSX2 相当の表現力を持ったマシンの方が魅力的であります。


64 :米屋@x68ch ★ :06/09/28 20:41 ID:???
ミスターはミスターあせんぶららーだと勝手に思ってますた(汗

65 :ミスターX :06/09/28 21:17 ID:zyxlFLaY
>>64

学生時代のように「時間はたっぷりある」のなら Z80 のアセンブラもやぶさかではないのですが、
もうこの年になると、極度の「時間的制約」に縛られるため
自分が過去に理解できている(と思い込んでいる)省略可能な開発手続きは、
できるだけ省略したいというのがあります。


# まあ、それだけフヌケになったといえば、それまでですが・・・(汗


66 :ミスターX :06/09/28 21:39 ID:zyxlFLaY
追加

確かに、昔はアセンブラをガリガリ書く人だったんですが
ある事件を境に、高級言語寄りな人間になってしまいました。

その事件とは・・・


   自分が書いた R4500 アセンブラのアルゴリズムが
   GCC の吐き出したコードに負けた・・・・


# 合掌(爆


67 :masa :06/09/29 12:17 ID:vVFiA0hE
>>63
そういっていただけるとやりがいがあります(サンキュー
>>66
AVRも似た様なかんじです、
RISC チップとGCCの相性はかなりいいようです。
(それともRISCはCのために開発されたのかな)
AVRGCCに慣れるとアセンブラにはもう戻れません。(^^;
MEGA168 > MEGA128 の 移行 にも楽に出来ました。

68 :masa :06/09/29 13:52 ID:vVFiA0hE
時々気になる石を見積もっているので
できるだけオープンしていこうかと。参考になるかも・・。

チップワンストップで
YMF288-M(ヤマハ)希望20個で見積もり
数量 104個から 単価 \735 との回答。

エレポートで
Texas Instruments社 TMS9118NL 希望20個で見積もり
単価 \3050 との回答。

以下 チップワンストップ、バリテック等
HD64413AF 在庫なし。
HD64412F    19個から \950
V9990(ヤマハ) 240個から \1,600
YM2151(YAMAHA) 30個から \1,710

69 :ラキッ!@x68ch ★ :06/09/29 14:12 ID:???
YM2151のパッケージはDIPですか?

ROMEOで使えそうですよね。
というか、ROMEOで外しちゃった人用に!(^^)/

70 :masa :06/09/29 15:23 ID:RYHx8irg
>>69
はい、DIPだと思います。

追加です、バリテックで見積もりました。
V9938 YAMAHA 30個より 単価\1,625
いい感じ。欲しいけど・・・。

71 :ラキッ!@x68ch ★ :06/09/29 15:30 ID:???
>はい、DIPだと思います。

了解〜。

米屋社長〜!masaさんと共同仕入れのご提案きぼんぬ〜!w

72 :米屋@x68ch ★ :06/09/29 23:39 ID:???
>>71
ちょちょちょ、ちょっとキツイかな〜、、、少なくとも年内は。
機会があれば。


73 :masa :06/09/30 10:27 ID:cazHqpxU
バリテックからV9938 YAMAHA 20個より 単価\1,625と
追加メール来ました。
商売上手ですねー。(買うかも

74 :masa :06/10/02 14:45 ID:4vy/mNhY
近況報告。
スプライト拡大モードで横一列になっても(32ドット×8)
ちらつかないのはちょっと感動(単色ですが
v9938やりますなー。

define定義で
#define TXTPUT(sys_c,num) ,sys_c%256,sys_c/256,1,num
とx680x0のアセンブラマクロみたいなことができ、ちょっと感動。
avrgccもやりますなー。

気が早いのですが・・・、
core dimension 相当 を プリント基板製作して
簡易フラッシュROMライター込みで8、9000円
だとしたら、人柱になって買ってくださる方いますか。(爆

メンテご苦労様です各位殿(米屋様、ラキ様)(^^)

75 :米屋@x68ch ★ :06/10/03 23:49 ID:???
>>74
8〜9000ですよね。念のため。
私が購入して製作レポートを5月(フェスタ)のごった煮に投稿する、、、
みたいな感じで行きますか。

で、現在完成分はミスターに預かってもらっていぢってもらうとか・・・
どうすかね?>ミスター

76 :ミスターX :06/10/04 10:24 ID:WYX7EZ2o
預かりたいのはやまやまなんですが、
何分、メールの返事をする時間が無いほどの多忙ぶりなため
当分いじることはできないと思われます。
(睡眠時間 3〜4h/day)
それでもよろしければ・・・(汗


77 :米屋@x68ch ★ :06/10/04 11:24 ID:???
年末でいいんじゃないっすか?
関連機材は全ていちど、masaさん→ウチに集荷して、
年末の打ち上げに私がハンドキャリすれば送料も浮きますし
(ああ、関西人的思考w

ミスターだったら年末からソフト開発しはじめても
フェスタまでに十分間に合うでしょ、でしょ?w

78 :masa :06/10/04 12:14 ID:eMGOjU8Q
>8〜9000ですよね。念のため
そ、そうです。(汗
若干高めに見積もったので、それ以下になると思います。
で、プリント製作はまだまだこれからなので、
いつになるかはちょっと・・・。(これからイーグルを勉強。
ミスターさん、米屋さんにはまずバラック基板で作りますので
動作確認をおねがいしたいです。それだと年内には作れますよ。きっと(^^)

とりあえすv9938は20個確保しました。
>この度はご注文頂き、誠に有難うございます。
>商品確保後、外観チェックが終了致しましたら、ご連絡致します。
>お見積回答の際に中国が祝日の為、納期が2-3週間かかる旨・・・

中華人民共和国の建国記念日みたいですね。
それからになります。(スマン

79 :ミスターX :06/10/04 15:49 ID:WYX7EZ2o
>>77
今回ばっかりは本当にムリだと思います。
いじれるのは、早くても春かなという感じです・・・・




80 :米屋@x68ch ★ :06/10/04 16:28 ID:???
>>79
残念ですが仕方ないですね。フェスタ〜夏コミ辺りでミスターのご都合がよろしいときに
改めてワクテカします ノシ

>>78
と言うわけですので秋季〜は私が対応できるだけ対応して見ます。
具体的な進め方は今月後半以降になってくると思いますがまたメールします ノシ


81 :masa :06/10/04 18:00 ID:/Tr1gBuU
>具体的な進め方は今月後半以降になってくると思いますがまたメールします ノシ
(>Д<)ゝ”了解です!

82 :masa :06/10/11 13:26 ID:w1goLt/2
82.bmp (54KB)

ともえださんの画像はフリーみたいですので、
(フォント等を絵の上から貼る事も自由です。商用利用も可能です。サイズ変更、追筆も可能です。)
現在開発中のミニゲーム「さけっち」の表絵に使ってみました。
あまりに元絵が綺麗なんでサイズ変更、減色するの残念ですが、
思い切って、横256 縦212 色数16色 に しました。(32Kbyte弱)
肝心のゲームはしょぼいですが・・・。
表絵だけでも・・・。
「さけっち」の完成はもう少しお待ちください。(^^;



83 :ミスターX(現実逃避中) :06/10/12 00:07 ID:slzZYMA6
83.bmp (26KB)

違うアプローチの減色を行ってみました。
ちょっと手修正もしてみました(汗

# 私は本当に忙しいのだろうか・・・(ぉぃ


84 :ミスターX(現実逃避中) :06/10/12 00:08 ID:slzZYMA6
あ・・・いけね・・・DAC は各3bitだった・・・(爆

85 :米屋@x68ch ★ :06/10/12 08:54 ID:???
>>82>>83
どこの二次元系掲示板になったのかとオモタwww

86 :masa :06/10/12 12:23 ID:b24nnBWE
>>83
ミスターさん。あ、ありがとうございます。(感激
さっそく使わせてもらってよろしいでしょうか
なにぶん絵は素人なので、手修正などはとっても苦手。
色は調整してみます。
>>85
メンタル面の維持には息抜きが・・・必要なのです。キッパリ(^^)

87 :ミスターX(現実逃避中) :06/10/12 13:14 ID:bj7Uk3QM
87.bmp (26KB)

>>86

いえいえ、ご自由にどうぞ。
元データのライセンスに基づき、私はなんの権利も主張しません。

とりあえず、DAC を 4bit (4096色中16色)にしてみました。
(手持ちのツールだと、3bit(512色中16色)にできませんもので・・・)



88 :masa :06/10/12 13:52 ID:z9ajBeAI
ミスターさん、パレットが83と同じみたいなのですが。
こちらの読み込みミスかも知れませんが・・・。(ソウダッタラスイマセン

89 :ミスターX(現実逃避中) :06/10/14 15:12 ID:RGUwItKI
89.bmp (26KB)

>>88
すみません。変換失敗していました。
512色中16色相当にしてみましたので、どうぞ。

実際には、1色予備で、15色しか使用していません。
また、若干加筆修正しています。



90 :ミスターX(現実逃避中) :06/10/14 15:15 ID:RGUwItKI
蛇足ですが、>>89 のBMP画像のRGB各輝度情報を右に5ビットシフトしていただければ、
そのまま V9938 で表示できるはずです。

91 :masa :06/10/14 18:24 ID:OyRh7aB6
うう、本当になにからなにまでありがとうございます(涙
ありがたく使わせていただきます。(^^)

92 :masa :06/10/14 18:48 ID:OyRh7aB6
ゲームの最後に名前を入れさせていただきたいのですが
現在、 英数字(大文字)のみしか使えません。(^^;
ミスターXさんは 「MR.X」
米屋さんは 「MR.KOMEYA」で
よろしいでしょうか。

93 :米屋@x68ch ★ :06/10/14 20:36 ID:???
>>92
すみません。「まいや」になります。
しかし私はまだ何もしてないのに・・・いいのかな?w
そしてミスターは・・・ミスターでいいのかな?www

94 :ミスターX(現実逃避中) :06/10/15 00:18 ID:3/341SXU
なんか恐縮です。名前はそのままでかまいません。
私も結局、なにもしていないのですが・・・いいのでしょうかね?


# よーし!明日も仕事だ!(爆

95 :masa :06/10/16 16:42 ID:2nQ6VizE
>>94-94
了解しました。MR.MEIYA MR.X ということで・・・・。

あと、ゲームなんですが、ミニゲームということもあって
自機は1機のみで 耐久性になります。
米屋さんにプレイしてもらって、自機の耐久度を
決めたいのですがよろしいでしょうか。(^^;
自分でゲームが簡単なのか難しいのか決めてしまうと
コナミのグラディウスVのようなことになってしまいそうで・・・。

96 :masa :06/10/16 16:43 ID:2nQ6VizE
すいません MR.MAIYA です

97 :masa :06/10/16 17:31 ID:2nQ6VizE
97.bmp (54KB)

ミスターさんありがとうございました
512色で出来ました、テレビ画面にも映りました。(^^)
あと若干加筆修正してます。
復活開催記念でいいのかな(検討中


98 :米屋@x68ch ★ :06/10/16 20:22 ID:???
>>95
おおん。ワタシはかなりヌルゲーマーだしょうから
逆に easy 調整になっちゃったりしてw

まぁ友人や永井さんなどにも遊んでもらってサンプリング精度高めます。
って↑↑↑↑↑この辺みんなヌルゲーマーの予感w

99 :masa :06/10/18 15:54 ID:gP1yH3xI
>>98
快く引き受けてくださって
ありがとうございます。(^^);
ミニゲーム「さけっち」はほぼ完成しました。
あと「core dimension」はもうひとつ作るので
もうしばらくお待ちください。

100 :masa :06/10/21 13:21 ID:hDqtLyx6
>>78
>とりあえすv9938は20個確保しました。
えー、書き忘れていましたが
すでに届いてます。
見た目チップに問題はないです。(ウゴイテナンボデスガ

101 :米屋@x68ch ★ :06/10/23 12:02 ID:???
masaさん。相変わらず仕事が早い!

追従できていなくてスミマセン(汗
> 「core dimension」はもうひとつ作るので
了解しました。
core dimension は上記新規作成品も含めて
2つ提供いただけるということになるのでしょうか?
では2つ提供できる状態になった段階で1つは下名使用分、
もう1つは冬コミ時に関東組での披露&さけっちロケ(?)テストw
その後ミスターへの引渡し、の予定で如何でしょうか。

すぐに開発に取り掛かれなくてもとりあえず預かって頂きたいキボンヌ
>ミスター


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