オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

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ゲーム機開発室。

206 :kinokawa_motor :07/04/03 15:40 ID:DuC+9EVU
[jpg] (43KB)

V9990の画面表示続報です!!
ノイズ関係は・・・、なんとかなりました。(^^;
32768色画面表示で上下斜めスクロール成功!
写真では判らないのが残念なり〜。

でフェスタ展示用に、
アップスキャンコンバータ(超綺麗だね!)での
PCモニターへ表示テストを致しましたが、
画面が揺れるので今回断念しました。
もし、フェスタで展示という場合はテレビもいっしょでないと
難しいですね。(ソニー製PS互換特殊RGBマルチのため)

207 :ミスターX :07/04/03 15:46 ID:04q0VBSQ
>>206
ついにここまで来ましたか・・・
今年も忙しくなりそうだ・・・(ぉ

208 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 17:32 ID:???
>>206



15KHz/21pinがあれば良いですか?
ウチのTV454が逝ける気がするればあwせdrftgyふじこlp!

・・・すいません、3号機まだ試せていません。。
フェスタには3号機もって行こうかな。

209 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 17:45 ID:???
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/cord/acc/index.cfm?PD=1552&KM=VMC-AVM250
あ、、、もしかしてコレですか?

210 :kinokawa_motor :07/04/03 18:00 ID:HDv2dqsQ
実は複合同期信号なので21ピンマルチ端子でないと
だめなんですが、家にそのモニターがなかったんです。(^^;
しかたなくPS端子入力のあるテレビに映しています。
同期分離すればX68用の15ピン端子でも映るとは思います〜。
ただ時間が・・・。(^^;
これはもう現地へ発送〜!。かな(^^)


211 :kinokawa_motor :07/04/03 18:05 ID:HDv2dqsQ
>>209
そうです〜。
家にそのAVマルチ入力端子をもつテレビがあります。
そして写真のケーブルを切断して使ってます。

212 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 18:06 ID:???
http://dempa.jp/rgb/heaven/m_21p.html
↑コレですよね?TV454にはあります。

http://homepage1.nifty.com/marone/FAQ/PS-FAQ-3.00.html
A3.1にTV454は21PIN 同期分離不要とあります。

ももも、もしかして?w
帰ったら調べてみます。

213 :ミスターX :07/04/03 18:32 ID:04q0VBSQ
XRGB-3 なら普通にいけそうな気がします。
(XRGB-3は)現状、私がフェスタで使うかどうか未定なのですが、
V9990 のデモとあらば、そちらを優先した方がよさそうですので
必要であれば、現地でお貸ししますが・・・?


214 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 19:16 ID:???
(ゆ)がちょっと時間があるようなので同期分離やれないか打診しました。

>>213
それは妙案!よろすくお願いいたします!ノシ
ちなみに私が持ち込み予定のモニタはW17-LC50ですのでNTSCと31KHz〜が入れられます。
TV454ならば15/24/31KHzとNTSCが入れられます。

いずれの案にせよあわせてみないと結果はわからないので手段は多いほうがいいと思います。

というわけでmasaさん、V9990のデモを行う方向で検討願います!ノシ

215 : :07/04/03 19:42 ID:ydxxxIqk
LM1881Nで同期分離して、RGB信号は適当なビデオアンプ通せばオケ

とりあえずLM1881Nだけ入手すればCSYNCをVSYNCとHSYNCに分離できますわ〜。


216 : :07/04/03 19:52 ID:ydxxxIqk
LM1881N家にあった!
同期分離直ぐにできるよ〜。

217 : :07/04/03 19:58 ID:ydxxxIqk
0.1μのコンデンサx2(これは家にある)と
あと680KΩの抵抗(これは買うか、適当に繋げるかしないと)

218 : :07/04/03 20:17 ID:ydxxxIqk
使い方。回路図はここに。。。簡単だよ
http://akizukidenshi.com/pdf/ns/LM1881.pdf

219 :kinokawa_motor :07/04/04 09:23 ID:WpJxSw/Y
(ゆ)さんありがとうございます。(^^)
探したらLM1881Nの同期分離回路は
昔作ったのがありました。
壊れかけですがX68モニターがありますので
動作実験してみます。
21ピンのケーブルもいちようあります。
ミスターさん、米屋さん、サンキューです。
とりあえず、やるだけやってみます。

220 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 10:03 ID:???
TV454、確認しましたが21pinアナログマルチしっかりついてました。
9pinアナログもあったけどこれは何だろう・・・?w
今度マニュアル探さにゃならんなw

>>218昨日でんわで話したんですが、
>>218はどうもカンタンだからワシに作れ
ということだったようですw

>>219ヨロシクですー

221 :ミスターX :07/04/04 10:13 ID:fwhHLfp+
サークルスペースもそんなに広くないですし、
XRGB-3 ですと100Vの差込口を1つ消費してしまうので、
簡単な基板で分離回路が再現できるようであれば、
その方がベターですね。

# しかし、念のため XRGB-3 は持っていきます。


222 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 10:34 ID:???
>>221
まぁ core dimension と tiny dimension も展示しないといけないので
V9990展示となればモニタと展示スペース追加ですわwww

>>219
BEST解は21pinマルチ出力にしてもらって
(入)21pin→Dsub15(分離出)/mini-Dsub15(スルー出)
の同期分離アダプタがあれば
21pin(複合)/15pin(分離)/mini15pin-15KHz(複合、X-RGB3によりUpScan)
全部試せてそれはそれで面白いかもですね。
同期分離回路は今後のmasaさんの実験でもあったほうが便利だと思うので
上記アダプタの作成はこちらでできるよう、ちょっと検討してみます。

223 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 10:58 ID:???
> 21pin(複合)/15pin(分離)/mini15pin-15KHz(複合、X-RGB3によりUpScan)

あ、そうか。XRGB-3は21pinそのまま入れられるんだ。なんか寝ぼけてたww
とりあえず展示向け試作は出力:21pinマルチで検討ねがいますーノシ

224 :kinokawa_motor :07/04/04 11:15 ID:+Y8HkbZY
>出力:21pinマルチで検討ねがいますーノシ
了解!。
>(入)21pin→Dsub15(分離出)
家にあるのはこの方式の同期分離回路なので
21pin(複合)>15pin(分離)は家で実験出来ると思います。たぶん。
ただ21pinマルチの表示実験はモニターなしのため
出来ないのでよろしくです〜。(^^;

225 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 11:59 ID:???
つーわけで週末日本橋へ行くバイ>(ゆ)よ。
しかし21pin置いてるところあるかな?w

226 : :07/04/04 17:20 ID:Roy/3rzA
行こう!(うちもメビウス用にチップコンデンサ購入予定)
#秋月なら確実にあるんだけど・・・日本橋に引っ越してこないかなぁ。。。。


227 : :07/04/04 18:52 ID:wCic4zCU
ややっV9990ですかっ
急遽見に行ってみたくなってきました(ぉ

21pinのソケット、たしか余ってたような気がするので、ちょっとひっくり返してきます。
ん、ソケットじゃなくてコネクタ?
サターンのRGBケーブルなら余ってますが。(謎

228 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 20:24 ID:???
参考画像は>>29>>206です>広報担当各位(?

www


229 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 20:26 ID:???
>>227
ややっ。すサンも好きですねぇ?(ナニガwww

必要なのは21pinメスになりますからソケット?
もし日本橋で入手できなかった場合はお世話になるかもしれません。
よろしくお願いいたしますm(__)m

230 : :07/04/04 21:25 ID:wCic4zCU
[jpg] (51KB)

MSXでWRD歌詞表示の実験をしたときに使ったV9938のCロットなら、サルベージして持ってます!(何


231 : :07/04/04 21:37 ID:wCic4zCU
[jpg] (28KB)

>>229
正直、欲しいんですよ(ぉ>V9990

すんません、21pinソケットなんですけど、パチ液晶に繋ぐため、ハンダ付けされてました(苦笑
もう使ってないので、外して待機しておきます。

そういえば、CoreDimensionは、GRAPHIC6,7を使えているんでしょうか?
たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと、GRAPHIC6,7共に使えなかったと思いました。


232 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 21:51 ID:???
> 正直、欲しいんですよ(ぉ>V9990
今回試作のPowerDimensionが開発評価版になるときに
masaさん(kinokawa_motorさん)が追加購入されるでしょうから
そのときに便乗購入してもらえるように交渉されるのはいかがでしょう。

> たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと
http://www.geocities.jp/r8ctiny/coredimension/core_dimension2.BMP
CAS0だけに見えますね。これもkinokawa_motorさんの回答町ということでーノシ

233 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 21:53 ID:???
> 21pinソケットなんですけど、パチ液晶に繋ぐため、ハンダ付けされてました(苦笑
> もう使ってないので、外して待機しておきます。

ありがとうございますー。
#そうかパチンコ液晶か。デジットかアルキ電子ならおいてるかもナ?

234 :kinokawa_motor :07/04/04 22:26 ID:BRUeU/6U
[jpg] (188KB)

なんとかX68モニターにも映りました。(^^;
こんなもんです・・汗

235 :kinokawa_motor :07/04/04 22:28 ID:BRUeU/6U
[jpg] (231KB)

あと現状を写真で・・・。
ピンボケですが〜。

236 :kinokawa_motor :07/04/04 22:28 ID:BRUeU/6U
[jpg] (167KB)

あとケーブルと・・・

237 :kinokawa_motor :07/04/04 22:31 ID:BRUeU/6U
[jpg] (163KB)

同期分離回路です・・・。
ただこの同期分離回路での画像は
あまりよくないので・・・。
別に作ったほうがいいですよ〜。

238 : :07/04/04 22:33 ID:Roy/3rzA
いい感じになってきましたね〜^^

米屋氏3号機やらねば〜♪


239 :kinokawa_motor :07/04/04 22:36 ID:BRUeU/6U
>たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと、
>GRAPHIC6,7共に使えなかったと思いました。
明日データーシート見てみます〜。
>正直、欲しいんですよ(ぉ>V9990
1個2個なら放出してもいいですよ〜。
メールください。
r8ctiny@yahoo.co.jp

240 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 23:32 ID:???
>>234-



 CZモニタ

      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
  * ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※☆  .☆※  ※ ☆ ※ *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *

>>238
お前さんも次ウチ来たときにplayするんだぽよん

241 : :07/04/05 00:18 ID:JbRy2FL+
ぢやぁ土曜日でも。。。
一応うちの宝石箱持っていく^^(入っている宝石はPICやらCPLDやら・・・)

242 : :07/04/05 03:32 ID:4aWhbqco
>>239
メール送りましたっ(from sugi@kineya.org)

V9938/V9958のVRAMアクセスはサイクルタイムが186nsで、
G4,G5を表示するために必要なVRAMアクセスサイクル372nsを除いた
残り半分と非表示期間を、VDPコマンドやVRAM転送で使用できます。
G6,G7モードの場合は表示だけで186nsを使い切っちゃうので、
VDPコマンドやらVRAM転送やらで使える帯域がほとんど残らないです。

でも実際は、VDPコマンドもVRAM転送も速度が落ちてなかったので、
CAS0/CAS1を交互にアクセスして、それぞれのDRAMに対するサイクルタイムは
186nsのままにし、見かけのサイクルタイム93nsを確保しているのかな、と。

2CAS方式の16bitDRAMで、d0〜d7とd8〜d15をパラで繋いであげると、
DRAM1個で出来そうな気がします。
そして私の手元には、ちょうど2CAS方式の16bitDRAM(M11B416256A-35J)ががが。

言い出しっぺの法則により実験したいのですが、VDP用S-DIPの変換基板を切らしているので
すぐには実験できません。
ついでに仕入れたいので質問を。V9990は、0.8mピッチでしょうか?


243 :kinokawa_motor :07/04/05 10:47 ID:v/63ws1E
>V9990は、0.8mピッチでしょうか
そうです〜。
>たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと、
>GRAPHIC6,7共に使えなかったと思いました。
CAS0で64kbまでつかえるので
初期のMSX2ではこの仕様だと思っていました。
データシートを見る限りでは、
GRAPHIC6,7共に64kbで1画面
128kbで2画面使えるみたいです。
dimensionでも、たぶん1画面使えると思います。
まだテストはしていませんが〜。今度やってみます。
>ちょうど2CAS方式の16bitDRAM(M11B416256A-35J)ががが。
128kbですね。羨ましいです〜。

244 :kinokawa_motor :07/04/05 10:51 ID:v/63ws1E
>>235
土曜日着に発送しましょうか〜。(^^;

245 :米屋@x68ch ★ :07/04/05 10:56 ID:???
>>244
え?もう出せますか?

それではいつもの通り、土曜日午前でお願いいたしますm(__)m

246 :kinokawa_motor :07/04/05 17:06 ID:b7aWgqzk
発送しますた〜。
配線など適当なのでちゃんと動作するか
心配ですが、かわいがってください!〜。
あと、手持ちのACアダプタが少ないので、
同期分離回路の分は5Vなので
他のゲーム機のを使ってくだはい〜。(^^;

247 :米屋@x68ch ★ :07/04/05 17:21 ID:???
了解!
ACは共立かマルツあたりで物色しますノシ
それ以前に到着したら速攻21pinマルチで映せるかを
確認してから日本橋へ出かけますけどネw

248 :米屋@x68ch ★ :07/04/05 17:25 ID:???
と言うか同期分離アダプタも入れてもらったのですか??
返却時には何かおまけ付けさせてもらいますー。
フェスタばっぢはデフォ(ぉ

249 :kinokawa_motor :07/04/05 18:09 ID:b7aWgqzk
眠っていたものですしw
映りはあまりよくありませんが
お役に立てばなによりです。(^^;
バッヂほし〜。(~~)

250 :ラキッ!@x68ch ★ :07/04/06 09:14 ID:???
masaさん、皆さん、

http://x68k.net/diary/?200704a&to=200704063#200704063

僕の日記でこのスレの盛り上がっている様子を描写する為にmasaさんの写真や
皆さんの書き込みを引用させて頂きました。
事後報告となってしまい恐縮では御座いますが、これからもどうかよろしく
お願いします。
激しく応援しています!頑張って下さい!(>_<)/

251 :kinokawa_motor :07/04/06 10:41 ID:fdqm8SnU
ラキッ!さんに
V9990を紹介してもらえてうれしい〜です。v(^^;
今後ともよろしくお願いします。!!

252 :米屋@x68ch ★ :07/04/06 11:41 ID:???
>>250
あ。私の仕事が遅いばっかりにスミマセン(汗

V9990 は MSX3 に搭載されるはずだった?とウワサされる
VDP(Video Display Processor:グラフィックチップ)で
640x480 の解像度、強力なスプライト機能、全方向スクロール、
最大 32768 色表示、32768 色中 16 色のパレットモードなどを持ち
処理速度も(旧来の VDP に対して)向上しており、
コレが搭載された MSX3 はその表現力において x68k に伍するか?
とウワサされたシロモノです。

あとの詳しい解説はX68K.NET日記を見た
好事家のヒトがやってくれるでしょう(?)www

V9990搭載の次期Dimansionシリーズの名前は
『Power Dimension』だそうです。

Power Dimension は MSX3 の夢を見るか?w

序章は『オリゲー・フェスタ☆68 第10回』から・・・

ちなみに V9990 のご本尊は↓こちらw
http://x68ch.net/bbs/elec/img/1156075963/29.jpg

253 :米屋@x68ch ★ :07/04/07 13:25 ID:???
PowerDimensionうけとりますた。
アナログRGB、TV454で21pin、15pinともにいけますた!
とりまえずご一報まで。ノシ

254 :kinokawa_motor :07/04/07 18:01 ID:1de/oUtA
ちゃんと動いたようでよかったです。
動作確認ありがとうございました。v(^^)

255 :通りすがり :07/04/08 16:31 ID:XvSR9MFE
>>205
ttp://www7.big.jp/~kerokero/avr/pacpac_v.zip

丁度、そんなのを作っていたので参考にどうぞ。

このスレ懐かしい話題でいっぱいですね、
私は当時はタウンズ派ですた。

256 :kinokawa_motor :07/04/09 10:25 ID:B0nNFzXI
通りすがりさんはじめまして。(^^)
サウンド、ビデオ関係のソース見ました。
自分もPSG3重和音をAVRtiny2313で
やっている最中だったんで
音色やエンベロープは特に参考になります。
解析はあとでじっくりやってみたいと思います。
ありがとうございました。

LED GAME FOR AVR
自分も持っています。
面白いですよね〜。(^^)

257 :255 hyoi :07/04/09 19:42 ID:VHfyhuqk
>>256
あ、あれ?
過去ログを良く見れば、
yukiさんだったですかw

実際の合成部分はフルアセンブラでソースは添付していませんが、
逆アセでも見れるかと思いますw
音源としてだけ使うのであればMIDI(31250BAUD)仕様で
8〜16chくらいのが作れますけど。
完全なAY3-8910だったらTyni45程度でも行けるかと、
9600BAUD程度で指令もらえれば。

必要であれば、お手伝いしますよ。
LED_GAME で知り合ったのも何かの縁ですし。

258 :kinokawa_motor :07/04/10 11:34 ID:sbhkdSQI
>yukiさんだったですかw
残念ですがyukiさんではないです〜。(^^;
もしゆきさんのことでしたら
電子工作のコーナーが大変参考になりますね〜、
今後 Dimension に SDCARDを追加して、
ファミコンのディスクシステムのようなもの
を作ってみたいと思っています。

>AY3-8910だったらTyni45程度でも行けるかと、
今AY-3-8910を購入できても高いし大きいので
安いAVRで実現できればとても魅力的です。(^^)
PSGだけでもいいので出来ればtiny2313(120円)
のほうが・・・もちろんtiny26L(280円)でもいいですが。

259 :255 :07/04/10 19:00 ID:gtIDWCto
>>258
案の定、yukiさんにメール入れましたら”へっ!?”とか言われましたw

値段や入手性でいえば2313ですか。。。まぁそうかも。
当面は128自身に発音させても8910程度なら問題ないかと思います。
ちょくちょく寄りますので、質問等ありましたらお願いしますね。
よろしくどーぞ。

260 :kinokawa_motor :07/04/11 11:12 ID:ZwE9G8uQ
>>259
>128自身に発音させても8910程度なら問題ないかと思います。
その手がありましたね。(^^;
>よろしくどーぞ。
今後ともよろしくお願いします。

261 :kinokawa_motor :07/04/11 11:35 ID:X/ebfHw+
Tiny Core Dimension についてです・・・、
いつもむりを言って申し訳ないのですが。(^^;
ラキッ!さん、米屋さん、ミスターさん
に後日バージョンアップするまでしばらく預かっていただき
動作確認等をもう少し続けていただきたいのですが、
よろしいでしょうか〜。(^^;
とうぜんいつでも却下してくださっていいですよ〜。(^^)

262 :米屋@x68ch ★ :07/04/11 11:45 ID:???
>>261
フェスタ後も、ってことでしょうか?
ぜんぜん平気ですノシ

263 :ミスターポスタル :07/04/11 16:31 ID:Yx+tx7s2
>>261
むしろ預からせてください(ぉ

264 :kinokawa_motor :07/04/11 19:29 ID:UQazPxFE
>>262-263
ありがとうございます。
夏場でもちゃんと動作するかな〜
と思いまして。(^^;

265 :255 :07/04/14 07:22 ID:q8iQQwOE
kinokawa_motorさんに質問なのですが、
”ワンチップマイコンでゲームを作ろう。”を羨ましく眺めていたんですが、
VDPの入手って難しいですよね、 FPGA使って1ChipMSXの
ようにVDPを実装するのは”邪道”なんでしょうかね。
簡単に扱える、標準的なVDPが欲しいところですね。

266 :kinokawa_motor :07/04/14 10:57 ID:7SHwDxQw
>VDPを実装するのは”邪道”・・
むしろ逆で、Dimension等の方が邪道ともいいます。(^^;
基板から引き抜いたりしてますし。

>FPGA使って1ChipMSX・・・
1ChipMSXがFPGAを使ったV9990互換VDPと
CPUが32ビットRISCプロセッサー規模のゲーム機だったなら・・。
売れるかどうかは別として・・・。

>簡単に扱える、標準的なVDPが欲しいところですね。
MSX1のVDPが一番簡単かな。しかし入手は難しいです。
これはもうFPGA使って作るしか〜。
自分も勉強はそれなりにしてますが・・。(^^;

267 :255 :07/04/15 02:36 ID:Mp5HB7nU
>kinokawa_motorさん
回答ありがとうございます。
そうですか、安心しました。

FPGA習得の機会はこれまで何度(5回程)もありながら、
導入部分がとっつきにくく何度も投げ出していましたが、
この機会に再チャレンジしようと思いSpartan 3E Starter Boardの
トレーニングキットを通販で注文しました。
前回は、2001年頃にオプティマイズのezfpgaでしたが、
コンパイルされたモノを転送して満足しちゃって終了でしたw

アーケードゲーム基板は過去に何度も、開発して製品化したので、
設計の方は間違い無いと思うんですがねw
今ではソフト暦の方が長くなってしまいましたけど…

まぁ、色々と情報交換させてください、よろしくお願いします。

268 :ミスターポスタル :07/04/16 14:20 ID:+byUZ6+c
なんか、このスレッドが段々と神々しくなって来ているヨカン

269 :kinokawa_motor :07/04/16 16:53 ID:trJ/+Ix2
>>267
>アーケードゲーム基板は過去に何度も、開発して製品化したので、
>設計の方は間違い無いと思うんですがねw
>まぁ、色々と情報交換させてください、よろしくお願いします。
アーケードゲーム基板ですか!!。
こちらこそよろしくおねがいします。
先生!と呼ばせてください〜。

FPGAはすごく興味あります。
Spartan 3E Starter Board はホント欲しいです。

>>268
V9990の影響かな〜。電子回路ど素人なのに恐縮です。(^^)

270 : :07/04/16 19:03 ID:Yv1SjNlY
みんな凄いなぁ。
うちは、CADすら扱った事が無い日曜ハドラー(波動erヂャナイヨ)ですよ。

まだCPLDしか扱ったことがないですが、近々Cyclone2を仕入れようと思ってます。
えぇ、無銭家なのでチップそのまんまです。(泣

VDPとか、VHDL(など)で実装すれば、必要の無い機能を外して、空いたエレメントに他の機能を詰め込んだり出来ますね。
FPGAは、かなり未来が広がると思うです。
電波新聞社の某スキャンコンバータも、FPGA2個入ってますね。捕らえ方を変えると、VDPが入ってるということにもなるなぁ

P.S.
これからヤマト運輸に荷物取りに行ってきます!(まだ引き取ってなかったらしい)


271 :米屋@x68ch ★ :07/04/17 11:33 ID:???
うはwここでは私が一番スペック低そうwww
がんがりあーすw

272 : :07/04/17 23:05 ID:Zvw/Oyuw
V9990の、スペルミスが多いデータシート(笑)を読み・・・
ここの過去ログを今日やっと読みました(遅

V9990用VRAM(MultiPortRAM)ですが、手元の'92メモリIC規格表[RAM編]
によると、X680x0のCYNTHIA近くに鎮座しているHM53461ZP-10も
使えるはずです。(4つでたったの128kbyteですが)

人柱的に、HM534253でVRAMフル実装の実験してみます。
制御用信号が増えており、ちょっとコントロールが大変そうです。

※なお、早々にVRAMを他の部品で代替する作戦は諦めています(ぉ


273 :255 :07/04/17 23:59 ID:bQa9fFn+
ども、みなさんこんばんは、よろしくお願いします。

取り合えず1chipMSXを注文しました。
MSXが目当てでなくって、基板とケースだけ目当てです。
カートリッジ基板としてMega168基板を作って差そう
と思っています。
これで、”Core Dimension”を目指せます。

ので、ご指導の程よろしくお願いします。

274 :kinokawa_motor :07/04/18 15:57 ID:YvZPY1XA
>>272
x68000のを流用するのは考えてはいたのですが、
配線が大変そうだったので諦めていました。
もし可能ならコスト削減ですね〜。(^^;
>>273
回路図をよく見ていないので判らないのですが
カートリッジ端子からVDPを直接操作するのは無理かも知れません。
ただFPGAを書き換えれば十分出来るとは思うのですが・・・。(^^);
P.S
自分も1chipMSXを購入しました
(5000台限定に釣られました)
が動作確認程度であまり使っていません。
いつかは中身を書き換えてオリジナルゲーム機を
作るのもいいかと思っていますが・・・遠い道のりです。

275 :ゆ(闇) :07/04/18 17:57 ID:cswedNok
FPGA内のCPUを殺してFPGAの論理を変えたら何とかなるかもしれませんが・・・。
多分そのままは厳しいかな^^

長い事遊ぶのならSpartan-3E Starter Kitとかのほうが良いかも・・・^^

276 :255 :07/04/18 19:26 ID:XvEf0csQ
一応、書き換えを予定していますが、
カセット側からバスのinhiBit等があればバスマスター
として動作させられると思っていますが、
特に現時点では調べていません。
(HDDインタフェースがあったんでバスマスター
が出来るかなぁと勝手に妄想・・・&楽観視)

>長い事遊ぶのならSpartan-3E
じつわ、こちらもゲトしています。
Mega168のプログラムを先に仕上げてから、
MSXを弄ぼうと考えていますw

1chipMSXを検索していますが、
結構足枷が多そうですね、JTAGや
レギュレーター、2層基板…
色々ご心配を頂き感謝です。



277 :ゆ(闇) :07/04/19 15:32 ID:AnOkcFpc
うちも今月の雑誌についてたV850基板を使って何か出来ないか検討中です〜。
やっぱりUSBバスパワーで動作するので敷居が低くて良いです^^

何か繋いで動かさねば〜と。。。

278 :kinokawa_motor :07/04/19 15:51 ID:kORweP5U
>>277
買いと言っておきながら
自分もぜんぜん触っていないです。(スイマセン〜

すでにELM氏は
http://elm-chan.org/junk/cq_v850/report.html
でMP3プレイヤーを製作されています。

>>276
>カセット側からバスのinhiBit等があればバスマスター
>として動作させられると思っていますが、
データ、アドレスバスを乗っ取るわけですね。(^^)

279 :255 :07/04/19 21:03 ID:DoXCqqQI
>>278
>データ、アドレスバスを乗っ取るわけですね。(^^)

その通りですぅ、正解!
カセットの10PINにBUSDIRみたいのが
あるけど、これは245を想定しての信号かなぁ、
ググッても回路図が探せなかった…
まぁ、気長に参りますぅ。

V9990って余分がありましたら譲って頂けませんか??
ご検討下さいませ〜

280 :kinokawa_motor :07/04/20 13:45 ID:y041NFuA
>>279
>V9990って余分がありましたら譲って頂けませんか??
>ご検討下さいませ〜
あまり在庫がないのですが2個程度だったらよろしいですよ〜。
後はメールでお願いします。r8ctiny@yahoo.co.jpです。
ただ今後は検討したいと思います〜。

281 :ミスターポスタル :07/04/20 15:31 ID:lvpHsoh6
うは。欲しいかも・・・
http://www.picosystems.net/prod/azb0001.html

# 開発ソフトと併せて 20万弱というところか・・・(爆

282 :kinokawa_motor :07/04/21 10:29 ID:43zc1Vgs
>CRTCにヤマハ製YGV606B(VRAM1MBytes標準搭載/26万色中256色表示)
YGV606もそうだけど
YGV629のデーターシートって手に入らないかな〜
WEBだと概要と端子程度しか載っていないので残念です。(^^;

283 :ゆ(闇) :07/04/22 16:30 ID:szkCBPP2
http://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/pdf/graphic/3gv629a60.pdf
とか。

284 :ゆ(闇) :07/04/22 17:02 ID:szkCBPP2
ソフト開発用のアプリケーションマニュアルも、品番と「application manual」 で検索すれば見つかりますよ〜♪

285 :255 :07/04/22 23:00 ID:jJK4i5zc
おこんばんわ。

1チップMSXようやく届いた。
早速カートリッジの10Pinを確認したところ、
出力になっていたので、バスマスターの夢は崩れました。

回路変更もあるけどその前に、
AVRからZ80へVDPへ転送するだけのコードを
食わせて、Wait端子で待たせっ放しでコミュできるか、
もしくは、Halt命令を実行させてバスが開放されるかを
検討してみるかな。

286 :ゆ(闇) :07/04/23 10:40 ID:z6787qws
もしカートリッジからZ80を止める制御が出来れば実機MSXのアクセラレーターが作れちゃいますデス。

AVRを乗せたカートリッジ側に、MSXのカートリッジとしてZ80のHALTコードを乗せたROMを乗せて実行させないとまずいので結構大変かもです。

287 :kinokawa_motor :07/04/23 17:12 ID:ZsL0ippA
>>284
(ゆ)さんありがとうございました。(^^)
残念ながらチップは見つかりませんでした。(^^;
が、いつか必ず〜・・・。

288 :ゆ(闇) :07/04/23 17:36 ID:z6787qws
私も1台作ってみたいデス〜♪
・・・が、やっぱり自作はVDPがネックですね〜。

289 :kinokawa_motor :07/04/23 18:09 ID:ZsL0ippA
ちょっと最近、脱線しすぎたので・・・(^^;
やはり最初はファミコンのVDPが手に入りやすいし、
使いやすいかと思います。(^^)
最初の量産機はファミコンのVDPでやろうと思います。
(ゆ)さんも協力お願いします〜。(^^)
仕様はmega128+ファミコンVDP+tiny2313(psg)+SDcardで考えています。(^^)

290 :ゆ(闇) :07/04/23 18:46 ID:z6787qws
了解です〜♪微細なハンダとかは大丈夫だと思いますので〜♪

291 :ゆ(闇) :07/04/24 11:26 ID:752gV4rI
>>285
良く考えるとZ80のHALTは割り込み要求があると解除されたはずなので・・・。
やっぱりZ80の論理を外して対応するほうがよさそうですね。。。

292 :kinokawa_motor :07/04/24 15:07 ID:6K5I3MKA
で量産機ですが、名前を「family dimension」仮とします。(^^;
まず最初にバラック基板で作って動作が安定するようなら
プリント基板に移行しようと思っています。
(ゆ)さんはバラック基板の段階でも製作出来そうですか?
バラック基板が完成した段階での動作確認でもいいですよ〜(^^;

293 :ゆ(闇) :07/04/24 19:18 ID:752gV4rI
製作からでも大丈夫ですよ^^
完成品の動作確認でも良いデスが、組み立ても乙な物ですから^^

294 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 00:17 ID:???
>>293
あ、そうそう。すっかり忘れてた。

>>41-43
HD64412どーおもう?w
ラいブラリさえ良ければもしや?www

295 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 00:20 ID:???
>>293
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1132225858/647-n
出張したげて。。。

296 :ゆ(闇) :07/04/25 00:47 ID:VQ8tUCRQ
HD64412^^それ某ライブラリですか?(爆笑

297 :ゆ(闇) :07/04/25 00:50 ID:VQ8tUCRQ
HD64412 Q2i ユ ーザーズマニュアル だってさ(笑
米屋氏、この意味分かるよね^^

でも、CPU次第ではいけるかも。



298 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 07:35 ID:???
そそそ。きゅーつー。
まさかこの掲示板でお目にかかるとは。
だからライブラり次第では性能発揮できるかも?とかwww

> でも、CPU次第ではいけるかも。
アレはSH4だったっけ?あれでアレだから。。。
でもアレはOSもアレゲだったし直接ドライヴするなら
また変わってくるのかなぁ。。。?
もしくはそこがウデの見せ所かもねw

299 :ゆ(闇) :07/04/25 11:17 ID:VQ8tUCRQ
癖が有り過ぎでちょっと厳しいかもよ^^

300 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 11:56 ID:???
> CPU次第ではいけるかも。
> 癖が有り過ぎでちょっと厳しいかも
どっちやねんっ( ・д・)ノバシッ! 漫才でしたー(エーw

301 :kinokawa_motor :07/04/25 13:18 ID:J8wlzWaA
量産機としては案外ありかもです。
hd64412たぶん約1000円
秋月4MビットDRAM 100円
秋月SH2Tiny 900円
で完成すればですが。(^^;
計2000円+ショートパーツ
です安い〜。

302 :kinokawa_motor :07/04/25 13:30 ID:J8wlzWaA
しかし、50Mhz時65MIPSで
フラッシュ128kバイトにRAM8kバイト
のSH2/Tinyが900円・・
いい時代になったものです。(^^)

303 :kinokawa_motor :07/04/25 14:55 ID:qWYMMKLU
[png] (13KB)

現状の回路です。
とりあえずこの回路で作ってみます〜。
まだsdcardは出来ていませんが
3.3Vのレギュレータとバスバッファを追加する予定。

304 :kinokawa_motor :07/04/25 17:33 ID:+ek7iyvc
本来の回路図はピンの配置を変えてもっと見やすくするんですが、
実際配線となると、ピンの配置は変えないほうが
自分はやりやすいのでちょっと見づらいかと思いますがご了承ください。

305 :ゆ(闇) :07/04/25 20:48 ID:VQ8tUCRQ
大体了解です。
PPU(A0-A2)と128(PE2-PE4)間の接続はA0-PE2、A1-PE3、A2-PE4でOKですか?

306 :ゆ(闇) :07/04/25 20:50 ID:VQ8tUCRQ
>>298
「癖が有り過ぎでちょっと厳しいかもよ^^」は「直接ドライヴするなら」に対してです。

307 : :07/04/25 22:00 ID:RQwxuEok
ファミコンVDPとAY-3-8910が手元に余っているので、
こちらでもfamily dimensionが作れそうです。
って実PSGじゃないのかっ

HD64412とか、最近のGPUは未知の世界です。
セルフ給油機作ってますが弱小企業なので、そういったものとは全くの無縁orz
こういうのが、今開発してるセルフ給油機に組み込まれてると、もっとやる気が出るのに。(ぉ


308 :kiokawa_motor :07/04/25 22:24 ID:Cn1xmpZ6
[png] (13KB)

少し手直ししました。(^^)
AY-3-8910でもまったく問題ありませんよ〜。
ところで給油機の画面って液晶なんですか〜。(^^;

309 :kiokawa_motor :07/04/25 22:30 ID:Cn1xmpZ6
RAMは秋月のSRAMです。
74LS373と21Mhz水晶とVDPは
ファミコンからの流用です。(^^;

310 :米屋@x68ch ★ :07/04/26 00:17 ID:???
>>307
いやーもう10年も昔の話しです。>HD64412
大阪一円のソフトハウスを巻き込んだ(かもしれないw
恐怖のポリゴンチップです(言い過ぎwwwwwwww

#あの頃はITバブルで景気ヨカッタよなぁ。。。

ま、詳細はフェスタ後の懇親会ででもノシ

311 :米屋@x68ch ★ :07/04/26 00:18 ID:???
>>293
俺にも作ってクリ

312 :名無しさん@x68ちゃんねる :07/04/26 00:59 ID:RqDil4l6
部品のレイアウトは大体イメージできたから、2個くらい作ったらコンパクトに出来るかも。
2つ作るなら完成サイズが大きいほうを進呈かな^^

313 :ゆ(闇) :07/04/26 07:26 ID:RqDil4l6
>>312=ゆ
あ。名無しさんになってる^^


314 : :07/04/26 07:34 ID:5LSCBa0Q
>>308
7segLEDです。(ぉ
パチ液晶で遊んでた私(10年以上前)のほうがITしてました。
AY-3-8910了解です〜。1個しか持ってないので、2台目はCPLDに実装です。

>>310
ソフト屋さんに就職してちょうど12年目なもんで、その間のモノはサッパリです。
ポリゴンチップ・・・セルフ給油機には向かないですよね?(w
いろいろお話を訊かせてくださいね〜、こっちに篭ってると、こんなときくらいしか
情報収集が出来ないもんで(苦笑


315 :kinokawa_motor :07/04/26 10:07 ID:HywhBQ5k
>>313
それとバラック基板だとFM音源ってのもありです。(^^;

316 :ゆ(闇) :07/04/26 13:15 ID:RqDil4l6
>>315
コネクタのピン配を統一して、ドーターボード化して変更できるのも可ですね^^

317 :kinokawa_motor :07/04/27 17:19 ID:rIBSOM7w
さっそく「family dimension」を製作していたのですが
クロック関係がどうも不安定ですのでコンデンサを追加します。(^^)
ブレッドボードで実験した時はうまくいったので発見が遅れました。
今後「family dimension」が完成するまでは
回路図の修正ありなのでよろ〜。(^^;

318 :kiokawa_motor :07/04/27 18:27 ID:Jf7LjnKw
そういえばファミコンのVDPって
ビットマップモードがないんですが、
PCGが256個定義できるはずなので
8dot×8dot中の2dot×4dot 8個
(8ビットなので)を自由に操作できるよう
定義すると128×60単色という画面ができるような〜。
(単色セミグラフィック)
あと8dot×8dot中の3dot×4dot4個と2dot×4dot2個で
6個(6ビット)プラス3色(2ビット)で定義すると
96×60 3色の画面が(3色セミグラフィック)
できるような・・・想像ですけど・・。
ゲーム機ができれば実験してみます〜。よろ〜。

319 : :07/04/27 22:26 ID:K2y1Hry+
>>316
まだAVRをしっかりと把握できていないので、すごくトンチンカンなことを
質問しちゃったりします。
AVRって、IOポートを操作して、バス信号を出力するんですよね?
ということは、仮にドーターボード化した場合、音源チップごとに
/CSが出てくる感じになるのかな? と。

#YM2203を入手しました! これでPSG2個確保です。


320 :ゆ(闇) :07/04/27 22:48 ID:9Hwo3MT+
YM2203ですかぁ、FM音源+SSGですから結構豪勢な音楽が鳴らせますね。
2個使うならCSはそれぞれ必要ですね。

321 :kiokawa_motor :07/04/28 10:08 ID:WiVFk0/o
>>319
YM2203のデータシート見ました。
40ピンですね、外見はAY-3-8910といっしょでしょうか〜。
これって要DACとなっているけどアナログ出力もありますね。
PSGとFMは別出力なんでしょうかね〜。
>AVRって、IOポートを操作して
そうです。かなり柔軟に対応できるので
mega128はすべてのIOポート(PAからPG)でピンごとに
入力、出力、プルアップを設定できます。
ですが最初はtiny2313やmega168のほうが使いやすいかも。(^^)

322 :kiokawa_motor :07/04/28 10:19 ID:WiVFk0/o
>>316
ドーターボード化、真剣に検討します。
仮にDSUB25ピン(できるだけ横に接続したいので)
だとV9990,V9938,V9118,RP2CO2すべて
共通化できそうです。(^^;
VDPとPSGでドーターボード化すれば
CPUはAVR,V850,SH2,H8など自由に選べてUSBやSDCARD2スロット化、
外部RAMなど後から拡張もしやすくなるのでいいですね。(^^;

323 :ゆ(闇) :07/04/28 12:14 ID:sr8ghTPM
V850で「Another dimension」ってのも面白そうですね。

324 : :07/04/28 13:08 ID:BxupiGVQ
>>320
バスでのアクセスイメージが頭にこびり付いていたため混乱してましたが、
CSのヒントでやっと理解できました。^^;

YM2203であれば、PSG部のレジスタアドレスが互換なので、そのまま
PSGとしてもアクセスできてしまうから互換性もバッチリですね。

FM対応ゲームの場合は、繋がってるのがYM2203かどうかを検証する必要が
あるのか(^^;

>>321>>322
FM部はDACが必須です〜。
このあたりのチップってかなりアクセスタイムが遅いので、バスアクセス
よりはポートアクセスのほうが有利ですね。バスアクセスだと足引っ張る
ので、なんか嫌だったので。
さけっちソースを眺めて、さらに納得。(笑


FPGA上にFM音源やらPSG、ついでにSSCを載せたときに、レジスタを
全部メモリマップにすることを考えた(レジスタアドレスを書いてから
データを書くではなく、直接書いてしまう)のですが、互換性の観点から
あまりよろしくない設計なんでしょうかね。


325 : :07/04/28 13:15 ID:BxupiGVQ
>>324
SSC -> SCC

326 :ミスターGW(グレートワーキング) :07/04/29 05:26 ID:k90t6O/Y
うわ・・・・
凄いことになってる・・・


# まだ CoreDimention用バイナリの生成&AVR-Flashの焼き込みに
# 成功しただけなのに・・・本体の進化が早すぎ・・・・


327 :255 :07/04/29 21:14 ID:i4fUpHIQ
http://www.apnet.co.jp/product/tiny/index.html

STK-7125試しに買ってみた。
SHいぢるのもサターン以来ですw
当時のサターンソフト開発は75%くらいアセンブラでしたけど。

328 :ゆ(闇) :07/04/29 22:10 ID:AbLTJO/w
サターンはDSPがらみの問題でアセンブラが必要でしんどかったです。

329 :255 :07/04/29 22:27 ID:i4fUpHIQ
DSP使ってもコミュニケートでロスするので、
使わない場合とパフォーマンスが変わらなかった記憶が…w

330 :kiokawa_motor :07/04/30 11:54 ID:XVulQ+bg
STK-7125安いですね〜。
VDPドーターボード化実現の時、実験にも使えそうです。

で、ファミコンVDPですが、8ビットのデータバスと
6ビットの制御バスで動かせそうです。
これだとぎりぎりtiny2313でも動かせます〜。ROM化して遊べそう。

そろそろゲームの開発もスタートしないと・・。
まずはmusicドライバーかな〜。
あと、以下のファミコン用のyy-chrが使えそうです。
http://www.geocities.jp/yy_6502/

331 :kiokawa_motor :07/04/30 12:38 ID:hADci+Y2
[png] (14KB)

クロック部とビデオ出力部を手直ししました。(^^;
実験したところVDP関係はこれでいけそうです。
あと電源に電解コンデンサが必要です。
容量は適当でいいですよ。
これからサウンド部の実験始めます〜。

332 :kiokawa_motor :07/04/30 15:15 ID:LQ1CQKO+
>>326
>まだ CoreDimention用バイナリの生成&AVR-Flashの焼き込みに
使っていただいてありがとうございます。なにか気になる〜。(^^;

333 :ゆ(闇) :07/04/30 19:42 ID:orY3Tbrg
早くパーツを集めて製作したい〜♪
秋葉原に寄った際、色々チェックするです♪

秋月は用事があるので、まず寄りますから〜♪

334 :kiokawa_motor :07/05/01 18:06 ID:v5UemDE2
下位互換mxpみたいなのを作って動作検証してみました。(^^)
ys psgバージョン(mdxdata)でテスト。ま、なんでもいいんですが。
単音ならきれいになるのですが、和音がおかしい、はもりが変な音に〜。
今度録音してホームページにアップするので聞いてください〜。
あと、なにかリクエストがありましたらどうぞ〜

せっかくドライバ作ったので、AY-3-8910かYMZ294で
実験したいけど、まず単音でミニゲーム作ってみようかと思います。

それから(す)様(ゆ)様、
バラック回路での実験を手伝っていただけるなら、
RP2CO2等(中古)お分けしますよ〜。(^^;

335 :kiokawa_motor :07/05/01 18:11 ID:v5UemDE2
自分で言うのもなんですが、(^^;
和音がおかしいのはtiny2313のプログラムの問題と思います。
だれか〜よきアドバイスを〜。(矩形派の合成って意外と難しいです)

336 :ゆ(闇) :07/05/01 23:43 ID:LGFbdla2
>>334
是非是非お願い致します〜♪
ATMEGA128とSRAMは秋葉原で購入する予定ですので
それで製作を始められると思います〜♪

>>335
私も製作が完了したらソフト面でも参戦させていただきます〜♪


337 : :07/05/02 12:48 ID:AV5SG2tA
手先が超不器用なので、いつ完成するかわかりませんが
うちも秋葉で部品揃えて製作開始します。

>>334
RP2C02(あれ。オーだったのか!)は、ジャンクファミコンがそこら辺に
転がってると思うので、なんとかなるかもです〜。
帰りの荷物が増えるのは、ちょっと困りモノですが^^;
なんともならなかった時は、よろしくお願いします。

※そもそも私は、AVRについていろいろ覚えるとこから始めなければ(ぉ

>>327-330
これ手ごろ価格ですね。
Interface誌のアレより良いかもしれない。(そりゃそうだ)
SHでも遊んでみたいなぁ(食いつきすぎ)

338 :kiokawa_motor :07/05/02 14:58 ID:kC+gsKXg
PSG録音出来ました。
結論から言うと和音うまくいきました。v(^^)
まだmdxdataの解析は完全じゃないけど聞けるレベルにはなりました。
ループがおかしい〜。
サンプルはシルフィードのオープニングなんですけど、
フェスタの期間限定でホームページに
アップしようかと思います。mp3ファイルで1.4MBです。

339 :ゆ(闇) :07/05/02 15:12 ID:Oqg8AOgM
MDXがPSGで鳴るだけでも面白いですね^^
X68から外したYM2151を使ったら本物のMDXプレイヤーが作れるかも^^
(それだけでも需要が有りそう^^)

340 :kiokawa_motor :07/05/02 15:50 ID:6hcA2qqQ
やはり直接アップロードせず(著作権関係で)
(ゆ)さんにメールなどで受け取ってもらったほうがいいのかな。
どうでしょうか〜。


341 :kiokawa_motor :07/05/02 16:05 ID:6hcA2qqQ
>MDXがPSGで鳴るだけでも面白いですね。
結構手持ちのMDXDATAがあるので楽しみです。(^^)
自作ゲームには使えないのが残念ですが・・。
そういえば満開CDにMDX素材があったかも。

342 :ゆ(闇) :07/05/02 19:35 ID:Oqg8AOgM
フェスタから帰ってきたら早速着手しないと^^
うちもMDXは山盛り^^今晩は米屋カーで散々鳴ってる事でしょう♪

343 :255 :07/05/03 22:07 ID:K2b4guDA
[jpg] (44KB)

ttp://office-dsan.hp.infoseek.co.jp/xc3s_starter/xc3s_starter.htm

色々とトラップに引っかかった....
同梱されてるツールの”make_mcs”がバグってるじゃんかさ orz
まぁ、勉強に適したソースでラッキーでした。(作者さんサンクス)
連休中どこまで行けるかなぁ・・・

>>340
自分も聴きたいですぅ、
V9990有難う御座います、大切に使いますね。


344 :ゆ(闇) :07/05/04 01:02 ID:3gqY/AJU
>>340
JASRACで管理されているタイトルだと使用料金が発生するので危険ですね

345 : :07/05/04 04:04 ID:tWt4aJ5o
ファミコンパチをいくつも見かけたんですが、
これのVDPってニセモノなんでしょうかね?
(とか言いながら1台買った自分がいる)

346 :あさやん :07/05/05 09:15 ID:80N82xOo
昨日はお疲れ様でした。フェスタの最中とお食事会で刺激を受けまして
早速家に帰って古いチップをあさり9918を3個MC6847を2個
発見しました。面白いところでは音源がらみでY8950なんかも出て
きてちょっとニヤニヤしておりました。10数年ぶりに活用してみたい
と思いますので宜しくお願いいたします。
追記 音源がらみも発掘したのですが昨日のお話の中でどなたかY3014
探してらっしゃる方いませんでしたっけ?とりあえず6個出てきましたので
必要でしたら声をかけてください。


347 :す@パトレイバーの未来派LOVERSが聴こえてくる場所 :07/05/05 10:21 ID:/NKjCi6Y
昨日買い忘れた変換基板を買おうとしたら、ピッチ忘れてしまいました。
ATMEGA128のピッチて、いくつでしたっけか(・・;

348 : :07/05/05 10:36 ID:Y/4v7d4E
>>347
解決しました〜〜

349 :kiokawa_motor :07/05/06 16:06 ID:IpqWg+Ws
>>346
あさやんさん、はじめまして〜。
MC6847ってpc6001ですよね。たぶん。(^^;
データシート見たところ、面白いチップですね。
SRAMをつなげれば、なにか画面に表示できるかもしれませんね。
>>347
mega128はフラッシュが128kbyteあるのでいいですよ〜。メガロムですね。

今、mxdrvの解析しています。(^^)
元がpsgの曲だとかなりいい感じになってきました。
メールをいただければ、アドレスを教えますので、
機会があれば聞いてください。

350 :kiokawa_motor :07/05/06 16:18 ID:IpqWg+Ws
[png] (14KB)

あと、音関係の回路を修正しました。
抵抗が逆になっており、
音を聞くまで気がつきませんでした。(^^;
失礼いたしました。
それとリセットをコントロールできるよう配線しました。


351 :ゆ(闇) :07/05/06 22:26 ID:l2tv7jQc
とりあえず、ファミコンのジャンクから373、クロック、PPUの取り外しを済ませました〜。
入手が難しそうな部品はこれでないはずです。

352 :kiokawa_motor :07/05/07 13:35 ID:2DXg0yV2
[jpg] (138KB)

>>351
(ゆ)さん、早いですね〜。(^^)

製作途中ですが、現在の写真です。
参考にどーぞ〜。

353 :kinokawa_motor :07/05/07 15:39 ID:2DXg0yV2
いい忘れていましたが(汗、みなさんお疲れ様でした〜。
写真を見るだけで熱気が伝わってきます。スゴイ

米屋さん代理出展していただいてありがとうございました。(^^)

ミスターさん「ネイちゃん氷水」の製作ありがとうございました〜。
この短期間でマスターされたようでほんと驚きました〜。(^^;

みなさんこれからもよろしくおねがいします〜。(^^)

354 :kiokawa_motor :07/05/07 17:03 ID:2DXg0yV2
sh2で以下のコアファイルを動かすことができたら〜、いい感じに。
http://homepage3.nifty.com/StudioBreeze/software/mdxplay.html
でもぜんぜんスキルがありませんので。やっぱり無理です。
さっさとSDCARDを実現できるようがんばります。(^^;

355 :ミスター4プロジェクト同時進行 :07/05/08 16:01 ID:M6ZIPrzo
>>353
いや、あれはタイトル画だけなんです・・・すみません。
しかし、最終的にはこれを Core Dimension で作るということには
変わりません。

356 :米屋@x68ch ★ :07/05/08 16:21 ID:???
>>355

http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1096411382/25n
(・∀・)ニヤニヤ

357 :kiokawa_motor :07/05/09 19:26 ID:IAzg+c0Q
>>356
いやー知りませんでした。(汗
コスプレ喫茶でのお客の注文で、
じゃんけんなんかあると面白そうですね〜。
(プログラムは大変ですが・・・)

358 :ミスター4プロジェクト同時進行 :07/05/10 10:30 ID:590V3W+w
>>357
料理を届ける時に、稀にじゃんけんイベントが発生して、
勝つと、ネイちゃんのトレーディングカードがもらえる・・・
のではなく、勝った方が相手の頭をハリセンや鈍器で殴れる(意味不明)
で、相手の頭を殴れるとボーナス(さらに意味不明)



359 :kinokawa_motor :07/05/10 11:07 ID:iO0uxPo2
ヘルメットがあると、
あっちむいてホイですね〜。(^^)
(いい感じです)

360 :ミスター4プロジェクト同時進行 :07/05/10 11:54 ID:590V3W+w
>>359
現状、じゃんけんで勝ったら、自動的にアニメーションが動くという形で行きます。
(駆け引きは資源の余裕があったら入れます。)

>>339
>>341
ああ・・・ネタ的に被っちゃうな・・・(謎


361 : :07/05/10 12:54 ID:EyUHZDOw
>>339>>341>>360
同じようなことを考えているのが、このけーじばんに最低でも4人居るってことかな(笑
しかも、それぞれがちょっとずつ方向性が違ってそうなところが面白いw


362 :米屋@x68ch ★ :07/05/10 16:43 ID:???
ポカスカジャンケンと言えばマーベルランド・・・w

363 :kinokawa_motor :07/05/11 12:13 ID:1ezp0mpo
ジャンケンと言えば元祖パロディウス。(ぉ

364 :ミスター4プロジェクト同時進行 :07/05/11 15:43 ID:Yx+tx7s2
アレックスキッド

365 :米屋@x68ch ★ :07/05/11 23:36 ID:???
ジャンケンといえばジャンケンマン
http://homepage3.nifty.com/situation/jan.html

これ1chipマイコンでできんかな?フィーバー!www


366 :ゆ(闇) :07/05/12 09:14 ID:huDBeClM
>>365
このジャンケンマン弱すぎ。。。あの殺伐とした何千円も飲み込む恐ろしい強さがないデス。


367 :kinokawa_motor :07/05/12 12:03 ID:cOo8/oqY
>>365
50点ぐらいまではいけるんですが〜(^^;
100点いったらどうなるんでしょうか。

368 :kiokawa_motor :07/05/12 16:07 ID:G6MSSU1c
[zip] (11KB)

ようやくdimension F用のブレイクアウトを
family dimensionに移植し終わりました(汗
ソースはアセンブラですが、
初期動作確認にはベストだと思います。(^^)

369 :米屋@x68ch ★ :07/05/13 13:40 ID:???
>>367
本来ならメダルが払い出されるものらしいので
おそらく何もおこらない。。。w

370 :ゆ(闇) :07/05/13 20:23 ID:Toghc8gw
いよいよ製作に必要な部品が全部揃いました。
TINY用のISP書き込み環境も大丈夫そうです〜♪

371 :ゆ(闇) :07/05/13 20:44 ID:Toghc8gw
そういえば、PPU用のクロック21.477MHzはなかなか置いていませんね。。。
とりあえず1個はファミコンからGetしました。。。

他の人の自作という点でPPUと、このクロックが最初の難関ですね^^

372 :kinokawa_motor :07/05/14 10:04 ID:oz+rNDTQ
>>371
21.477MHzのクロックはdigi-keyにありました
21.477MHzはdimensionには不可欠で
v9938やv9990にも使っているんで
今度まとめて購入しようかと思います。(^^)

373 :米屋@x68ch ★ :07/05/14 10:36 ID:???
>>372
1個から買えるんですね。
でもdigi-keyは海外からだから送料が高いから
大量に仕入れるか、何か別のものと一緒に買わナイト、
個人ではちょっちしんどいですね。。。

こっちでも余裕があるときにDS18S20と一緒に買うとくか。。。

374 :kinokawa_motor :07/05/14 16:43 ID:nQBjLsw2
DS18S20ネットで見てみましたが3本足なのに奥が深いですね〜
p.s
digi-keyにはcoldfireがたくさんあるので
安いライターがあれば何か作りたいのですが・・・。
ネットで調べても個人でライター作っている人っていないですね。

375 :255 :07/05/14 19:42 ID:q8iQQwOE
クロックですが、サイプレスのサイクロックではダメでしょうか。
10−20MHzの基準クロックから90MHzまでの
任意の周波数が作れます。
3系統バラバラな周波数を一つのチップで作り出せるので便利です。

376 :ゆ(闇) :07/05/14 21:53 ID:FvVoGqJQ
>>372
私も21.477MHz何個か欲しいところです。。。
V9958なんかあればゲームに最適なのですが〜^^

V9990もほしいところですが個人ではむつかし〜ぃ

377 :ゆ(闇) :07/05/14 21:53 ID:FvVoGqJQ
>>375
サイクロックって使ったこと無いですが、扱い簡単ですか?


378 : :07/05/15 08:36 ID:9zYyPZXY
>>375
CY22388ですね。
ちょっと試してみようと思います〜
でもプログラミング方法がデータシートに載ってないですね…
ちらっと、出荷時に設定して部品番号をつけててます、みたいなことも
マニュアルに書いてありましたが…

>>376
MSXturboRをバラして、R800とV9958、21.47727を取り出すことにしました。
(勝負師)
あー。RGBデコーダも取れるしDRAMも取れるし、けっこう使えるかも(笑)


379 :名無しさん@x68ちゃんねる :07/05/15 09:46 ID:???
>>378
turboRもったいないです…

380 :米屋@x68ch ★ :07/05/15 11:24 ID:???
北部大阪ではファミコン置いてるところ少なくなってきました。
置いてても¥2000近くする(高。。。

そういえばアルキ電子にメガドラパッド(3ボタン)が
¥150で数個置いてありました。
そうそうなくなるものではないと思いますが必要な方はお早めに〜ノシ


381 :kinokawa_motor :07/05/15 12:05 ID:gZIaXDWM
水晶をdigi-keyで注文しました。
「発送処理状況 初回発送 発送日 2007/05/14 14:02:24 CT 」
先に商品が来るのかな〜。(謎
>>375
CY22388ですね。データシート見てみます。
>>380
プレステ、サターンパットは結構大量にありますね。
いずれは流用できるとは思いますが・・・。(^^;
その前にファミコンパットが大量にあるのでこっちを先に解析します〜。(^^)
>>379
V9958は前に使いたかったのですが、コンボジット出力がなかったので
あきらめていました。使い方はV9938とほぼ同じかと思います。(^^)
>>376
digi-keyの水晶の様子を見てから他のパーツを送りましょうか〜。
5、6個いりますよね〜。

382 :ゆ(闇) :07/05/15 20:02 ID:rTWXHqJc
>>381
是非是非^^

383 :ゆ(闇) :07/05/15 20:25 ID:rTWXHqJc
>>378
Rたん(;;

384 :kinokawa_motor :07/05/16 11:56 ID:PhcxCH86
>>382
了解!!

>OSAKA,JP 05/16/2007 9:48 A.M. ARRIVAL SCAN
>ANCHORAGE,
>AK, US 05/15/2007 8:26 A.M. DEPARTURE SCAN
> 05/15/2007 5:53 A.M. ARRIVAL SCAN
>LOUISVILLE,
>KY, US 05/15/2007 3:18 A.M. DEPARTURE SCAN
> 05/15/2007 12:39 A.M. ARRIVAL SCAN
>MINNEAPOLIS,
>MN, US 05/14/2007 9:48 P.M. DEPARTURE SCAN
> 05/14/2007 7:41 P.M. ARRIVAL SCAN
>BEMIDJI,
>MN, US 05/14/2007 6:40 P.M. DEPARTURE SCAN
>THIEF RIVER FALLS,
>MN, US 05/14/2007 2:07 P.M. ORIGIN SCAN
>US 05/14/2007 3:52 P.M. BILLING INFORMATION RECEIVED

もうすぐ着くのかな〜。(^^;
英語なのでどこに在庫があったのかは判りませんが・・・。
とにかくdigi-keyってすごいですね。(^^)

385 :kiokawa_motor :07/05/16 14:08 ID:/zw6enS6
[zip] (6KB)

ちょっとソースのコメントが少ないですが、
いちようAVR TINY2313 PSGもどきのソースアップします。
ちなみにこれだけでは音はなりません。(^^;
すいません、ノイズの処理はまだです・・・。

386 :米屋@x68ch ★ :07/05/16 14:53 ID:???
>>384
分厚いカタログが一緒に来まっせw

387 :255 :07/05/16 20:00 ID:KCFe4u5E
V9990譲って頂いて、暫くホカしてて申し訳ないです。
DRAM配線が多少面倒なので、基板をP版に出そうと思っています。
まぁテキトーに逝きますw、
何か、お勧めのデバイスがあれば載せようと思います。
音源は2313で決まりですね(^^
基板出しは来月初旬のつもりでおります♪

388 :kiokawa_motor :07/05/16 22:08 ID:8N8sTRF6
v9990は確かに配線がすごかったので
資金があればP版に出したかったです〜。(^^;
P板にだされるのでしたらv9990の回路図をアップしたいのですが
あの時は適当だったもので、今はとても見せられるものでは〜。
今度書き直してアップいたします。(^^;

389 :255 :07/05/16 23:34 ID:KCFe4u5E
[zip] (28KB)

>>388
あ〜、それは助かりますぅ。
手間賃として1枚余分に作ってお送りします(セコ

390 :kinokawa_motor :07/05/17 11:59 ID:WBWTfVfY
>>389
ファイル見ましたがプリント基板は
まったくの素人なので判りませんでした。(--;
>手間賃として
ってことでたいしたことができませんので、
1枚お分けいただけるのでしたらその分の経費は払いますよ〜。(^^)

米屋さん。水晶、来ました〜。今日か明日送ります。(^^)

391 :米屋@x68ch ★ :07/05/17 14:21 ID:???
了解です!ノシ

こちらからの荷物は今週末に出す予定です。
日時指定とかありますか?

392 :kiokawa_motor :07/05/17 15:36 ID:cRi8qG4U
>日時指定とかありますか?
いつでもだいじょうぶです。(^^)

393 :米屋@x68ch ★ :07/05/17 17:19 ID:???
>>392
了解です。
いつもお世話になっておりますのでオマケ考えてます
・フェスタの講演会録画(超低解像w
・DS18S20(2つくらい?在庫数次第

394 :kinokawa_motor :07/05/17 17:47 ID:L7XQ+TEE
今日送りました〜。(^^)
パーツはジャンクですが適当に入れました〜。
(ちなみにtiny2313は書き込み済みです)
ゲーム機展示料としてでも受け取ってくださいな〜。
DS18S20はどっちでもいいですよ、
いただければ今後研究いたします〜。(^^

395 :kinokawa_motor :07/05/18 16:29 ID:pLYz7GgA
>>389
v9990の回路図は実機と照らし合わせてみたいので
もうしばらく待ってくださいね〜。(^^)

396 :255 :07/05/18 20:20 ID:XvEf0csQ
うぃっす〜♪

397 :米屋@x68ch ★ :07/05/21 13:07 ID:???
>>394
土曜日に受け取り必要なものは(ゆ)に渡しました!ノシ
こちらからの発送分は、遅れててすいません。今晩発送できます。

398 :kiokawa_motor :07/05/21 14:40 ID:G/57UB7c
>>394
(ゆ)さんへのスル〜、ありがとうございました〜。
発送の件、了解です〜。(^^)

399 :kiokawa_motor :07/05/21 14:47 ID:G/57UB7c
[jpg] (142KB)

とりあえずSDCARDの配線は終わりました。
起動テストこれからです。ドキドキ。
これがちゃんと動けばやっとEAGLEの勉強、
OLIMEXへのプリント基板の発注をする予定です。
すべて初めてです〜。未知の世界です。(^^);

400 :ゆ(闇) :07/05/21 19:47 ID:ZbxtiKsU
>>399
有難う御座います〜受け取りました〜♪
とりあえず、米屋氏のところで簡易ライタ組み立てて動作確認まで出来た処です〜♪
早いこと本体作らないと〜な状況です♪♪

401 :kinokawa_motor :07/05/22 10:37 ID:4sgYly8I
さけっちを移植することも新作を作ることも考えていますので
まだまだ時間が掛かると思います。(^^;
ゆっくりでいいですよ〜。

402 :ゆ(闇) :07/05/22 20:16 ID:l7FxZKqQ
>>401
私も早いこと本体仕上げてコーディングがしたい〜♪


403 : :07/05/23 12:39 ID:MH3z7ofA
何日かぶりに、ハードウェアを触れる余裕が出てきました。
まだファミコンからVDP外し終わってません _| ̄|○

そうそう、秋月電子でSH2マイコンを置き始めたらしいです。
SH7125FとSH7144Fがありました。さすが秋月電子さまさまです(^^;
早速SH/Tinyを注文したのがここに一人…


404 :kiokawa_motor :07/05/23 14:14 ID:DDDhhfN6
すでにSH/Tinyは安いほうを2個GETしましたw。(^^;
さすがに64ピンの0.5mmピッチは小さいですね〜。

405 :kiokawa_motor :07/05/23 14:26 ID:DDDhhfN6
ちなみにSDCARDの駆動(動作確認)は成功しました。v(--)
現在テレビにファイル名が映っているところです。
最終的にSDCARDの中の実行ファイルをパットなどで選んで
実行できるようにする予定です。(簡易ランチャー〜

406 :kiokawa_motor :07/05/23 14:34 ID:DDDhhfN6
>まだファミコンからVDP外し終わってません _| ̄|○
やはりブーブーがおすすめ・・。(半田自動吸取機)
チップはもしよろしければ送りますよ。(^^)

407 :ミスターYMZ294×2 :07/05/24 00:20 ID:pVIwPdlc
[jpg] (280KB)

最近の私
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra.mp3

408 :kinokawa_motor :07/05/24 10:17 ID:+rJY23cc
ハード的にもソフト的にも体験者なので苦労が判ります。
グラ1は6重和音ですね。(ハレーズコメット・・・
いつかcoldfireをusbで開発したい〜。

409 :kinokawa_motor :07/05/24 12:35 ID:dIeukd2A
>>397
>こちらからの発送分は、遅れててすいません。今晩発送できます。
昨日届いていました。(爆。中身確認しました。(^^)
おまけがすごい。本当にありがとうございます。(^^);恐縮です。

410 :kiokawa_motor :07/05/26 12:43 ID:paQYsZVU
[png] (18KB)

フェスタ展示用「power dimension」試作機の回路図です。
注意点はV9990の105ピンのプルダウンと
RGB出力のプルダウンかな〜
ほとんどデーターシートのままです。(^^;
mega128とv9990の接続部はピンヘッダなどのコネクタにすると
他のCPUでv9990が駆動できると思います。(^^)

411 :255 :07/05/27 13:28 ID:0XAq7gB+
を、やっとキタか。 待ってました。

412 :ゆ(闇) :07/05/27 13:51 ID:SEIKXpmc
FamilyDimensionの製作を開始しました〜♪
次の週末くらいにはなんとか出来るかな^^

413 :kinokawa_motor :07/05/28 09:19 ID:fS6yF2XU
>>411
255さん、自分はいいのですが〜、
他の人が不快に思われるかもしれない書き込みは〜(^^;
確かにその線引きがむずかしいですが・・・
>>412
ありがとうございます。(^^)
こっちはなんとかSDCARDの簡易ランチャー化に
めどがたったところです。(^^)

414 :ゆ(闇) :07/05/28 21:49 ID:6QB6WqI+
>>413
本体が無事完成したらSDカードスロットも増設してみます〜♪

415 :kiokawa_motor :07/05/29 13:09 ID:PuyPRoik
>>414
了解〜!!今度回路図アップします。(^^)

416 :kiokawa_motor :07/05/30 13:50 ID:HJfxScsU
今は無料版EAGLEで作る激安プリント基板と
EAGLE活用入門を両方読みながら必死に
プリント基板勉強中です。(^^;
どちらも甲乙つけがたい〜、スキルアップになります。(^^)

417 :kiokawa_motor :07/06/01 16:59 ID:RyVxsb9M
[png] (40KB)

プリント基板のボード写真(まだまだ途中です)(^^;
EAGLEを選んだきっかけは
自動配線機能があったからなのですが
想像以上に高機能なので驚きです。
これを手動でするのは大変です。(--;

418 :kiokawa_motor :07/06/03 13:51 ID:Sc56eHLM
インターフェイス7月号買いました〜。
>ビデオ出力や3軸加速度センサによるセンシングを行うゲーム機を設計
>V850マイコン基板を用いたカラー表示ビデオ・ゲーム機の製作(前編
V850のプログラムも興味がありますが
CXA1645Pの回路図は将来V9958やV9990の
ビデオ出力化に役に立つと思う。
(R-2R型D-A変換もHD64412に使えるかな)(^^)

419 :ゆ(闇) :07/06/03 14:12 ID:2Ihkuoec
>V850マイコン基板を用いたカラー表示ビデオ・ゲーム機の製作(前編
色々V850も出来そうですね^^まだLEDをチカチカしかさせてないので勿体無い状態です^^
なんとかしなきゃ〜^^

420 : :07/06/03 14:26 ID:5QuC+zG6
>>416-417
むむっEAGLEですか・・・後学のために習得しておこうかな。。
その前に私は部品外しすら終わってなくて恐縮;
(修羅場の後、気付いたら金欠です;)

高機能EDAを使ったことがないので、すごい変な質問かもしれませんが、
部品は自分で配置した上で、配線をしてくれるんですよね?
まさか部品配置まで勝手にやってくれるようになってるとかだったら、
恐ろしい^^;


421 :kiokawa_motor :07/06/03 15:22 ID:NdEsXyG+
[png] (80KB)

>部品は自分で配置した上で、配線をしてくれるんですよね?
部品配置はマウスでドラッグするだけなので簡単です〜。
むしろ自分で部品を配置するのが楽しかったりします。(^^)

422 :kiokawa_motor :07/06/09 13:58 ID:WvgH8j8k
OLIMEXに試作機の見積もりを出して返事が返ってきました。
2枚で $45,30 でしたので注文します〜。
プリント基板の本によると2週間はかかるみたいですね。

423 :kiokawa_motor :07/06/09 18:25 ID:zKYUVwbM
mixiにも書きましたが、
ファミコンパットでの動作確認できました。
結構あっさりでした。
デフォはファミコンパットの方がいいかもしれません。
DSUB一個でも2Pがつなげるし
MICもいちようつなぎました。(MICのテストはまだ
コネクタはADコンバータにもなるので
サンプリングとかできるかも知れません。
それでもまだ2つ、ピンに余裕があります〜。

424 :ゆ(闇) :07/06/10 01:38 ID:GZXjg5NY
[jpg] (209KB)

動作確認に必要な配線がほぼ完了しました〜。
コネクタ類は位置決めだけですが、ピンヘッダで出力できるようにしています^^

完成したら何機目のFamilyDimensionになっているか楽しみです〜♪

425 :ゆ(闇) :07/06/11 02:04 ID:GSy3025A
[jpg] (65KB)

とりあえず完成しました〜♪
今日はここまでですが、いよいよ動作確認です〜♪
結局TINYもPADも繋いだので、上手く出来てたら遊べるかもです^^

426 :kinokawa_motor :07/06/12 15:43 ID:18qz68yM
部品の配置が綺麗ですね〜。
ユニバーサルボード基板も1枚ものですし羨ましいです。

427 :kinokawa_motor :07/06/12 15:44 ID:18qz68yM
[png] (200KB)

参考にeagleでの回路図アップします。

428 :kinokawa_motor :07/06/12 15:50 ID:18qz68yM
[png] (16KB)

それとBSch3Vでの回路図です。

429 :米屋@x68ch ★ :07/06/12 16:51 ID:???
>>425>>426
小っさ!w
メガドラパッド並みの大きさやネェ。。

430 :ゆ(闇) :07/06/12 21:42 ID:B/I/ixuM
>>429
それはメガドラパッドが大きいというのは秘密だよw

431 :kiokawa_motor :07/06/14 17:51 ID:qhqhv9oE
「LED Game for AVR」のゲームを移植してみたところ、
なんとか1、2個移植できました、なかなかおもしろいです。
今度動画ファイル作ろうかな〜。(^^);

432 :ゆ(闇) :07/06/15 23:39 ID:jrwavLQg
[jpg] (48KB)

無事完成致しました〜♪
kinokawa_motorさん。色々アドバイス有難う御座いました♪

いよいよソフト開発で遊べそうです〜♪SDカードI/Fもソフトを作りながら拡張していこうと思います♪


433 :ゆ(闇) :07/06/15 23:40 ID:jrwavLQg
[jpg] (52KB)

最終的なパーツ配置です♪
SDカードのスペースは何とか足りそうです♪

434 :kinokawa_motor :07/06/16 09:18 ID:pHkxMRkQ
[mpg] (853KB)

おめでとうございます〜!!
なんか自分もうれしいです。(^^)
次のゲームももうすぐ出来るので楽しみにしていてください〜。
とかいいながら動画を張ってみる。(^^;
P.S. SDCARD便利ですよ〜。

435 :ゆ(闇) :07/06/16 12:14 ID:64ML8jk6
SDカードスロットは買ってたのですが^^
3.3V用のレギュレータと125が手元に無いので、ちょっとWaitです^^

BREAKOUTを参考に何かソフトで遊んで見ます〜♪

CoreDimensionやV9990にも挑戦したいです〜♪

436 :ゆ(闇) :07/06/16 17:45 ID:64ML8jk6
[jpg] (192KB)

ノイズ対策の為、結構GNDのバイパスをしたり^^
最終的な基板裏^^

437 :ゆ(闇) :07/06/16 20:34 ID:64ML8jk6
結局USBのAVRライタ買ってしまいました^^
これでノートで開発できるように・・・。

438 :kiokawa_motor :07/06/17 15:06 ID:zskmi4mY
>CoreDimensionやV9990にも挑戦したいです〜♪
(ゆ)さんなら、十分できますよ〜。
開発を条件にしていただけるならV9938やV9990を
お分けしてもいいですよ〜。(^^)

439 :kiokawa_motor :07/06/17 15:34 ID:zskmi4mY
[zip] (136KB)

LED GAME FOR AVR
PAC PAC GAMEです
family dimension用

440 :ゆ(闇) :07/06/17 22:52 ID:Me2Xi/fs
>>438
有難う御座います〜♪開発ならOKですよ〜♪
手配線ですので、若干時間がかかってしまうかも知れませんが^^

family dimensionでも何か作ってみたいので、そちらも〜♪
楽しみが沢山増えました〜♪

21.477MHzの入手をどうするかが今後の検討事項でしょうか・・・^^

>>439
あとで書き込んで動作させてみます〜♪


441 :ゆ(闇) :07/06/18 01:05 ID:sw4nD9vE
ケース用に100均で、はがきケースを買ってきました。
基板のサイズがハガキより一回り小さいくらいなので丁度良い大きさです。

穴あけとかが終わるまでは収納ケースになってますが・・・^^

442 :ゆ(闇) :07/06/18 08:36 ID:lJdSzYJ6
フラットの125が品切れらしいです〜共立。
暫くSDカードお預けっぽい。秋月通販はどうだろう〜

443 :kiokawa_motor :07/06/19 13:30 ID:mzzn/tMg
共立で買ったんですけどね。(^^;
品薄なのかな(VHC125)

444 :kiokawa_motor :07/06/19 13:38 ID:mzzn/tMg
>有難う御座います〜♪開発ならOKですよ〜♪
では今度、米屋さんの分も送ります〜。
今、別のメーカーの21.477Mhzを試しに
注文しているのでそれからですが・・・
この前はちゃんと注文したのになぜか21.4Mhz

>family dimensionでも何か作ってみたいので、そちらも〜♪
>楽しみが沢山増えました〜♪

本当に何から手をつけていいのかなって感じです。
まずはfamilyの量産考えていますがolimexから
まだ連絡がないので・・・、P板にしようかな。

445 :kinokawa_motor :07/06/19 16:27 ID:fIrTnIkk
Please confirm that I order it
PURCHASE ORDER #********
とりあえずメールしてみた〜意味あってるのかな、翻訳まかせ。

446 :kinokawa_motor :07/06/19 16:42 ID:fIrTnIkk
メール着た、対応早い〜
>shipped 13/06
6月13日に出たってことで。

447 :米屋@x68ch ★ :07/06/19 17:03 ID:???
>shipped 13/06
船便?ということ2−4週間はかかりますかね。。。

448 :kinokawa_motor :07/06/19 17:20 ID:fIrTnIkk
いちよう本には5−10日ぐらいと書いていたんですけど、
どうなるかはお楽しみで。(^^;

449 :ゆ(闇) :07/06/19 19:49 ID:G32xOulo
今月のデザインウェーブFPGA付きだ〜買わねば^^

V9990はいろんなCPUで駆動してみたいです〜♪

450 : :07/06/20 06:51 ID:FOIQsTlQ
修羅場に突入したため、月末あたりまで完全に作業ストップ中です。
日々、H8F3048Fと格闘する毎日を送っています。
デザインウェーブ…欲しいけど買いにいく暇すら無さそう(涙


451 :kinokawa_motor :07/06/20 09:42 ID:zmhdOxLM
デザインウェーブ近くの店に売っていたら買います。(^^)

452 :ゆ(闇) :07/06/20 19:58 ID:tfKR5zuM
デザインウェーブ見つかりません^^とりあえずAmazonでGet。

453 :kiokawa_motor :07/06/21 12:37 ID:+i+YK8AI
digi-keyに注文していた他のメーカーの水晶来ました〜。
これはちゃんと動きました21.477Mhzのようです。
今度まとめて送ります〜。
21.4MhzはV9990では使えるかも、まだ試していませんが。

454 :ゆ(闇) :07/06/21 12:51 ID:Q0QJo0S2
宜しくお願いします〜♪

いまdualTinyでステレオ化の実験中です。亀の子増設で制御端子と出力のみ分離しています〜♪

455 :kiokawa_motor :07/06/21 17:31 ID:FW3LwrEg
>ステレオ化の実験中
ステレオとは考えが及びませんでした。
psgステレオ化チップチューン、これからが楽しみです。
>いちよう本には5−10日ぐらいと・・・
本を確認したら8−14日でした。(^^;
ということは今日ぐらいからですね〜。

456 :kinokawa_motor :07/06/22 10:48 ID:KbuImr7g
OLIMEXから基板が来ました〜♪。
結構綺麗に出来ていてしばらく眺めてしまいました。(^^;
まずはスキャナで取り込みして見ます。(^^)

457 :kiokawa_motor :07/06/22 12:15 ID:KbuImr7g
[jpg] (208KB)

早速取り込みました。SRAMのシルク印刷は
こちらの設定ミスで印刷されませんでした。向きはいちよう判るけど

458 :ゆ(闇) :07/06/22 21:26 ID:MaEpZ7OI
なんだか凄いですね^^やっぱり基板だと製品っぽいです^^

459 :kiokawa_motor :07/06/23 12:07 ID:RiB3KILE
[jpg] (72KB)

う、動きました〜。感無量です。

460 :ゆ(闇) :07/06/23 19:32 ID:zS4/Tx+k
[jpg] (56KB)

私も7805を実装して、ケースINしてみました〜♪

461 :ゆ(闇) :07/06/23 19:51 ID:zS4/Tx+k
>>459
すごいですね^^共立かで売ってるキットみたいです^^
そのうちキット化の話とか出たりして^^

462 :ゆ(闇) :07/06/23 23:01 ID:zS4/Tx+k
MEGA128+TINYx2の電子オルゴールも実験しないと。。。YM2151も繋いで見たい〜♪
なんだか最近刺激があって楽しいですよ〜。

463 :ミスターYMZ294×2 :07/06/24 01:05 ID:pVIwPdlc
[jpg] (364KB)

ハード未経験の私ですが、気合でなんとか完成させました(爆

http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra1.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra4.mp3


464 :ゆ(闇) :07/06/24 02:59 ID:Dx3Wj72g
>>463
素晴らし〜。DUAL PSG音源I/F。ちゃんとアンプも乗ってるし。
いい感じですね〜。

465 :kiokawa_motor :07/06/24 12:50 ID:LxrQ3Z8M
>>463
いい音が鳴っていますね〜。
>>461
>そのうちキット化の話とか出たりして^^

それに関連する話なのですが、
パーツ代、プリント基板代は無料で
動作確認を含めてモニターを数人お願いしたいのです。

で、勝手に6人決めさせていただきました(爆
ラキッ!さん、米屋さん、(ゆ)さん、
(す)さん、ミスターさん、255さんです、どうでしょうか。

参加、辞退される場合はメールかこの掲示板でお願いします。
メールは r8ctiny@yahoo.co.jp です。

勝手なお願いではありますがよろしくお願いします。
半田付けが出来なければ代行します。

その後、同人キット化を致したいと思います。
(すでにファミコンは40台程度確保してあります)
プリント基板はP板で注文しようと思っています。

あと問題は表面実装の半田付けが一般の方に出来るのか、ですね。
有料で引き受けはしますが、それなりに時間がかかります。
1台あたり最低3日はほしいです。

466 :kiokawa_motor :07/06/24 15:05 ID:SiD/H7u+
[zip] (1820KB)

なんかウィザードリィを思い出すかも。
下の枠線が切れていますが、実機ではちゃんと表示します。(^^;

467 :ゆ(闇) :07/06/24 19:15 ID:Dx3Wj72g
>>465
是非参加させてくださいまし〜♪
ハンダ付けは此方で対応しますので、ご安心下さい^^
表面実装でも特に問題ありません^^

米屋氏の機体のハンダ付けもこちらで代行しますよ〜^^

468 :米屋@x68ch ★ :07/06/25 08:22 ID:???
>>465>>467
あいー。参加で了解ですー。

469 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/06/25 10:18 ID:ez6/lk/+
参加の件は直接メールしましたので、
よろしくお願いします。

それにしても、皆さんの半田付けスキルからして、
私のような初心者がモニターで大丈夫なのだろうか・・・(汗


470 :kiokawa_motor :07/06/25 15:58 ID:0rNUYWQg
>>467-469
ありがとうございます!!
ミスターさんの分は半田付けしますね。

あと、基板発注やパーツ仕入れのこともあるので
もう少し参加者の状況を見守りたいと思います〜。

471 :kinokawa_motor :07/06/25 16:52 ID:0rNUYWQg
表面実装の半田付けはコツをつかめば
0.5mmピッチぐらいまでなら簡単なので
今度、そのやり方を写真付で解説したものを
ホームページに載せようかと思います。

472 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/06/25 17:05 ID:ez6/lk/+
実は、例のアレのFPCは 0.5mm ピッチだったりします・・・(ぉ


# 何回も失敗しましたが・・・

473 :kinokawa_motor :07/06/26 11:57 ID:BH0vq19Y
たぶん0.4mmピッチもできると思いますが
まだ手元にそのチップがないので実験できずにいます。
いつかやってみたいです。0.4mmピッチ・・・
あと10倍ルーペはデフォです。

474 :ゆ(闇) :07/06/26 12:44 ID:jLnI6QNM
125もレギュレータも揃ったのでSDカードリーダーの配線も始めなきゃ〜♪

475 :kinokawa_motor :07/06/26 13:10 ID:BH0vq19Y
>>474
早いですね〜!!
こっちはごった煮締め切りまであと一ヶ月なので
PSG関係の投稿記事書いたりしてます。本職もいそがしいですが・・・。
マイペースでいきます。

476 :kiokawa_motor :07/06/26 14:52 ID:BH0vq19Y
>>471
早速ホームページにアップしました〜。

477 :ゆ(闇) :07/06/27 21:59 ID:cnB1Oqh6
SDカードスロットは変換基板に乗っかったタイプで結構幅が・・・。
スペースがピンチ〜^^

スロット部だけ基板から剥離させて実装しなきゃ。。。
もしくはケースの蓋側に取り付けるか・・・工夫が必要っぽいです。

>>471
解りやすいですね〜。

478 :kinokawa_motor :07/06/28 14:36 ID:QR7yz9MI
>>477
ありがとうございます〜。

>スペースがピンチ〜^^
はみ出しますが、
ケースに横長の穴をあけるってのは難しいですよね〜。

family dimensionは現在パーツの仕入れを
している段階です。それからプリント基板発注しま〜す。(^^)

479 :ゆ(闇) :07/06/29 19:53 ID:MxlzoNtA
>>478
プラ・ポリケースは、アクリル用のホットカッターを使うと比較的簡単に加工できますよ〜。

アルミケースとかは、ひたすらドリル、カット、ヤスリで大変だと思います〜♪

480 :米屋@x68ch ★ :07/06/30 08:41 ID:???
masaさん。。。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1132119769/718-n

481 :ゆ(闇) :07/06/30 09:39 ID:IP6H4bac
結果だけ報告ですがTINYでSCCは厳しいでアリマス。
FLASHに波形を固定で書いておけば音は鳴ると思いますが・・・。

メモリが足りません〜(><


482 :kiokawa_motor :07/06/30 09:40 ID:ggh3fnMA
>>479
>アクリル用のホットカッター
ネットで調べてみます〜。
>>480
了解!!

483 :kiokawa_motor :07/06/30 17:52 ID:Dzh0uBhY
>>481
実はSCCを実験しているのですが、ゲームボーイ並みで
PSGが2chとSCCが1chとノイズを1chにすると
実装できる可能性がありそうです、
SCCの音色を32バイトでRAMに設定して
書き換えできるようにしようかと思っています。
まあ128バイトしかないのでこれが限界かと・・・。

484 :kiokawa_motor :07/06/30 17:58 ID:Dzh0uBhY
ほぼ部品が揃いました。基板図の修正もほぼ終わりです。
来週になったらさっそくP板に発注しようと思います。
出来上がりは多分再来週になると思います〜。よろ〜。

485 :ゆ(闇) :07/06/30 20:45 ID:IP6H4bac
SCCが1chなら何とかなりそうですね^^

SCCの標準的に使えそうな音色をFlash側に乗せて音色数で
カバーという方法を模索しています。
音色作成はMSXのMuSICAというソフトのSCC音色エディタが
使いやすいです〜。

MEGA128でゴージャスな音源チップというのはどうでしょう^^
ちょっと脱線気味です。

とりあえず今日は米屋氏と日本橋に色々部品を調達しに行ったので
また色々実験してみようと思います〜♪

486 :ミスターYMZ294×2 :07/06/30 22:05 ID:VLElQg1Y
みんな、オラに YM-2413 と YM-2151 と MSM6595×2を分けてくれ(笑)

487 :ゆ(闇) :07/07/01 00:39 ID:4542200g
YM3012ほすぃ〜♪

このへんのDACやら、音源チップがもっと容易に入手できる世の中にならないかなぁ〜・・・。

488 : :07/07/01 12:34 ID:BcomgAHM
工作に時間が割けない;;

YM3014(2個あればYM3012としても使えます)の代わりなら、既に
VHDLで書けています。(未確認ですが)
出力はSPDIFなので、さらにDACが必要になりますが、そのまま
ディジタル出力が取り出せるので、録音マニアには良いかも。
基板もDACも揃ってるので、本当はすぐにでも実験できるのですが…。


出来ることなら、YM2413もYM2151もY8950もSCCも全部ステレオ拡張して
FPGAに乗っけてしまい、SPDIF出力したいと私は考えていますけど、
どうでしょう。

実現のため、オイラに時間を分けてくれ!!_| ̄|○


489 : :07/07/01 12:40 ID:BcomgAHM
>>465
遅レスすみません。いまちょっとメールチェックとか出来ないんで、
掲示板でモニター参加希望表明です。
青果物が上がってくるまで何年かかるかわかりませんが、もし音源が
SCCっぽいのに変更されるなら、SCC音色エディタみたいなのを作るとか
出来ると思います。

あぁ、私はそんなのばっかりか_| ̄|○

490 : :07/07/01 13:05 ID:BcomgAHM
>>473
0.5ミリピッチをルーペ無しでやっちゃうのは、おバカさんなんでしょうか(ぉ
出勤前にやったら、仕事中、眠くて大変でした(笑)
http://su.kineya.org/nikki.php?%E6%97%A5%E8%A8%98%2F2007-05-10


491 :ゆ(闇) :07/07/02 10:33 ID:4nO4kIbg
YM3012のVHDL試させて下さい〜

492 :kinokawa_motor :07/07/02 11:15 ID:C6DsZfvk
目標はAVR+スパルタン3+DAC+SDCARDなどを
自作プリント基板で開発したいのですが
まだまだFPGAは高いですよね〜。(スキルないですが・・
>>489
>掲示板でモニター参加希望表明です。
了解!!

493 :kiokawa_motor :07/07/02 18:11 ID:J+JNACbo
P板に注文したところ、メールが来ました。
>外形寸法を確認させていただいたところ、
>サイトの登録は100.0×80.0mmでいただいておりますが
>データを測りますと99.5×79.5mmとなっております。
細かい〜、さすが日本。

494 :kiokawa_motor :07/07/02 18:22 ID:J+JNACbo
>>489
聞き忘れましたが(す)さんの分は部品の実装はどうしましょう。(^^;

495 :kinokawa_motor :07/07/03 10:53 ID:JgqwmCg2
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/kawa3/labo/cps_linux/


496 :kinokawa_motor :07/07/03 10:59 ID:JgqwmCg2
あ、AVR+スパルタン+DAC+SDCARDの参考になるかなっと思って
先にアドレスを書き込んでしまいました。(^^;
p.s. P板の発注終わりました。9日出来上がり予定です。

497 :& ◆nc7TsaqUq. :07/07/03 20:59 ID:HDr5lIW6
[txt] (8KB)

嘘書いてました。SPDIFではなくリニアPCM出力でした_| ̄|○
SPDIF版は、そのうちUPします。


498 : :07/07/03 21:00 ID:HDr5lIW6
>>497
私です…
>>494
部品はこちらで取り付けます〜。

499 :kiokawa_motor :07/07/04 16:18 ID:Dt/E3NQA
>>498
了解!!

500 :kiokawa_motor :07/07/04 19:34 ID:WnNGYtgI
sccとnoizeの実験は成功しました。
が、psg2ch+scc+noizeでMDXを鳴らすとプチノイズが乗ります。
処理が追いついていないかんじです。
周波数落としてscc3ch+noizeとして波形でカバーするといけるかも。
単純な構造上psgは小細工があまりできないですね〜。

501 :kiokawa_motor :07/07/05 13:46 ID:i+NIhKoc
scc3ch+noize成功しました。(^^)
tiny2313はpsgよりsccの方が相性がよさそうです。
音質もアップしたかんじです、モニターに間に合いそう。
音色に96バイト使いましたので
デフォで矩形波、三角波、のこぎり波が入っています。
ソフトで音色パターンも書き換えられ、音色番号も選べます。
ただ、前のブレイクアウトはソフトの書き換えが必要です。

502 :kiokawa_motor :07/07/05 15:16 ID:gAc6mNfM
やはりチップチューンはAVRですね〜。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=256552
だれか〜、波形データください。(^^;

503 :ゆ(闇) :07/07/05 22:12 ID:D1KujrAE
>502
面白いです〜。
TINYからの出力をI2Sフォーマットに出来れば、DACやら通したりSPDIFなんかへの出力も
簡単に出来そうですね・・・。


504 :ゆ(闇) :07/07/05 22:20 ID:D1KujrAE
>>501
書き換えたいです〜♪

505 :kinokawa_motor :07/07/06 10:29 ID:I76YLqkc

音楽CDで使用されるサンプリング周波数は44.1kHzであるた

506 :kinokawa_motor :07/07/06 11:46 ID:O3XA6bRI
であるため、直流から22.05kHzまでの音声波形を損なわずに標本化できる

だったのね、直流から44.1kHzkHzまでの音声波形と思っていました、
ということはtinyのサンプリング周波数は約42kHzということになります〜。

507 :kiokawa_motor :07/07/06 14:04 ID:V2DOpHzY
[zip] (10KB)

tinysccがtiny2313用でbreaksccがmega128用です。
矩形波が終わると三角波、次にのこぎり波です。
バーの効果音はノイズとscc交互になります、4chテスト用。
まだまだバグが潜んでいるかも〜。のこぎり波はなんか変です。
ブロック崩しをするの面倒ですよね、ジュークボックス作らないと。

508 :ゆ(闇) :07/07/06 14:10 ID:9SC6eGWs
早く家に帰って試したい〜♪早く会社終わらないかな〜。。。残業は嫌だ〜♪

509 :kiokawa_motor :07/07/06 17:21 ID:5WURUgwQ
>>507
>のこぎり波はなんか変です
原因がわかりました、SRAMの最後はスタックに使っているので
波形データの最後と重なるみたいです。
ramの配置を変えて対処しようと思います。(^^;

510 :kiokawa_motor :07/07/07 10:02 ID:xbr/JeQA
>ramの配置を変えて対処しようと思います。(^^;
やっぱりでした、のこぎり波はちゃんと鳴りました。
しかもいい音でした〜。これでモニターに間に合います。
簡易ジュークboxも作りましたので、あとでアップします。
これでファミコンと同じ音が出せる〜、scc音源ばんざい。(^^)

511 :ゆ(闇) :07/07/07 10:33 ID:xTeySmis
是非是非〜♪

512 :kiokawa_motor :07/07/07 13:27 ID:A4ViJ3Ys
[zip] (18KB)

mega用musicboxとtiny用sccをアップします。
ご視聴ください〜。

513 :kiokawa_motor :07/07/07 18:12 ID:hGqqpZRM
[zip] (18KB)

すこし音が高かったので割り込み間隔を変更できるように
tiny2313のプログラムを変更しました、
それに伴ってmusicboxのプログラムも少し変更しました。

514 :kiokawa_motor :07/07/08 14:53 ID:HZubLND2
かなりmxdrvの解析とmusicboxの調整に苦労しましたが
tinyのscc音源はそれなりのレベルにはなったのではないかと思います。
いちようmixiに動画アップしました。(著作権ものなので友人までですが・・

515 :kiokawa_motor :07/07/08 16:01 ID:HZubLND2
[zip] (14KB)

musicboxアップします。

516 :ゆ(闇) :07/07/08 22:26 ID:21gy9vSs
BANK CのDATA5がお気に入りです^^

TINYの件は結局原因は完全にはわからず、先にフラッシュを書き込んで
その後ヒューズを設定する方法で対応しました。
2度とデバイスへの書き込みが出来なくなりますが、動作的には問題無く
動いています。

試しに以前米屋氏のところに届いたPSG版のTINYのヒューズビットを
読もうとしてみたのですが、やはり最初からデバイスへのアクセスは出来ませんでした。

これはデジット版USBライタの仕様なのか、バグなのか・・・。
シリアルライタで試そうとしたのですが、シリアルケーブルが見つからず時間が無く
確認出来ませんでした。

とりあえず、SCCの動作は完璧ですね^^もう感動です〜。

517 :kinokawa_motor :07/07/09 09:34 ID:+ozN5QWs
>>516
その症状はセラロック等、外部クロックが
接続されていない状態とよく似ています。(^^;
tiny2313の初期状態は内部クロックで動いているので
最初は書き込めるのですが
ヒューズを書き換えると外部クロックになるので
だんまりになってしまいます。

518 :kinokawa_motor :07/07/09 10:15 ID:+ozN5QWs
>とりあえず、SCCの動作は完璧ですね^^もう感動です〜。
SCCは奥が深いなと改めて思いました。
ノイズは255さんのプログラムを参考にさせて頂きました、
ありがとうございました。
それとmixiでもたくさんの方に助言をいただき本当に感謝しています。(^^)
DATA1-4は波形の音量の減衰をしないほうがいいみたいです。
DATA1-4は減衰なし、DATA5-8はありに替えました。

519 :ゆ(闇) :07/07/09 10:20 ID:rZqUrRM2
多分それが原因ですね。
TINYの評価ボードは外部クロック非搭載でした。多分内部クロックを使った単体動作を想定した構成なのかもしれません。
ピンヘッダがあるのでセラロック付けて試して見ます〜。

520 :kinokawa_motor :07/07/09 10:58 ID:+ozN5QWs
正確には、音を切ったところから減衰するような〜
なのですが、簡単なようでちょっと苦戦しています・・・。

521 :kinokawa_motor :07/07/09 11:01 ID:+ozN5QWs
>ピンヘッダがあるのでセラロック付けて試して見ます〜。
了解です。(^^)

522 :kinokawa_motor :07/07/09 16:39 ID:E5OaO2Uk
P板.comからメールがありました。
>いつもお世話になっております。P板.comサポート窓口です。
>下記案件の製造が完了し、本日出荷致しました。
ちゃんと動作するのか不安はありますが・、楽しみです。

523 :ゆ(闇) :07/07/09 20:35 ID:XH6mO+z2
楽しみですね〜♪

524 :ゆ(闇) :07/07/10 02:16 ID:B/vtqc+Y
TINYの認識OKです。やはり外部クロックの無い評価ボード特有の問題でした〜。
良かったです。これで、謎がまた一つなくなりました。

525 :kinokawa_motor :07/07/11 09:58 ID:F4Ee5ibk
基板が届きました〜。(^^)
やはりP板は綺麗です。しばらく眺めていました。(^^;
ちゃんと動くかはまた後日報告しますね。
どちらにせよ、週末に届くように米屋氏の所へ送ります。
(す)さんはいつ送りましょうか。

526 :kinokawa_motor :07/07/11 09:59 ID:F4Ee5ibk
[jpg] (136KB)

基板写真のアップです。

527 :ゆ(闇) :07/07/11 14:42 ID:kc27OTCQ
週末よろ〜>米屋氏

528 :ゆ(闇) :07/07/11 14:44 ID:kc27OTCQ
V9990も是非宜しくお願い致します〜。

529 :kiokawa_motor :07/07/11 15:41 ID:EdDtgk+2
了解です〜!!。

530 :kinokawa_motor :07/07/11 18:16 ID:Q5ORE6Mk
前にHSPでレイカもどきを作ったのでRPGが作りたいなとふと思う。
題名「ならば生きろ」主役「自分」ゲスト「イヤーン」。
あ〜ゲーム機開発から話がそれる。

531 :kiokawa_motor :07/07/11 22:33 ID:ZVBiIU6w
今日発送しました。よろしくです。適当に2セット入れました。
あと、基板の固定ビスとDSUBの固定ビスは手元に在庫がなかったので
入れることが出来ませんでした。他の部品はたぶんあると思いますが
いちよう部品の確認おねがいします。
それとホームページの製作についても参考にしてみてください〜。

532 :kinokawa_motor :07/07/12 09:10 ID:NXhJ5iI2
LED GAME FOR AVRのホームページに
アクセス出来なくなってる。なぜだろう。(^^;

533 :ゆ(闇) :07/07/12 10:48 ID:67j8pTik
了解です〜♪楽しみ楽しみ〜♪連休の予定はこれでバッチリです〜♪

534 :kinokawa_motor :07/07/12 17:08 ID:CXMX4KO6
ちょっとp板で組み立ててみたのですが・・。(^^;
色は出るのですが画面がうまく出ません。音は出ました。
半田の接触不良かも知れないので、明日調べて見ます。

535 :kinokawa_motor :07/07/13 09:44 ID:kq8n04wc
動きました。結局半田ミス。(^^;
一瞬でもP板を疑った事をお許しください。(^^)
半田メッキはうれしいのだけれど、メッキだけでは半田が足らないし。
かといって、均一に半田を追加するのが難しい。まだまだ未熟です。

536 :kinokawa_motor :07/07/13 10:21 ID:kq8n04wc
>>532 復活していますね〜。よかった。

537 :kiokawa_motor :07/07/13 15:03 ID:79rdWtaE
[jpg] (62KB)

完成写真です。(^^)
チップコンデンサの半田付けは位置を
少し変えたほうがいいみたいです。

538 :kinokawa_motor :07/07/14 09:53 ID:/JgFY/ME
http://www.geocities.jp/r8ctiny/game/nico.html
泣jコ様の「LED GAME FOR AVR」用ゲーム
をだいたい移植しました。
まだゲーム6と8はちゃんと出来ていませんが・・・。
すべてSDCARD用で拡張子がBINです。
MAKEFILEを変更すればHEXにも出来ます。

539 :ゆ(闇) :07/07/15 00:03 ID:jrwavLQg
届きました^^
とりあえず1機製作が完了しました。無事動いております。

LEDのシルクの極性が逆な事を除けば他は大丈夫そうですね^^
何点か気になる点が有りますので、また後でまとめます〜^^


540 :ゆ(闇) :07/07/15 00:40 ID:jrwavLQg
大体製作にかかった時間が1.5時間くらいでした。

気になった点は、7805の発振防止用のコンデンサが
取り付けられない事です。安全の為5Vアダプタを使う
事にしました。

あと基板部で一番難しいのがチップコンデンサ。
これは、初心者の人は普通のコンデンサを使うことを
強くオススメします^^

あとは539に書きましたとおりLEDのシルクが逆なので
シルクにあわせて実装すると光りません^^

あとAUDIO、VIDEOのコネクタはプラスチックの
足?を切らないと綺麗に実装できますね^^



541 :ゆ(闇) :07/07/15 00:42 ID:jrwavLQg
[jpg] (169KB)

こんな感じです^^

あと、アクリルフレームの穴あけが上手にできるかちょっと不安です^^
このへんは音がするので明日くらいに挑戦してみます^^

542 :ゆ(闇) :07/07/15 01:05 ID:jrwavLQg
>>540
AUDIO、VIDEOのコネクタはプラスチックの足を
カットしないとうまく実装できないですね^^の間違いでした^^

SDカードの読み込みも良い感じです^^
溝に嵌らないようにジャンプするゲームが一番のお気に入りです〜♪

V9990有難う御座います^^頑張って何か作ってみます^^

543 :ゆ(闇) :07/07/15 01:18 ID:jrwavLQg
7805の発振防止積セラ、よく考えたらパターン無くても7805の足に直付けでOKですね^^

544 :kiokawa_motor :07/07/15 13:45 ID:V1V9Gc1I
(ゆ)さん早いですね〜。驚きです。
私は1.5時間では無理です。3時間は・・・。(^^;

LEDのシルクのパターンは逆・・、凹みがマイナスだったのですね。
(知りませんでした、恥ずかしい)

プラスチックの足をカット・・・、OLIMEXの時は穴が小さかったので
今回は穴をあけるのをやめて見ましたが、
他の部品は加工しないで取り付け出来るので惜しい感じはします。
今度は穴あけ検討します。(その時、シルクも

チップコンデンサ・・・、足付きは少し高いのですが、
キット用には足付きの方がいいかもしれませんね〜。

アクリルフレームの穴あけは、位置を合わせて、
キリなどで少し凹ませておくと意外と簡単に
普通のドリルで出来ます。(木工用でも鉄工用でも(^^)

SDカードの便利さを一度味わってしまうとライターでの書き込みが
すごく面倒になりました。(^^;

これからのゲーム機製作はSDCARDが必然ですね。
あとUSBパットかな。

(ゆ)さん、ご意見ありがとうございます。
客観的に見てもらえてほんとよかったです。
モニターになってもらって正解でした〜。(^^)
注意点としてまとめてみて、ホームページに記載しようと思います。

545 :ゆ(闇) :07/07/15 14:01 ID:jrwavLQg
あ。どうもです〜^^
あとVDPの足は接触不良しやすいので、ソケットにさす前に足に
ハンダメッキがオススメです〜♪(足折れ防止にもなります^^)

546 :kiokawa_motor :07/07/15 15:28 ID:4ZxzuBNc
>VDPの足は接触不良しやすいので
これでかなり苦労しました〜。

とりあえず2機完成しました。
ミスターさんの分とラキッさんの分です
来週発送します。

あと、共立でVHC125が在庫切れなので
変わりにLVC125A を購入しました。
まだ試していないのですが、今度これで作ってみます。(^^;

シリアル番号どうしよう〜。
試作機が1(私)、2が(ゆ)さんで
OLIMEXが3(私)、4(まだです)かな
P板が5からで、5がラキッさん、6が(ゆ)さん、
7がミスターさん、かな〜。今のところですが・・・。

547 :ゆ(闇) :07/07/15 16:40 ID:jrwavLQg
共立は最近品揃えが悪くなっています・・・。
だいたいその時はデジットに有ったりしますが。。。

パーツ屋さんが少ないだけに共立さんも頑張って欲しいですね^^

548 :kiokawa_motor :07/07/15 16:50 ID:6KVFJ5os
[zip] (8KB)

緊急アップです。ぶたさんくえすとです。
たぶんフリーなので安心して公開できます。

549 :kiokawa_motor :07/07/15 16:52 ID:6KVFJ5os
書き忘れました、gameではありません。musicboxです。

550 :ゆ(闇) :07/07/15 17:02 ID:jrwavLQg
MusicBOXこちらでも作ってみたいのですが、
容易でしょうか?

551 :kiokawa_motor :07/07/16 10:49 ID:Kz9Dh4JM
>>550
簡単なのですが、ソースが汚いので・・・
もうちょっとしたらアップします。
あと、ぶたさんのmusicboxを作るときは3chに減らすために
以下のファイルを使いました。
http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se003454.html
驚くことに実行ファイル等はxpのコマンドプロンプトで直接実行できます。
mdx2mus や mxc はすごく重宝致しました。感謝!
mdxformはmxdrvの解析にたいへん参考になりました。感謝!!
一度お試しください〜。

552 :kiokawa_motor :07/07/16 12:31 ID:+UkPwkQo
[zip] (159KB)

ソースが汚いのはあまり変わっていませんが・・。
やり方はAVRGCCをインストールした後、
適当にフォルダを作って、そこにファイルを展開します。
そしてコマンドプロンプトを実行してそのフォルダに移動して
>makeと入力して実行してください。
binファイルが出来たら成功です。

553 :ゆ(闇) :07/07/16 12:33 ID:64ML8jk6
98時代のMDX関連ツールですね^^
了解です〜♪

554 :kiokawa_motor :07/07/16 12:34 ID:+UkPwkQo
申し訳ありません。(^^;
pdxファイル指定付mdxdatは対応していないのでちゃんとなりません。
今度直します〜。(^^)

555 :ゆ(闇) :07/07/16 12:35 ID:64ML8jk6
>>551
>>552
有難う御座います〜♪

好きな曲が沢山あるので、色々試してみます〜♪


556 :ゆ(闇) :07/07/16 12:46 ID:64ML8jk6
>>554
色々有難う御座います^^
ハードも落ち着いてきましたので、私もそろそろソフト面で協力できるように頑張ります〜^^
気楽に遊べる爽快系なアクションゲームですとか頑張って創りたいです^^

PS
 V9990とDRAMの配線だけで80本^^少し遠い目になりながらも、
 どういう構成にしようか検討中です^^
 何回も配線は大変なので、V9990+DRAM+VIDEO周辺をドーター
 ボード的にして、汎用的に作ってみようと思います^^

557 :kiokawa_motor :07/07/16 13:02 ID:+UkPwkQo
>V9990とDRAMの配線だけで80本^^少し遠い目になりながらも、
RAMを2個つなげなくてはならないと分かった時、辛かったです。
いつかはプリント基板化しようとは思っているのですが・・。

>汎用的に作ってみようと思います^^
ほんとゆっくりでいいですよ〜。(^^;

558 :ゆ(闇) :07/07/16 18:10 ID:64ML8jk6
>>557
大丈夫ですよ^^こういうのは一気に進めるのが楽です〜。

プリント基板は凄い魅力です〜、でも構成変更に強い手配線も
結構好きだったりします〜^^

559 :kiokawa_motor :07/07/17 16:06 ID:M3atrY/g
アメーバビジョンに動画投稿してみました。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=518620

560 :ゆ(闇) :07/07/17 19:00 ID:Me2Xi/fs
musicboxをmakeする際、以下のようなアセンブラのエラーが発生します。
ラベル名が既に定義されていますというような内容ですが、何か特別な
コンパイルオプション等が必要でしょうか?

C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s: Assembler messages:
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:137: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:154: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:173: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined




561 :ゆ(闇) :07/07/17 19:31 ID:Me2Xi/fs
関数化されたインラインアセンブラでラベル名が重複するっていう事は、この関数が何個も
展開されているのかなぁ。。。う〜ん。

562 :ゆ(闇) :07/07/17 20:10 ID:Me2Xi/fs
自己解決しました。
Makefile内のavr-gccのコンパイルオプション-Osを-Oに変えたらエラーも出ず、binが出来ました。


563 :ゆ(闇) :07/07/17 20:14 ID:Me2Xi/fs
とりあえず10曲〜

564 :ミスターYMZ294×2 :07/07/18 02:18 ID:fD1Sdr4I
>>559
超GJ!

私も例のFSマイコン音源基板で演奏したものを上げておきます。

・以下、最終バージョンです。
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra1.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra4.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/xevi.mp3


565 :kinokawa_motor :07/07/18 09:52 ID:87NAlFFw
>>562
-Osは最適化オプションですよね、なぜだろう。
実はまだavrgccをよくわかっていません。
ワーニングもなくしたい。(^^;
>>564
やっぱり実チップはいい音していますね〜。
グラ1は5、6面の曲が好きだったりします。

566 :kiokawa_motor :07/07/18 12:13 ID:Umcpho9A
>>563
曲聴きました。スペランカーいいですね〜。
BANKCだとそれらしく聞こえます。(^^)
知らない曲が大方ですがすごく楽しめました。
musicboxはソースの中のpdxファイル名をパスするだけで
pdx付きでも演奏可能になると思いますので今度修正します〜。
あとまだこれからなんですが、どうやらMDXDATの音色パターンに
波形パターンを埋めることが出来そうです。(4bit×32なので)
うまくいけばMXCをそのまま流用できるかもです。
がんばれ波形メモリ音源。(^^)

567 :ゆ(闇) :07/07/18 12:54 ID:osmicsvc
AVR楽しいです〜♪
次はミニゲームを試しに作ってみます。
曲は適当に自分でかいてみますので、できたらアップしますデス。

568 :ゆ(闇) :07/07/18 14:51 ID:COxJvPho
波形データを音楽データに入れられると言うことは実質音色切り替えができるという事かも〜。凄いです。
後はノイズも制御出来たらドラム有の曲も出来るかもしれないですね〜♪

569 :kinokawa_motor :07/07/18 16:39 ID:wY/mSPgM
>>568
音色切り替えの時にノイズが乗らないか心配ですが、
出来るとは思います。(^^;(音量を落とせばいいのかな。

570 :ゆ(闇) :07/07/18 18:14 ID:ET6FL9dY
多分Osでサイズ最適化したら、関数展開したほうが小さかったんでしょうね。
Sオプション付けてコンパイルしてアセンブラソース見てみます〜♪

571 :ゆ(闇) :07/07/18 19:17 ID:sw4nD9vE
やはり、最適化オプションOsでは2ステップで済む為、
関数が展開されてしまうようです。

以下のような行が沢山出ており、ラベルが重複しています。
gccの最適化って結構凄いですね^^

/* #APP */

CPU_wait_lp:
dec r18
brne CPU_wait_lp



572 :kiokawa_motor :07/07/19 13:19 ID:QwQbunkM
>>571
実は、私はAVRGCCが2006-4-21バージョンでした。
いつのまにか(2007-5-25)が・・・。気づくのが遅れました。
今度コンパイルしてみます。

573 :kiokawa_motor :07/07/19 15:10 ID:fxcBgQMY
[zip] (5KB)

ブレイクアウトのバージョンアップをしました。
テストプレイお願いします〜。
バグがなければホームページにアップしたいと思います。
ちょっとだけクラシックに挑戦しました。(笑
今度さけっちも移植してみたいと思います。

574 :ゆ(闇) :07/07/19 20:32 ID:G32xOulo
デモ画面が付いてますね^^
曲もいい感じです^^

ちゃんとノイズも確認できました〜♪
日々着実にVerUPしてますね^^

575 :ゆ(闇) :07/07/19 21:38 ID:G32xOulo
そういえばメガドラパッドのBボタンでスタートなんですね^^
最初ひっしにSTARTボタン押しまくってました〜♪

576 : :07/07/19 21:57 ID:8mwsr6Uc
すみません、やっと見る暇が取れた_| ̄|○
これから最終テストなどを控えていますが、時間が取れそうなので
いつ送っても大丈夫です・・・と思ったんですけど、念のため私の実家への
送付をお願いしたいです。
後で送付先をメールいたします〜。

577 :kinokawa_motor :07/07/20 09:53 ID:59njOgq+
>>574-575 コメントありがとうございます。
ということで、スタートボタンに変更します〜。
あと、この前のMUSICBOXはソースの改変自由です。
基本的にp/eceのコンセプト(ライセンスフリー)
を引き継ぎたいのでdimensionに関するプログラムは
dimensionの使用に限り改変自由の方向にしたいと思っています。
>>576 了解です〜!

578 :kinokawa_motor :07/07/20 15:48 ID:udAFytqw
V850がRSコンポーネンツだと安いですね。フラッシュ128k,SRAM4k,64LQFPですが
1個590円、100個だと380円に。0.5mmピッチですが今は怖くないです。
次のCPUはこれで決まり!。当然容量が多いのもあります〜。

579 :ゆ(闇) :07/07/20 18:08 ID:UUMuQfAk
いいですね〜。V850〜。

580 :ゆ(闇) :07/07/20 21:27 ID:tfKR5zuM
そういえばV850って32bitですよね?
命令ですとかデータなど、8bitのアキテクチャより、リソースを余分に必要としそうな予感も。。。


581 :kinokawa_motor :07/07/21 09:47 ID:rg6o/UpY
>>580
そーですね、単純に考えても4倍ですか〜。

最近、PCMの勉強ついでにPCMのデータなんか見てみました。
WAVだとちょっとした効果音でも数十KBなんか当たり前ですね。
フラッシュが足りない。これはAVRにも言えることだけど。

582 :kinokawa_motor :07/07/23 14:57 ID:lplDdaCw
MZ-700で擬似ビットマップですが、
http://www11.cds.ne.jp/~youkan/y2k700/
なんかfamily dimensionでも頑張ればできそう。

583 :ゆ(闇) :07/07/23 22:05 ID:zS4/Tx+k
BGエディタや、スプライトのエディタですとか良いの知りませんか〜?

584 :kinokawa_motor :07/07/24 13:16 ID:YQxB1J0M
BGエディタは、唯一3枚以上のレイヤーが使える
「マップエディターQuoyle 0.8」
http://homepage2.nifty.com/a_izayoi/download.htm
自分はこれを使っています。
まだ「family dimension」には使っていませんが
データーをいじれば、たぶんだいじょうぶだと思います。

それと、今使っている、スプライトエディタは
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
「ドットペインターアルファル 2.17beta6」です。
ちなみに自分のバージョンは2.16a3です。
ただ、もっと機能が豊富なものがあるかも知れませんが
結構、使い勝手がいいです。
基本は256色BMPで編集してあとでfamily dimensionの
データ形式に変換するのがいいかと思います。
変換ツールは今度作りたいと思います。

585 :kinokawa_motor :07/07/24 13:21 ID:YQxB1J0M
バイナリーファイル(*.bmpなど)にラベルをつけて、
直接オブジェクトファイルにする方法ってないのでしょうか〜。
x68000にはそういうツールがあって重宝しました。blkとか。

586 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/07/24 17:57 ID:v4q4L4VA
すみません。多忙のため、ご連絡が遅くなりました。
Family dimension 7号機を無事に受け取らせていただいたのですが、
ちょっとしたトラブルが・・・

SDカードを入れて起動すると、FILEMENU が起動しますよね?
この画面(シーン)は、おそらくSDカード内の MAIN.BIN の
ランチャー状態になっていると思うのですが、
コントローラーを押しても、なにも反応がありません。

コントローラーのケーブル先を見ると、
D-Sub 9pin コネクタと、あと別になにかの小さいコネクタが
付いていますが、
コントローラーの接続は D-Sub 9pin だけで良いのですよね?


時間ができたら、もうすこし詳しく調べて報告しますので、
今しばらくお待ちください。すみません。



587 :ゆ(闇) :07/07/24 22:20 ID:Dx3Wj72g
>>586
こちらの実機では、メガドラパッド、ファミパッド共に特に設定変更とか全く無い状態で、どちらも
動作していますので接触不良等は大丈夫ですか?


588 :kinokawa_motor :07/07/25 09:10 ID:fDsBQGYY
>>586-587
実はファミコンパッドの配線が切断しやすいので
半田メッキと伸縮チューブで補強してあるのですが
十分ではないらしくちぎれてしまうことがありました。
多分半田メッキ部分で切れていると思います、
今後は銅線で補強してから、半田メッキ、伸縮チューブにしようかと
考えていますが。なにかよい解決方がないでしょうか〜。

589 :kinokawa_motor :07/07/25 09:23 ID:fDsBQGYY
>D-Sub 9pin コネクタと、あと別になにかの小さいコネクタが
>付いていますが、
小さいコネクタ。あ、ファミコンの2Pのコネクタですね。
2Pは今回使いませんが将来使う可能性があるかなと思い同梱しました。
>コントローラーの接続は D-Sub 9pin だけで良いのですよね?
そうです〜。

590 :kinokawa_motor :07/07/25 09:56 ID:fDsBQGYY
電子立国「ビデオゲーム」
http://www.youtube.com/watch?v=aWebZrbsKaw
「ユーザーはハードじゃなくソフトを求めている。」
これの1時間のビデオもっていますが
今見ても説得力があり、なぜかやる気もでます。DVD出ないかな〜。

591 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/07/25 10:07 ID:AbyB1c8Q
>>587-589
コネクタの接触不良は無さそうですので、
おそらく、ファミコンコントローラ側の断線かと思われます・・・
申し訳ありません。

電波チェルノヴアダプタ+メガドラパッドでもOKなのですよね?
OKであれば、そちらで試してみます。


592 :ゆ(闇) :07/07/25 10:42 ID:t/XhTDTo
普通にメガドラパッドだけで大丈夫ですよ〜。

593 :kinokawa_motor :07/07/25 10:47 ID:gg7euNj6
説明不足でした(汗;
メガドラパッドは直接挿してください〜、(チェルノヴアダプタは不要です
よろしくお願いします。(^^)
客観的な意見もすごく大事だと痛感いたしました。
モニターになってもらってよかったです〜。(^^;

594 :kinokawa_motor :07/07/25 14:35 ID:pUrVf7xg
>>584 追記
スプライトエディタ「YY-CHR」
http://www.geocities.jp/yy_6502/
はファミコンのゲーム開発に役立ちそうです。
が、実はまだ使いこなせていません。(^^);

595 :ゆ(闇) :07/07/25 18:12 ID:DDJDOr3k
有り難うございます〜。イロイロ試してみます〜♪

596 :kiokawa_motor :07/07/28 14:25 ID:LuqCc3Ew
ようやく、さけっち移植のめどがたってきました
曲はトッカータとフーガにする予定です。コナミサウンドに挑戦。

597 : :07/07/28 21:43 ID:4jCWO7OI
[jpg] (55KB)

組み立て完了です〜。所要時間は3時間ほど。
撮影してゆっくり眺めていて気付いた…ミスがたくさんあるね。
疲れてるから仕方ないとしても、なんでVIDEOとAUDIOを間違う?(ぉ

8号機は電解コンデンサを横置きしてみました。

気休め程度ですが、IC1個ずつ(付いていないものだけですが)、
積層セラコンを裏面に追加しています。
SDCARDも電源入れたまま抜き差しする可能性もあるかな?
ってことで、パスコンを入れておきました。
効果のほどは、不明ですが^^;

チップコンデンサですけど、10pのは大きめなので良いですが、
パスコンは軽く苦労しますね。
足付きでトライするのが良いと思いました。

>>588
たぶん、USBパッド対応するのが良いと思う!
手元にサターンのコントローラ
(SFXVIでサターンの6ボタンパッドを2つ繋げる為のアダプタ)が
ありますけど、それに対応させるのもアリなのかな。
使ってる(持ってる)人が何人いるか、わかりませんが(汗

ファミコンコントローラの線は、なぜかハンダものっかりにくいですからね。。



598 :ゆ(闇) :07/07/28 23:10 ID:RXMaJYU2
>>597
SDカードのパスコンは良いですね^^うちのにも追加してみます〜♪

599 :kinokawa_motor :07/07/30 18:31 ID:NaOTsnvU
サターンのコントローラ関係の情報ををネットで見てみました。
ついでにスーパーファミコンのコントローラも見てみました。
調べた感じではどちらも繋げる事が出来そうですね〜。
問題はコネクタかな。

600 :kinokawa_motor :07/07/30 18:33 ID:NaOTsnvU
コネクタだとUSBですよね、USBは意外と難しい。

601 : :07/07/30 23:16 ID:lQvuF/Zg
FreeBSD7で開発環境を揃えてみました。
なんでWindowsで揃えなかったのかは、突っ込まない方向で(笑)

注:現在の最新portsはavr-libcがコンパイルできなくなってますので、
  portsを古いまま更新しないでportinstallしましょう :)

> pkg_info | grep avr
avr-binutils-2.17_5 GNU binutils for Atmel AVR 8-bit RISC cross-development
avr-gcc-4.1.2_3 FSF GCC 4.x for Atmel AVR 8-bit RISC cross-development
avr-libc-1.4.6,1 A C and math library for the Atmel AVR controller family
avrdude-5.3.1 Program for programming the on-chip memory of Atmel AVR CPU

avrdudeは、まだ実験していません。(会社のPCで焼き焼きしちゃったので…)

musicboxのコンパイルが出来、SDカードにコピーして
family dimensionで起動することを確認済みです。


602 : :07/07/30 23:24 ID:lQvuF/Zg
>>597
AVRのクロックも逆だった&ICごとのセラコン外しても安定していました

>>600
USBのっけるとしたら、nereidみたくSL811搭載になるかな〜。
ハンダ付けが大変そうです^^;

603 :kiokawa_motor :07/07/31 16:21 ID:c/xhUPtw
>FreeBSD7で開発環境を揃えてみました。
すごいです。私には未知の世界です。
>musicboxのコンパイルが出来、SDカードにコピーして
>family dimensionで起動することを確認済みです。
おめでとうございます〜。
最近「さけっち」が停滞気味ですがもうしばらくお待ちを・・・。

604 :kinokawa_motor :07/08/04 09:30 ID:eMGOjU8Q
ニコニコ動画より「ザナック」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm533610
ニコニコのゲーム動画ってレベル高いですね。
ザナック作ってみたいな〜。

605 :kinokawa_motor :07/08/04 15:56 ID:KQCPzZuM
>>578 でV850がいいと書いたのですが、ストロベリーリナックスでARM7が
販売されていますね、(^^)
秋月やオプティマイズでも扱っているし、ARMの方がメジャーなのかな。
V9990の開発の時にAVRではフラッシュメモリー、SRAMが足りませんでした。
(タイトルを出すのが精一杯。)
その時、次のCPUはいずれ考えるべきだと思っていたもので。(^^;

606 :ゆ(闇) :07/08/05 13:38 ID:D1KujrAE
ARMだと解りやすくて良さそうですね^^
GBAやDSもARMだったり、それなりに資料も豊富そうです。


607 :kinokawa_motor :07/08/06 10:56 ID:/3c8qGtc
>>606 GBAやDSもARM・・・さらに魅力を感じます〜(^^)

近況:
family dimensionでラスタ検出(0番スプライトによる)の
テストが成功しました。
独り言:(^^;
ファミコンにはネームテーブルが4画面分あります。
そこで2ドット表示したところで次のネームテーブルに表示を移すと
2dot×8dotの枠で256個定義できることとなり、(元は8×8dotで256)
BGの定義方法を工夫すれば256×128dot4色の表示が可能となる、はず。
この方法だったらファミコン実機でも実現できそうなのですが。
family dimensionで今度実験してみよう。

608 :kiokawa_motor :07/08/06 14:14 ID:uprpdYak
[bmp] (17KB)

画質はかなり落ちますが、6色に減色しました。(^^;
まずはBG表示限界の128×128dotです。

609 :kinokawa_motor :07/08/06 16:33 ID:k1xrkEI6
さっそく画面に表示してみました。(^^;
パレットブロックが4個あるので6色でもなんとかなると
思ったのですが、ファミコンは肌色系の色が少ない〜。
で、かなり貧弱な絵になってしまいました。
とりあえず画面には表示実験成功!!です。

610 :教えて :07/08/07 04:55 ID:6bzD8VEs
趣味でAY3-8910をh8に接続しようとしています。
ttp://www.nextftp.com/abe/index06.html
に、参考回路があったので、そのまま、コピーして組み立てることにしたのですが
出力のCH0,1,2を直結していますが、電気的に問題ないですか?
他に、参考になるような、回路ありましたら、紹介してください。


611 :名無しさん@x68ちゃんねる :07/08/07 11:00 ID:lVcF5x9A
回路見ました。AY3-8910で回路を組んだことがないのですが、
結論から言ってしまうと問題ないと思います。
YMZ294はAY3-8910のI/O回路を省いて簡素化したもの、ということは、
AY3-8910のCH0,1,2を直結したものがYMZ294のSOだと思っています。
SOをそのままライン入力につなげても問題なかったので大丈夫かと。

612 :kinokawa_motor :07/08/07 11:01 ID:lVcF5x9A
名前抜けていました〜。

613 :kinokawa_motor :07/08/07 17:05 ID:JSq8Ilqc
アイシーランドでもYGV629は在庫なしとの返答でした〜。

614 :kiokawa_motor :07/08/08 13:57 ID:XiSgF/tQ
V850とCPLDでインベーダ作っている方を発見しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm792766
ニコニコ動画です。こんな感じで動画を作れたらいいのだけど
尊敬いたします。

615 :ミスターCPU×5ハンドシェーク :07/08/10 14:52 ID:590V3W+w
Family Dimensionの方ですが、
多忙なのと、メガドラパッドの発掘が遅れていまして、
(この前のフェスタの時にはあったのですが・・・)
まだ完全な動作確認ができていません・・・すみません・・・

>>614
言い方を代えると、インベーダー基板と同じVDPをCPLDで
再現して、V850付録基板で、アーケードの8080コードの
インベーダーを完全移植すれば、家庭でアーケード版の
インベータを作れるというワケか・・・(ニヤソ


616 :ゆ(闇) :07/08/10 21:36 ID:bP/i6Hc+
高性能なVDPや音源チップを使うと、データ容量が多く必要になってくるので、その辺が大変です〜。
簡単にソフトを作って遊ぶ〜って感じだとすれば、Family Dimension位のスペックが丁度良いですね^^


617 :kinokawa_motor :07/08/11 10:44 ID:+1o3AoBM
>>615
動作確認は慌てませんのでゆっくりで〜、
こちらも多忙と夏バテで停滞ぎみですがそれなりに進んでいます。
ファミコンVDPはスプライト0番ラスターに癖がありまして苦戦
していましたが、背景スクロールはなんとか出来ました。
>>616
>Family Dimension位のスペック
V9918、V9938、RP2C02のメモリ効率の良さはほんとすばらしいと思います。
P.S
RP2C02のBGエディタが見つかりました〜。
http://www.geocities.jp/kz_s6502/

618 :kinokawa_motor :07/08/21 15:51 ID:UP/h7WiQ
family dimensionでファミコンのソフトを動かせるか、
と思い、ちょっとエミュの勉強をしてみました。
ハード的には、ファミコンはVDPに2KBとCPUに2KBのSRAMを積んでいます。
family dimensionのはVDPに16KB相当、CPUに4KB相当のSRAMがあるので
RAMのスペックは上回っています。
VDPはいっしょなのでそのまま使い、PSGはtinyを流用する予定なので
エミュはCPUだけでいいのです。が、
とあるソースをみてみるとCだとステータスレジスタ関係に処理を奪われ、
cpuだけなのですがアセンブラ相当にしなければ
mega128では処理がきつそうな感じです。
当然やってみないとわかりませんが・・。
68000だともっとたいへんなんだろうな〜。

619 :kinokawa_motor :07/08/27 15:18 ID:vTzBUhG6
[zip] (5KB)

どうもオリジナルのmdxdataを作るのは苦手で。(^^;
クラシックがいまいちだったりしているので、
今はザナックのメロディを変えたりして遊んでいます。

620 :ゆ(闇) :07/08/27 20:09 ID:n4/sK6Zo
うちもMDX変換データが凄い数に^^すっかりTINY音源の虜だったり♪

621 :ゆ(闇) :07/08/27 20:59 ID:n4/sK6Zo
ATMEGA128は実際、何回くらい書き換えできるんだろう。。。
書き換えまくりでちょっと心配に^^


622 :kinokawa_motor :07/08/28 14:02 ID:/lUPn2Pw
データシートには1万回と書いていたような〜
でもアマチュアレベルでは10万回でもだいじょうぶと
書いているところもありました。(他のCPUだったかも
いまさらですがTINYをMEGA48にしておけば、高くないし
もう少しデフォルトの音色を増やせたのに、とか思っています。
(たぶんステレオ化も可能
P.S. 初期のナムコ音源って波形メモリだったのですね

623 :kinokawa_motor :07/09/12 17:17 ID:2Bl1jGYQ
念願のcoldfireを注文しました。(MCF5211DEMO
大阪にはもう着いているはずなのですが、
なんか遅れているみたい。待ち遠しい〜。

Your package is in the UPS system and has a rescheduled
delivery date of 09/14/2007.
Type: Package
Status: Exception - Rescheduled
See description below
Rescheduled Delivery: 09/14/2007
Shipped To: WAKAYAMAKEN, JP
Shipped/Billed On: 09/10/2007
Service: UPS SAVER
Weight: 2.20 Lbs

Package Progress
Location Date Local Time Description OSAKA,
JP 09/12/2007 1:54 P.M. UPS INTERNAL ACTIVITY CODE ANCHORAGE,


624 :kinokawa_motor :07/09/12 17:29 ID:2Bl1jGYQ
現在さけっちのテストプレイの段階なのですが
さけっちのスペシャルサンクスは、今の仕様では英数字のみなので
MR X MAIYA YU SU 255 NAGAI(かなり省略手抜きです
でもよろしいでしょうか。(^^; ご意見くださいませ〜。

625 :米屋@x68ch ★ :07/09/12 18:29 ID:???
>>624
family dimension向けですか?当方了解です!

キットのほう放かっててすみません。。。
9月・10月は何回か連休があるので製作したいと思います!


626 :kinokawa_motor :07/09/13 10:48 ID:MiICfBSE
>>625
family dimension版「さけっち」は
夏場プログラムに集中できず停滞しまくりでして
最近ようやくテストプレイの段階まで来ました。

family dimensionのキット製作がんばってください。(^^;

627 :kinokawa_motor :07/09/14 11:58 ID:8gHwCvzc
家にとうとう念願のcoldfireが来ました。(MCF5211DEMO
I/Oピンが少ないもののCPUコアがなんといってもcoldfire V2、
MC68000の後継チップです〜。
いままでのワンチップマイコンとは違い気合がはいります〜。

628 :kinokawa_motor :07/09/14 13:20 ID:nrZD+/aY
[zip] (35KB)

family dimension版「さけっち」です。
テストプレイをどうかよろしくお願いします。
というかバグだらけ・・・。
正直ラスター割り込みはもうしないかも。癖がありすぎで。

629 :kinokawa_motor :07/09/14 13:21 ID:nrZD+/aY
[jpg] (61KB)

ボードに68K/COLDFIREと書いている所が泣けます。

630 :ゆ(闇) :07/09/14 21:54 ID:84z+uf4k
>628
早速試してみるです〜

631 :kinokawa_motor :07/09/15 09:50 ID:/39qOOho
>>630
タイトルのグラフィックはかなり手抜きですがよろしく〜。

突然ですが、ラキッ!さん、
X68k.netでのリンクありがとうございました。(^^;

632 :す@修羅場抜けたっ :07/09/20 19:26 ID:FOIQsTlQ
お久しぶりになってしまいました。
現在PC環境も変化してしまったので、AVRやCPLDを触れる
環境を作ってるところです。

やっとSCC波形エディタも作れる余裕が・・・ナガカッタ。

>>628
環境構築次第、試してみます〜。

633 :kinokawa_motor :07/09/22 19:12 ID:EIwKMfhs
>お久しぶりになってしまいました
お、お久しぶりです。私も最近、電子工作が停滞気味でした。
が、ようやく彼岸でちょっと涼しくなってきたので、
ぼちぼちと動いています。(^^
何か進展があればまた書き込みたいと思います。

>環境構築次第、試してみます〜。
よろしく〜。

634 :kinokawa_motor :07/09/26 16:56 ID:WbOTFwnQ
この前買ったMCF5211DEMOですが、まだ手付かずだったりします。(^^;
その原因のひとつは日本語のマニュアルがないことですが、
唯一MCF5282のユーザーズマニュアルは日本語があります。
http://www.freescale.co.jp/pdf/MCF5282UMJ_Rev0.pdf
このマニュアルを見ていると
COLDFIREのコアがMC68000互換ということがよくわかります。
特にレジスタやスーパーバイザなど見ていると
とてもなつかしい気分になります。(^^)
COLDFIREいい石なのに、もっと日本で盛り上がってほしいものです。
今度、ごった煮様で記事でも書いてみようかな〜。

635 :kinokawa_motor :07/09/26 17:10 ID:WbOTFwnQ
今、デジキーでみたらMCF5282LITE評価ボードが2万2千円。
意外と安いのね、まー先にMCF5211をマスターしてからですが(_ _)

636 :kinokawa_motor :07/10/06 18:09 ID:sAgHNoZg
判る人にしか判らないと思いますが。(^^;

ちょっと前から拡張スロットにAVR128を接続して
X68000を乗っ取れないか実験していたのですが(爆

ようやくテキスト画面やグラフィック画面のオン、オフを
コントロールすることができました!!。
(いまのとこそれだけですが)

最初思うように動かなかったので、焦ったのですが
スーパーバイザーのコントロールの配線を追加して成功です。
結局スーパーバイザーですよと他のデバイスに教えてあげないと
I/Oにアクセスできないんですね。(^^;
(これも拡張スロットの端子にあります FC0 FC1 FC2)

今回の動作マシンは PROとEXPERTですが他のマシンでも
だいじょうぶかと思います。
ただ030は画面が固まってしまいました。

しかも拡張スロットでの乗っ取りなので本体の改造なしで使えます。

これでSDCARDを追加すれば、結構面白くなりそう。
電源とメイン基板が動けばハードディスクや
フロッピーもいらないし・・・。

他の動作も実験したいのですが、
動いたという感動の余韻をしばらく味わいたいので、
今後の実験は来週で。(^^)

637 :kinokawa_motor :07/10/06 18:11 ID:sAgHNoZg
>しかも拡張スロット
ですが、拡張スロット

638 :& ◆ISjF8oedps :07/10/10 01:52 ID:I4vgx3w2
SCC音色エディタを作ろうとして、いきなり壁にあたりました。
保存手段としてFATファイルシステムを乗っけることになりますが、
こういうのはブート領域にぶっ込んだほうがいいだろうってことで、
ブートローダを改造することになりました^^;

これで、MDXプレイヤーもSD/MMCから直接ファイルを拾えるように
なるんじゃないかと思います〜。(SSCエディタにも、音色確認用で
MDXの再生機能が乗っかることになりますが)

あとは、うちのやる気が続くかどうか。(いちばんのネック)


639 : :07/10/10 02:38 ID:I4vgx3w2
なぜ名前が化ける。。。
>>638は(す)です。

family dimensionのPPU用SRAMをバンク切り替えにするというのを
思いついたんですが、どうでしょうかね。
PPUのメモリ空間16kバイトを4kバイトずつ4つに区切って、それぞれの
空間ごとに、SRAMを8分割した領域を任意に割り当て出来るように
すると、現在使われていない残りの16kバイトも有効利用できるように
なります。

74670を1つ追加し、CPUの未使用IOピン1つをバンク切り替え用
ChipSelect出力にしてあげれば、ちょっとの配線変更で実現できると
思います。

とりあえず、言いだしっぺなので、部品発注してみました。


640 :kinokawa_motor :07/10/10 22:37 ID:noGQf7cI
mega128の外部メモリーアクセス方法はppuと同じなんですね〜。
今乗っているチップを流用できれば
残りの16kバイトも有効利用できるということですね
すばらしいです。(^^)
後はPPUとのバスの取り合いをうまく処理するか
画面を消すか、垂直同期期間にアクセスするかって所でしょうか。

p.s. mixiでメッセージを書きましたので、
   機会があればぜひ読んでくださいませ。(^^;

641 :& ◆nc7TsaqUq. :07/10/11 02:16 ID:QD5UqpkU
PPUから見えるSRAMが、CPUからの切り替えにより32Kバイト(合計8ページ)に
広がるだけなので、MEGA128から直接叩けるわけではないです^^;

eagleのインスコが完了次第、回路図UPしますね。

CPUから直接見えるようにするのも面白そうですね。
同時アクセスさせることを考えてしまうと、やはりX68kみたいに
デュアルポートRAMを使ったほうが手っ取り早いでしょうかね。。
PPUをデュアルポートRAMに対応させてFPGAに乗っけて、って大掛かり
になっちゃうか^^;

642 : :07/10/11 02:22 ID:QD5UqpkU
mixi了解!

mixiのほうに書きましたが、こちらにも書いておきます。

mixiの動画で「さけっち」を見ましたが、画面上のオブジェクトが
増えてくると画面上にゴミが出ているように見えました。

うちのfamily dimensionではオブジェクトが増えてもゴミが全く
出ていないのですが、PPUの微妙な違い?^^;

こちらでは、バグっぽい動きは、特にないようです〜。

スタッフロール(?)中にSTARTボタンが利いてしまうくらいしか、不具合
発見できていません。

643 :ゆ(闇) :07/10/11 21:29 ID:u6brNwVM
ゲーム中の画面ですとかは、CoreDimension以上に綺麗な気がします♪
ウチの環境でも特に不具合らしい挙動はなさそうですよ〜♪

644 :kinokawa_motor :07/10/12 17:38 ID:rhqL7YeA
>mixiの動画で「さけっち」を見ましたが、画面上のオブジェクトが
>増えてくると画面上にゴミが出ているように見えました。
あれは完璧な録画ミスで本当はゴミが出ていないんです〜。(^^;
動きも録画すると「かくかく」なってしまって
実機で遊んでもらえないのが本当に残念であります。(^^;

645 :米屋@x68ch ★ :07/10/12 22:43 ID:???
そこでフェスタへ誘導w

646 : :07/10/13 17:12 ID:GzN4dt06
>>645
ソレダ!!
来年オリフェスで何か出したい(気持ちだけ)ので、
うちんとこでいっしょに展開するのもアリだと思います〜。


647 :kinokawa_motor :07/10/16 09:26 ID:u3QuZ6HQ
>CoreDimension以上に綺麗な気がします
たしかにV9938は機能的にはすごいのですが画質がそれなりで残念でした。

>来年オリフェスで何か出したい(気持ちだけ)ので、
いくつかfamily dimensionを放出します〜。(完成品かも)
あと、例のボードも・・・。(^^;

648 :kinokawa_motor :07/10/16 17:34 ID:lgtwSa2I
[jpg] (40KB)

例のボードでのX68000乗っ取り計画その1は達成。(^^)
次はADPCMか。

649 :kinokawa_motor :07/10/17 14:53 ID:ehstpYz6
とりあえずADPCMを。 7.8khzで11kバイトです。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/game/time.wav
後半は変な音になるし、最後はプチノイズ入るしで
散々ですが・・・。
最後のノイズの消し方、誰か教えてください〜
そもそも元データーがこういうのしかなかったので、
それが問題か(爆 前半は花火の音が混ざっている)

650 :kinokawa_motor :07/10/17 14:57 ID:ehstpYz6
初代「ファミコン」など公式修理サポート終了
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071017-00000030-zdn_n-sci
そして・・family dimensionへ。

651 : :07/10/18 02:13 ID:6owRFLuE
[png] (28KB)

family dimensionの改造箇所です。無理やりな方法ですが・・・。
※私が昔作った、TurboR用の内蔵RAMアドレス拡張回路を元にしています(古)

使い方は、ページ番号(0〜7)をVDPアクセス用のデータバスに出力しながら、
切り替えたい空間(0=$0000,1=$2000,2=$4000,3=$6000)をMA0とMA1に入れて、
MA2をLにします。最後はMA2をHに戻します。
これで、指定した空間に特定のページ番号が割り当てられます。

D3は繋がなくてもいいですが、繋いであるとVDP用のSRAMを64kバイトに増設できます。
(ページ番号が0〜15までになる)

CPUの空きポート8bit丸々使ったほうが良かったかもしれず^^;


CPUからページを切り替えた瞬間に、PPUから見えるSRAMが切り替わりますので、
CPUからVDP経由でSRAMを書き込みながら切り替える場合は、注意が必要かも。
パターンテーブルを切り替えるくらいしか、利用価値が無いかも!?(苦笑)


652 : :07/10/18 02:24 ID:6owRFLuE
>>649
うちも同じ回路を作って実験したいですが、あぁ68030でやればいいのかっ!?w

その道の人なら、ノイズの消し方わからないかな。
別チップであれば、DMA転送完了時に無理やりD/A変換を停止させると、ノイズを
出さずに停止できましたけど…X68だとどうなんだろう。


>>650
family dimensionが故障したときは、自分で修理してください(ぉ
最近までファミコン修理受付してたんですね。さすがニンテンドー。


653 :米屋@x68ch ★ :07/10/18 12:01 ID:???
>>649
nnpcmdrv.sys V2.03 … ADPCM再生時のプチノイズを除去する (2005-01-22)
http://retropc.net/x68000/software/sound/adpcm/nnpcmdrv/index.htm

ソースがついてるので参考になりますかね?

あとネタバレ上等ならば環境・状況を詳述したうえでx68k板で聞けば
反応あるかもしれませんね。

>650
そろそろファミコン捨てたいけどもてあましてる、と言う方がいたら
フェスタで回収させてもらいましょうかねw

654 :米屋@x68ch ★ :07/10/18 12:08 ID:???
>652
> 別チップであれば、DMA転送完了時に無理やりD/A変換を停止させると、ノイズを
> 出さずに停止できましたけど
nnpcmdrv.docの[[[プログラムについて]]]をみるとほぼ同じ理屈のようですネェ。

655 :kinokawa_motor :07/10/18 17:31 ID:HFrLwOdg
>>653
ありがとうございます。感謝!!。

(3)再生終了時にADPCMの石に直接$88を書き込む。
(4)再生開始時に$80を26個書き込んでから再生データを書き込む。

ですが出来そうです。用は音量を安定させればいいということですね。
X68000は資料が豊富で助かります。(^^;

>>651
>CPUからページを切り替えた瞬間に、PPUから見えるSRAMが切り替わりますので、
>CPUからVDP経由でSRAMを書き込みながら切り替える場合は、注意が必要かも。

どちらにせよ、VDP経由だと画面を消すか、垂直同期期間でないとちゃんと
アクセスできないみたいなので、
そのときにページを切り替えれば有効にSRAMを使えそうですね。(^^)

656 :kinokawa_motor :07/10/18 17:37 ID:HFrLwOdg
>>652
>うちも同じ回路を作って実験したいですが、あぁ68030でやればいいのかっ!?w
今日も030で実験してみたのですがやっぱりだめでした。
アクセス方法が違うのかな〜。

657 :kinokawa_motor :07/10/22 12:00 ID:ioPC+8tc
MCF5475ボードのグラフィックチップ
>グラフィックチップ LynxEM4 + SM712(Silicon Motion)
のデーターシートはとりあえず見つかった。
ftp://ftp.siliconmotion.com.tw/databooks/SM712DatabookRev1.3.pdf
やっぱり英語。
17ページによると、最大1024×768みたいですね、
DUALディスプレイって書いてるけど・・どうなんでしょ。(^^;

658 :kinokawa_motor :07/10/22 12:01 ID:ioPC+8tc
なんか見れませんね〜。(^^;
http://www.siliconmotion.com.tw/en/en2/download1c.htm
からSM712をどうぞです。(^^;

659 :kinokawa_motor :07/11/19 16:55 ID:JCbib0NA
AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御ですが
音は出るものの、定期周期でのノイズが・・・
いろいろ考えてみた結果、たぶん、
SDCARDを読み込み中にタイマー割り込み中でのメモリアクセスが
発生したときにデーターが化けるみたいですね。
いったんメモリーに読み込んでからに変更しようと思います。

660 :kinokawa_motor :07/11/20 17:39 ID:uMnB/m82
メモリーに読み込んでから音を鳴らしてみました。
ノイズが取れていい感じになり・・・、
と思っていたら30秒に1回ぐらいの周期でノイズが発生。
割り込みで同期をとっても完全にはチップとの同期が合わないみたいで、
ADPCMチップに書き込むタイミングって、むずい。
クロックはX68000の10MHZから取っているんだけどな〜。
クロックアップしてもADPCMの音が変わらないのはきっと
別クロックなんでしょうね、きっと。
残るはDMAC、ですが、DMACはX68000でのゲーム開発の時、苦手でした。
今の状態でのフェスタデビューかも。

661 :kinokawa_motor :07/11/20 18:00 ID:uMnB/m82
インサイド本によるとX68000のタイマーの入力が4MHZとなっている
ようでひょっとしたらADPCMチップと同系統のクロックを使っている
かも、ということでタイマーから同期をとればいけるかも・・・。
しかし奥が深い〜。

662 :kinokawa_motor :07/11/20 18:43 ID:MqOTGtzE
きた〜〜〜〜〜〜。(^^;
X68000のタイマーから同期取りました、同期ピッタリです感動です。
今はメモリー2MBなので2、3分が限度でしょうけど、
これでADPCMは完璧です。今度何か絵を一枚表示して、
曲を鳴らしてみます。フェスタはミクで・・。

663 :kinokawa_motor :07/11/21 18:34 ID:YvisqFsc
さっそく「初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】」
を鳴らしてみた、よい感じです。X68000もだれか作って〜。
「世の中、右も左も64ビット、いやな時代じゃありませんか。」
何回も聞いちゃいました。
あと、いろいろためした結果、音楽系は高音をカットしないと
だめみたい。それはそれでやりがいがあっておもしろいです。

664 :kinokawa_motor :07/11/21 22:12 ID:1ZOmP8xI
[NOT_FOUND] (1571KB)

「【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」
をX68000で鳴らして録音してみました。

665 :kinokawa_motor :07/11/21 22:20 ID:1ZOmP8xI
[mp3] (1521KB)

「初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】」
もX68000で鳴らして録音してみましたのでどうぞ。
泣けます〜。

666 :米屋@x68ch ★ :07/11/22 12:49 ID:???
>>662
表示は15kHzですよね。
今回もTV454もって行かなきゃデスねw
>>663
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1132119769/870
このミスターの替え歌が秀逸なカンジ
あたしがミクを使いこなせれば・・・>ほとんど触ってないです(汗
冬休みは出かけない予定なので習作代わりにやってみるか。。。?

667 :kinokawa_motor :07/11/22 15:20 ID:UwPkRvLw
米屋さんコメントありがとうございます。(^^)

>ミクを使いこなせれば
 ソフトは持っていませんが、いつかは欲しいと思っていますが、(--;
 要求スペックが高いような。(^^;
 家のはペンティアムV700程度なので。

>今回もTV454もって行かなきゃデスねw
 よければ一式直接現場に郵送しますよ〜。
 拡張ボード単体ならたいしたことはないですが。

>表示は15kHzですよね。

 今回はX68を直接コントロールしていますので
 以下等の画面モードに自由に変更出来ます。(^^)
 関係ないモードもありますので、通常は7ぐらいまでで、
グラフィックの事も考えると2が妥当かと。

*00 (512*512) 31KHz *01 (512*512) 15KHz
*02 (256*256) 31KHz *03 (256*256) 15KHz
*04 (512*512) 1:1 31z スプライト使用不可
*05 (512*512) 1:1 15z スプライト使用不可
*06 (768*512) 31KHzスプライト使用不可
*07 (768*512) 15KHzスプライト使用不可
*08 (256*256) 1:1 31Khz *09 (256*256) 1:1 15KHz
*0A (512*512) 1:1 24Khz *0B (256*256) 1:1 24KHz
*0C (384*240) 15KHz *0D (640*416) 24KHz
*0E (496*416) 24KHz *0F (496*208) 24KHz
*10 (640*208) 24KHz *11 (320*208) 24KHz
*12 (240*208) 24KHz *13 (384*256) 31KHz
*14 (184*256) 31KHz *15 (320*224) 24KHz

668 :knokawa_motor :07/11/24 10:14 ID:VQm/O7Zo
>このミスターの替え歌が秀逸なカンジ
ミクの替え歌はまだまだ発展途上ってかんじですね〜。
自作の替え歌をX68000から鳴らせたらと思うとわくわくします。(^^
替え歌、なければ作るしか・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1487741
私、電気科出身でしたが危険物が取れませんでした。

669 :kinokawa_motor :07/11/26 18:33 ID:8l22FjlM
[jpg] (47KB)

すいません。ラキッ!さん。(^^;
表示テスト用として勝手に使わせていただきました。(^^;
問題があれば、削除してください。

670 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:18 ID:???
そろそろフェスタのサークル登録受付を始めます。
今回も前回同様共同出展と言う事になると思います。

今回はどういう内容されますか?>kinokawa_motorさん

・family dimension組み立てキット完成版デモ
・family dimension組み立てキット配布
・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
・etc...

(す)さんもfamily dimension組み立てキット完成版デモをやるんでしたっけ?
このあたりの兼ね合いも。。。

671 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:19 ID:???
あ。(す)さんは>>651の改造版出すのかな?


672 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:21 ID:???
>670
今回もごった煮に何か投稿されるようですが内容は出展と関連しますか?
その場合ごった煮や(す)さんと隣接する配置にしてもらうように要望します。

673 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:27 ID:???
>>667
TV-454は15/24/31が出ますが31はVGAなので完全表示ではない(画面端が切れる)です。
CRTなのである程度は振幅調整できますが完全ではなかったかと。
まぁゲームなどのデモではないのでそれほど問題ないと思いますがw

機材に関しては冬期休暇にでも当方の手持ちで行けるものを判断したいと思います。


674 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:57 ID:???
> 家のはペンティアムV700程度なので。
処分しようと思っているCeleron1.3GHz(Tualatin)のベアボーンマシンがあります。
http://signalshonan.ddo.jp/sf/SF1815T/1815T.html
・光学ドライブの飾り蓋がありません。
・フロントパネルがラッカー塗装(金)されています。
・PCカードの押し出しノッチが折れています。。。
・縦置き用の足がありません。
メモリ、HDD、光学ドライブがありませんがもしご入用であればお譲りいたします。
長いこと動かしてませんが多分動くと思います。もしくはCPUだけでも?

きぼうのひかり(?)
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-72.html
鱈セレ+512MB RAM(815の限界容量)ならもうちょっと逝ける!?w

675 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 16:31 ID:???
Athron-XP2000 のマシンも放出します。
こちらはヤフオクに流す予定ですので適価でのお取引とさせていただきますが、、、

MSI KM2M Combo-L + Athron-XP2000 + 2GB RAM(DDR266(PC2100)1GB x2) + スリムケース(Low Profile) + DVD-ROM + HDD(20GB??)
マザーの詳細→http://www.msi-computer.co.jp/product/mb/?p=KM2M%20Combo-L

もしご興味があればご連絡ください。

676 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 17:03 ID:???
サブマシンにちょうどいいかもしれないMobile Duron 700(or800?)のベアボーン(ASUS terminator k7)も放出予定です。
http://park2.wakwak.com/~k-maru/terminator-k7/terminator-k7.html

現状では上記3台(1:送料のみ、2・3:適価にてご相談)を処分予定です。
2・3については今週中にヤフオク出品予定ですので興味のある場合はお早めに。。。

677 :knokawa_motor :07/11/27 17:53 ID:VkgLj58o
>>670-676
コメントありがとうございます。(^^
今日はもう帰らなくてはならないので・・・、
家でのネットは携帯電話のみなんです。(--;(爆
で、明日、書きたいと思います。

678 :knokawa_motor :07/11/28 11:50 ID:9e8aryik
>>676
個人的には1でも十分過ぎるスペックです!!。(^^;
メモリ、HDD、光学ドライブは持っていますので、
もし1をお譲りいただけるなら送料+適価をお支払いします〜。
よろしくお願いします〜。(^^;

679 : :07/11/28 13:02 ID:LDr1grfM
すみません会社からなので、手短に失礼します。
>>671
改造版で出します〜。

ほか、いろいろは、帰ってから書きます(気力が続けば…)

680 :米屋@x68ch ★ :07/11/28 13:29 ID:???
>678
了解しました〜。詳細はメールいたしますー。

>679
では我々は並びにしてもらえるよう要望しておきますね。

681 :米屋@x68ch ★ :07/11/28 14:34 ID:???
日経ソフトウェア2008/01号
http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html

日経ソフトウェアでもこんな特集やるのねー
ちょっと見てみおう

682 :kinokawa_motor :07/11/28 15:04 ID:xH2FJxbs
>>681
CodeWarriorに反応してしまいました。(^^;
日経ソフトウェアのは8ビットなのですね(AVRも8ビットですが
すこし残念。まじAVRの次はcoldfire狙っているので・・・。

683 :ミスターマッドマックス :07/11/28 18:20 ID:zyxlFLaY
最近忙しいので、こちらのスレにはあまり顔出してなくて
申し訳ありません。

>>681
なぜか日経から私宛にその雑誌が送られてきました(謎

>>682
ウチには何時の間にか ColdFire 評価ボードが2つもあります・・・


684 : :07/11/28 20:10 ID:4jCWO7OI
忘れないうちに、PCに向かっています。

改造版family dimensionにて、改造版のデモをします。
これは、単にディスプレイするだけになりそうですが・・・。
ほかに、新鮮味が全くありませんが、X68030/040turboとWindowsPCの
同期演奏デモもします。

未改造family dimensionにも対応する関連データやプログラム等の
無償配布も、したらいいかな。希望者のSDカードをに書き込んで
あげるだけですが。


685 :knokawa_motor :07/11/30 10:38 ID:ZtJ8dkrM
>>670
>・family dimension組み立てキット完成版デモ
>・family dimension組み立てキット配布
>・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
完成品をいくつか製作して残りをキットにして
用意しようかなと思っています。
売り上げは協賛金に回していただければいいかと思います。

・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
いまさらながら自分で書いておいてのっとりというのは
X68000ユーザーに失礼かな〜なんて思ってみたり。(^^;
むしろハードをお借りしているって感じですので
X68000 on mega128 とか。(^^)

686 :knokawa_motor :07/11/30 10:49 ID:ZtJ8dkrM
>>683
>ColdFire 評価ボード
もしよければ型番を教えてください〜。
マッドマックスは2が好きです、1は見たことがない(爆
3は・・・。懐かしい。

687 :kinokawa_motor :07/11/30 15:04 ID:4G8kAPhw
>>659
>AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御です
>SDCARDを読み込み中にタイマー割り込み中でのメモリアクセスが
>発生したときにデーターが化けるみたいですね。

結局AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御が出来ました!!
AVRは悪くなかった。
SDCARD読み込みは512バイト単位で絶えず次のFATを読み込んでいるようで
そのときのバッファがADPCMデータと重なったためノイズが入っていました。
バッファを別に取るとなんなくクリア〜。
これでSDCARDの容量の許す限りADPCMが再生できます。
1分450Kbyteぐらいですね、(ADPCM 15.6Khz
全部初音ミクなザナドゥ シナリオ2 シーク修正版だと(約31分
14Mバイト、十分いける。(泣

688 :knokawa_motor :07/11/30 16:47 ID:rf8YDF5c
シナリオ2の約31分 無事に鳴りました。(^^)感無量・・・。

689 :knokawa_motor :07/11/30 17:03 ID:rf8YDF5c
ソーサリアンエンディング歌詞付
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1268963
歌詞付いいですね〜、これも変換してみよう。4分が短く感じる。

690 :knokawa_motor :07/12/04 10:33 ID:1aM0WUdo
X68000のADPCMですが、何回も聴いているとやっぱり15.6Khzの
限界を感じてしまう、過去にマーキュリユニットを作った人の
気持ちがようやくわかったような気がします。

これはもう mp3チップ vs1011 を搭載するしか
と思ってみたり〜。また回路が増えていく〜。

肝心の X68000 on AVR ですが
mega128のクロックを外付けの16MHzに変更しました。
これでX68000からの10MHzクロックを使っていないので、
クロックアップ機でも影響を受けずにADPCMを鳴らせそうです。

で、いちよう早くはなったのですが、クロックアップさらに
非同期になった影響からかゴミがよく出るようになりました。
ウエイトをたくさんいれ解決。

691 :米屋@x68ch ★ :07/12/05 13:13 ID:???
> mega128のクロックを外付けの16MHzに変更しました。
AVR側からバスマスタできたら面白そうですけどネェ?w
ところで詳細をよくわかっていないんですが
AVRボードはI/Oあるのですか?x68kのものを使うのですか?
(キーボードとかジョイパッドとか

692 :米屋@x68ch ★ :07/12/05 13:52 ID:???
というかバスマスタも何もない、
68000はHALTしてるんでしたね(汗
何を言っとるんだ漏れはwwww(恥



693 :kinokawa_motor :07/12/05 17:40 ID:fxUVZkeg
米屋さん、よくぞ聞いてくれました!!。

>AVR側からバスマスタできたら面白そうですけどネェ?
バスマスタですが、バスのマスターになる(バスを自由に制御する)
みたいな感じだと思っています。(^^;

今回の実験ではバスマスタできたといっていいのではないでしょうか。
ただスピードは8ビットマイコンなのであまり早くありません。

今回のボードは拡張スロット経由ですが
本体はまったく無改造で、AVRがMC68000に変わって
バスを制御できるんです。(^^)

>キーボードとかジョイパッド
ということで、キーボードとかジョイパッドに限らず
すべてコントロール出来ます、多すぎて書ききれない。
(DMACだけはバスの調停とかあるのでちょっと難しいですが)

今回は 控えめに X68000のジョイパットコネクタに
ジョイパットを挿して操作します。キーボードは使いません。(手抜き

電源いれたらすぐ起動DEMOがはじまりパットで操作できるように
しようと思っています。

X68000の将来を見据えた設計に関心させられました。
資料も豊富にあるというのもうれしい。(^^)

694 :kinokawa_motor :07/12/05 17:44 ID:fxUVZkeg
>MC68000
正確にはHD68HC000ですね。(^^;

695 :kinokawa_motor :07/12/05 17:58 ID:fxUVZkeg
思いつきで「スクランダーAVR ]68000」とか(古い

696 :kinokawa_motor :07/12/05 18:15 ID:fxUVZkeg
>AVRボードはI/Oあるのですか
肝心なことを忘れていました、実はAVRの空きI/Oはほぼありません、(^^)
1、2個ピンが余っている程度、MEGA128にもっとピンがあれば・・・。

697 :kinokawa_motor :07/12/06 18:41 ID:YMfRgS3k
携帯で撮影のため15秒しか・・、せめて30秒はほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=xUqwT1e4XUg
電源いれたらすぐ起動、パッドでらくらく選択実行。

698 :ミスターデスコード :07/12/06 23:21 ID:tdYIdU2g
[jpg] (287KB)

ウチには何時の間にか ColdFire 評価ボードが3つもあります・・・

>>686

M5475EVB
DEMOQE128
CoFilint

です(笑)


699 :kinokawa_motor :07/12/08 16:11 ID:mUvd3yeM
>M5475EVB CoFilint
羨ましい〜、どちらもとっても欲しいボードなんです。
CoFilintは買えそうだけど、M5475EVBなんて高くて無理で、
まずはV2でがんばります。(^^;来年かな〜

700 :米屋@x68ch ★ :07/12/10 10:56 ID:???
すみません、メールに記載し忘れたのですが
socket370ベアボーンの動作確認用に
pen3-600とceleron-677を同梱してあります。
IEEE1394の箱に入ってますので確認してみてくださいノシ

701 :knokawa_motor :07/12/11 13:57 ID:9cOFQe7c
>>700
届きました!、CPU確認しました〜。
ありがとうございます〜。あとで動作確認してみます。(^^)

702 :knokawa_motor :07/12/13 17:35 ID:ofjgpNA2
>>700
すいません、まだ動作確認できていません。
家の押入れにDIMMメモリーが見つからず(SIMMばっかり)
しかも年末で多忙なので、もうしばらくおまちを〜。
>pen3-600とceleron-677を同梱してあります。
いつもながら、ありがとうございます。(^^)

703 :米屋@x68ch ★ :07/12/13 18:48 ID:???
>702
いえいえ。
DIMMもどうしても見つからなければ128MBくらいなら
余りがあるかもしれませんのでおっしゃってくださいノシ

704 :knokawa_motor :07/12/14 13:53 ID:+o9n4MLk
>703
とりあえずですがヤフオクで256MBを落としました。
ありがとうございました。(^^);

705 :米屋@x68ch ★ :07/12/15 00:10 ID:???
うぃ。ノシ
DIMMも(小容量ですが)ほどほどにあまってるので
また必要になったらご遠慮なく〜

706 :kinokawa_motor :07/12/15 18:40 ID:TOpvSxWU
[bmp] (574KB)

http://www.youtube.com/watch?v=jSxaCJSUl9I
TOYOMURA SF-1815 動きました〜
いろいろ触っていたらめでたく動きました。
CRTケーブルコネクターの接触不良かと思います。
ビデオドライバーとネットワークドライバーは
ネットから探してインストールしました。
いい物をありがとうございます。(^^);
もう一台はすでに動作確認済です。問題ありませんでした〜。
体感としてはsf-1815でも十分早いです。しかも静かですね。

707 :knokawa_motor :07/12/15 21:45 ID:gpZLRvGQ
http://www.youtube.com/watch?v=KvUFLERD5HQ
なんか必死なのがバレバレですね。
DSUBにはまだGNDと5Vしかつないでいませんが
とりあえずLEDは点灯しました。
たぶん大丈夫ではないかと。(USBPAD DSUB 変換)
続きは来週〜。

708 :knokawa_motor :07/12/15 22:04 ID:gpZLRvGQ
http://www.youtube.com/watch?v=yt4N9ddnSro
電車でGO!リアルバージョン作りました〜(嘘

709 :米屋@x68ch ★ :07/12/16 14:20 ID:???
>706
動きましたか!それはよかったです。
SF-1815はビデオが弱いのでサブマシンか、
CPUがまぁまぁ速いので開発用途に向くかも?
XP2000マシンは動画閲覧に良いかもですね。

>707
おお。コレはネレイドUSBとはまた違ったアプローチで期待できそうですね!

710 :nekosan :07/12/17 00:30 ID:IDd3BTfo
[jpg] (12KB)

AVRのTINY2313でテレビ画面にスプライトを表示する
システムを作ってみたんですが、もしご興味あったら
ご覧下さい。
http://nekosan0.hp.infoseek.co.jp/index.html
AVRと家庭用テレビで、パックマンが動きます。
(今のところ白黒ですが…)

簡単な用途なら、VDPの代わりに使えるんじゃないかと
思うのですが…


711 :knokawa_motor :07/12/17 10:26 ID:M6BUM5bw
nekosanさんはじめまして、ホームページ見ました〜!
TINY2313でスプライトやBG(たぶん)を実現しているとは
TINY2313の特性を知っているだけに驚きです。すばらしい。

後でじっくりプログラムを拝見したいと思います。
今後ともよろしくお願いします。

それと、もしよろしければ
オリゲーフェスタへの出展をご検討ください!!。
みなさんゲームが好きな人ばかりですので、
きっと注目されると思います。

オリゲーフェスタ☆68は、オリジナルゲームと
パーソナルワークステーション X68000/X68030 の、
とってもアットホームな同人イベントです。
プラットフォーム不問なので、X68以外にも、
シャープ往年の銘機 X1シリーズ/MZシリーズ、ゲームコンソール、
Windowsパソコン、Mac、その他自作ハード・ソフト、
各種デジタルデバイス・デジタルアプリなど様々な出展が可能です!!
細かい決まりや制限などはありません。

712 :米屋@x68ch ★ :07/12/17 11:02 ID:???
>710
nekosanさんはじめまして。
雰囲気イイ!ですね。カセットビジョンを連想しましたw

>711
> オリゲーフェスタへの出展をご検討ください!!。
あれ?俺、いつフェスタへのお誘い書いたっけ??wwww
いやいや、ありがとうございます。

オリフェスは電子工作の展示も大歓迎です!
ぜひご検討>nekosanさん

オリゲー・フェスタ☆68・第11回 オフィシャルサイト:
http://xps.jp/festa68/
オリゲー・フェスタ☆68を大いに盛り上げるスレ2
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1193357159/l50

713 :knokawa_motor :07/12/17 15:10 ID:yqxV7CNc
>>712
>あれ?俺、いつフェスタへのお誘い書いたっけ??wwww
つ、つい(汗!

http://www.youtube.com/watch?v=dtQx0dg2Bnc
あ、動きましたよ〜、フェスタはUSBPADで〜

ラキッ!さん日記より。HKS F-CONも勉強しないと、(昔PS13乗っていました。
(ひょっとしてラキッ!さんとエンジン一緒だったかもSR20DETターボ

714 :knokawa_motor :07/12/17 18:24 ID:fmg5BzAc
usbpadって種類によって、ぜんぜん読み取り方が違いますね。(^^;
現在 sanwa supply classic usb gamepad mkUのみ対応です。
今日コジマへ行ったら同じパッドがなくてエレコムのを
買ったのですがぜんぜんだめで。見た目は一緒なのに(泣

715 :米屋@x68ch ★ :07/12/17 23:42 ID:???
>>714
ネレイドUSBも設定ファイルで吸収してるようですしね。。。
パッドごとにプログラムなんてやってられないし
なんかスマートな方法ないんですかねぇ。。?

716 :ミスターGTA :07/12/18 00:16 ID:fD1Sdr4I
>>710
すげぇ・・・
神がまた増えた・・・

717 :nekosan :07/12/18 01:19 ID:LKpl32XY
皆様コメントありがとうございます。
実際に組み込んで遊んでいただけると嬉しいです!
でもって、オリジナルゲームとか出来たら教えていただけると
なお嬉しいです!

ちなみに、スプライト表示に1個、背景表示に1個の計2個の
2313を使ってテレビ表示しています。

パックマンのプログラム自体はC言語(WINAVR)を使って
MEGA48上で動いています。


718 :米屋@x68ch ★ :07/12/19 10:51 ID:???
knokawa_motorさん、「みくみくにしてあげる♪」は無許可で
公演できなくなりましたので展示作品に含まないようにしましょう。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1197951995/5
予防のため>>664のmp3も削除させてもらいます。

719 :knokawa_motor :07/12/19 16:28 ID:FtrokcFc
>>718
了解!! 確かに曲の完成度高いですよね〜。

720 :knokawa_motor :07/12/19 18:22 ID:FtrokcFc
>>717
プログラム見ました。私も昔、スプライトを実現しようと
努力したのですが、断念した経緯があります。

AVRでファミコン相当のVDPを実現できたらな、
と思っていましたが、難しいですよね。
AVRはほぼ1クロック、1命令なので相当早いのですが
それでも処理が間に合わない。SRAMも足らないですが。

なのでnekosanのプログラムは非常に興味があります。

カラー化はcxa1645pを使うという手もありますが(秋月、現在売り切れ
cxa1645pをAVRで実現できないかとも思っています。
(やっぱりVHDLを覚えるしかないのかな

721 :knokawa_motor :07/12/19 18:30 ID:FtrokcFc
>cxa1645pをAVRで実現できないかとも
テーブルを使えば・・・出来るかも。(^^;

722 :knokawa_motor :07/12/19 22:22 ID:2FzSPMAA
クロックが 21.477Mhz で

lds r0,X+
out PORTB, r0
lsr r0
lsr r0
out PORTB, r0
lsr r0
lsr r0
out PORTB, r0
lsr r0
lsr r0
out PORTB, r0

の繰り返しとかだとCXA1645は無理としても
ドット単位のカラー化はなんか出来そうな気がしてきた・・(思いつき
今度やってみよう。tiny2313ではちょっと苦しいですが・・・。

723 :knokawa_motor :07/12/19 22:24 ID:2FzSPMAA
>lds は ldのまちがいでした。(^^;

724 :nekosan :07/12/20 02:01 ID:MSreI4dI
確かに、CXA1645使うとラクチンなんですが、
あれ1個で1000円くらいしてしまうのと、
sonyがもう製造していないらしいので、
別の方法がいいなぁ…と思って、目下もがき
苦しんでます。
(CPLDやFPGAの安いのを使って
しまえば、1000円以下でも出来ちゃいそうな
予感がします。私はまだCPLDやFPGA
使えませんが。)

いずれにしろ、AVRの速度でもコンポジット信号で
ドットとドットの間に隙間を作らずに多色表示
するのは厳しすぎですね…。表示だけならなんとか
なるんですが…表示データの読み出しが…

最近のテレビで入力できる信号としては、Y−Cb−Cr
のコンポーネント信号が一番現実的かなぁという気が
しています。

当面、カラー出力が出来ないかを探求して見たいと
思ってます。

SRAMといえば、スプライト表示のプログラムで使った
ビデオRAMは、19MBでも19KBでもなく、
なんと19バイトでした。
(1ライン136ドット+左右1バイトずつで計19バイト)

処理速度の都合、1ライン置きにビットマップ作成と
画面表示を交合に繰り返しています。(なので1ライン
置きにブランクがあります)

残りは、各スプライトのX座標、Y座標、スプライト番号
の3バイト×25個=75バイト。なんとか128バイト
に押し込んだという感じです。


725 :knokawa_motor :07/12/20 11:06 ID:kyPhEeJI
>X座標、Y座標、スプライト番号
>の3バイト×25個=75バイト。なんとか128バイト
TINY2313でスプライトを25個管理するだけでもすごいと思います。

726 :knokawa_motor :07/12/20 18:34 ID:But4jfIc
>>718
ほとんどがニコニコの初音ミク関係なんですけど
今後の動向により、もし展示に問題あるようでしたら
内容を変更したいとします。(^^;

初音ミクでのゲームのBGM関係は大丈夫であってほしい。(--

727 :米屋@x68ch ★ :07/12/21 10:52 ID:???
ミクおりじなる系は罠があるかもしれませんが
ゲームミュージック歌わせてみた系は大丈夫だと思いま
>希望的観測(汗

728 :knokawa_motor :07/12/28 12:25 ID:RzuZ1elU
プリント基板設計ソフトEAGLEの Standard Edition の
購入を金額が金額だけにかなり検討していたのですが、

将来的にはProfessional Editionにアップグレードも考えて
思い切って購入することに決めました。(^^)

とにかくEAGLEの自動配線が魅力的なのです。

3.Standard Edition(Layout + Schematic + Autorouter)
・作成できる回路図面は1プロジェクトにつき99枚まで
・作成できるプリント基板は4層、サイズは160x100mmまで
・WindowsまたはLinuxのどちらかをご指定ください。
 両方をご希望の場合はWindows&Linuxライセンス追加料金が発生します。
・教育機関、研究施設等でのご利用につきましては別途、Educational Licenceをご用意しております。
 別途お問い合わせください。

http://homepage3.nifty.com/circuitboards/v2_software/EAGLE/price_list.html

729 :knokawa_motor :07/12/31 15:58 ID:O05TVEOE
[jpg] (75KB)

family dimension をタカチのケースに入れて見ました。(^^)
プラスチックパネルの加工は慎重にやりたいので
とりあえず試験的にクリアーファイルを切り取り、加工しました。


730 :knokawa_motor :07/12/31 15:59 ID:O05TVEOE
[jpg] (74KB)

こっちは後ろの写真です。

731 :あるきち@PriusGear :08/01/05 23:03 ID:aB1NCPJ6
>>730
ファミコンのコントローラーがそそりますな!

732 :knokawa_motor :08/01/07 17:15 ID:mQikzvT+
あるきちさん
コメントありがとうございます。スレ違いなのですが、(^^;
今、ソフトウェア開発板でレイカを参考にしてHSPでRPG制作ツールを作っていまして、
次のごった煮に投稿予定なのですが、テストプレイに協力していただけないでしょうか。
よろしくおねがいします。(^^;

733 :米屋@x68ch ★ :08/01/11 20:03 ID:???
>731
損保でx68chのブースでキットを配布するので
あるきちさんも組み立てるしか!www

734 :knokawa_motor :08/01/17 18:41 ID:1HGWkurs
[jpg] (228KB)

>>728
ついに来ました〜って、まだなにも考えていませんが。(^^;
とりあえずこれでfamily dimensionの倍のサイズまでの
プリント基板が作れます〜。

735 :米屋@x68ch ★ :08/02/03 16:35 ID:???
knokawa_motorさん、すみません。
今年はフェスタに参加できないかみ知れません。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1197951995/138

736 :kinokawa_motor :08/02/05 19:22 ID:6l2ApCfs
残念ですが、了解です〜。
で、米屋さんに聞くのは筋違いとは思うのですが、(^^;
当然、今回はパスという選択肢もあるのですが
直接郵送っていうのは無理なんでしょうか〜。(^^;
(展示するのにテレビ等必要なのでかなり無理があるとは思っています)

737 :米屋@x68ch ★ :08/02/06 08:50 ID:???
時間指定ができる宅配便ならば昨年永井さんが利用された実績がありますが、
現実的には専任で代理の方が一人つかないと難しいでしょうね。。。
他の方に委託されるとしても皆さん大体1ブース1人で運営されているので
あまり余裕がなさそうな気がします。
やはり専任を1人以上確保しなければならないと思います。。。

738 :kinokawa_motor :08/02/06 22:10 ID:ASQqfskE
了解です〜!。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1197951995/144
私もラキッ!さんの意見に賛同しますので、
米屋さん、くれぐれも無理をしないでくださいね〜。(^^;
私はごった煮CDへの投稿という形での参加という選択肢も
あるのでお気遣いは無用です。(「MEIQA」の投稿を考えています。

739 :米屋@x68ch ★ :08/03/20 23:46 ID:???
>>735-738
4月に転職するので当月は給料が出ないつもりで
加えてこのような状況では参加はムリかと思っていたのですが
どうも4月分の給与が5月1日にもらえるようです。
まだ転職先と詳細を詰めていないのですが
もしかしたら参加できるかもです ノシ

740 :kinokawa_motor :08/03/22 10:27 ID:zkat7v2Q
了解です。(^^;
米屋さん、くれぐれも無理をしないでくださいね〜。(^^;

741 :米屋@x68ch ★ :08/03/25 11:49 ID:???
>>739
転職先に確認したところ中途採用ですが4月一日から入社なので
日割りしなくてすむので5月一日に給与を出してもらえるそうです。
これで金銭面は問題なくなりました。

あとは派遣先がGWが取れる状況かどうか。。。w
確定まではもうちょっと時間ください。

742 :米屋@x68ch ★ :08/04/02 13:02 ID:???
>741
すみません、万が一、ということでこう書いておりますが
参加いたしますのでよろしくお願いいたします。

出展物に関してはもうあまり期間も無いので直送でお願いできますでしょうか。


743 :kinokawa :08/04/03 15:35 ID:a4SFyVWM
あ、はい了解です〜。直送で送ってみます。

あと、出展物の内容は後日報告します。
もうちょっと整理してみます。(^^;

744 :米屋@x68ch ★ :08/04/04 10:32 ID:???
>734
お手数ですがよろしくお願いいたしますー

745 :kinokawa :08/04/10 16:25 ID:ec7PZkY2
>出展物の内容は後日報告します。
純正モニターも郵送したほうがいいでしょうか〜。

746 :kinokawa :08/04/10 16:30 ID:ec7PZkY2
現在 の 出展予定品
・family dimension組み立てキット完成版見本1個
・family dimension組み立てキット完成品5個 配布
・family dimension組み立てキット5個 配布
・X68000 on mega128  初代X68000本体込みで郵送予定
ですー。

747 :米屋@x68ch ★ :08/04/11 10:20 ID:???
>745
15kHz / 24kHz / 31kHz 対応、
31kHzは少し横にずれますが映せるモニタがあります。

多分>746だけで1梱包ですよね。
余分な送料を避けるために上記モニタで問題なければ
当方で持参します。ノシ



748 :kinokawa :08/04/11 15:28 ID:uy1iGMM6
>>747
助かりますー。ではモニター以外を梱包して発送しようと思いますー。

749 :kinokawa :08/04/17 16:23 ID:uSRpaIBc
だいたいは発送の準備できましたー。
5月4日指定で送り予定ですが時間指定はどのようにしましょう。
10時まで希望でよろしいでしょうか。

750 :米屋@x68ch ★ :08/04/18 09:51 ID:???
masaさん、メールの方承りました。

細かい時間指定が可能ならば9:00-9:30でお願いしたいのですが、
ちょうどオリフェス準備会で宅配の話題が出たのですが
昨年永井さんが実施した手段はどうもかなり手間で高額だった模様です。

そこで思ったのですがやはり一旦当方で引き受けるのが
よろしいかと存じます。
帰宅してから内容を転送しますのでご検討ください。

751 :kinokawa :08/04/19 12:06 ID:u9sniefw
>750
メールはまだ届いていませんが、
もし今度の土曜日の午前中等でよろしければ
前と同じ住所で発送しますー。(^^;

752 :米屋@x68ch ★ :08/04/20 01:08 ID:???
メール差し上げましたのでご確認ください。
遅くなりましてすみませんでした。

753 :kinokawa :08/04/24 17:36 ID:8BHCJmEM
発送しましたー(^^;

754 :kinokawa :08/04/26 10:21 ID:EISw2Y0U
発送してから気づいたのですが(^^;
family dimensionの説明書を作るのを忘れていました(^^;
すいません。(^^;
私のホームページのアドレスを書いた紙でも
同梱しておけばよかった。(^^;
何か聞かれたらX68K.NETのリンク等を
見てくださいではだめですかねー。(^^;

755 :米屋@x68ch ★ :08/04/28 02:37 ID:???
> family dimensionの説明書を作るのを忘れていました(^^;
>
もし作られるのならばメールでファイルを送ってくだされば
こちらで印刷して持っていきますです。
(open office、Excel97、Word98、PDF、プレーンテキスト、HTMLなど)
ページ紹介は当日ノートPCで閲覧可能にしたり、
サイト紹介カード(名刺)を作ったりする予定ですノシ。

756 :kinokawa :08/04/28 14:28 ID:IsjObmT2
>もし作られるのならばメールでファイルを送ってくだされば
>こちらで印刷して持っていきますです。
>サイト紹介カード(名刺)を作ったりする予定ですノシ。
もしよろしければ、そうしていただけたらなーと
(ちょっと間に合いそうにないので)
操作方法などは、サイトを見ていただければ判るように
出来るだけ早く整備してみますー(^^;

757 :kinokawa :08/05/13 13:59 ID:kLcL1fX+
ひさびさの電子工作ねた
ニコニコで神を発見しましたー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3178606
やっぱりFPGAかなー

758 :米屋@x68ch ★ :08/05/13 20:18 ID:???
>>757
前半の小さいカラーLCDほすぃwww

759 :(す) ◆wt.PGXBdL2 :08/06/05 21:42 ID:L1Js1KNY
復活気味です。

>>758
この小さいLCD、かなり前から秋月で売ってた気がします。
速攻で1つ買ってあったんですが、まだ残ってるみたいで。
今のうち、3つ追加購入しておきました。品切れ目前っぽい?w

※以前、LEDのドット表示の何かを買いそびれているから念のため


760 :kinokawa :08/06/17 17:45 ID:wptPkIFo
(す)さんお久しぶりですー
私も今度秋月で買おうかなとか思っていますが、
コントロールするのは難しそうですね(^^;
最近はHSP言語ばかり触っていたので
電子工作はやっていませんでしたが
また、やりたくなってきましたー。(^^)

761 :米屋@x68ch ★ :08/07/01 01:08 ID:???
スタパ齋藤の「週刊スタパトロニクスmobile」
Arduinoでマイコンしよう!!
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/stapa/40638.html

ぉぅ。これーは。。。

762 :kinokawa :08/07/03 15:43 ID:SLLyDY8+
見ました AVR MEGA168ですね〜
DIP形状では一番ROMの容量が多くで使いやすいと思います。
音を鳴らせる回路を作れば面白いかも

763 :米屋@x68ch ★ :08/07/04 01:03 ID:???
値段もお手ごろですね〜

764 :米屋@x68ch ★ :08/07/04 01:23 ID:???
■ColdFire基板付きInterface誌(CQ出版)7/25発売

x68k板でタレコミあり
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1117291059/840

765 :米屋@x68ch ★ :08/07/08 00:53 ID:???
>>761-763
2週目の記事がきましたね。
なんかブロック崩しのプロトタイプが動いてる。。。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/stapa/40742.html



766 :kinokawa :08/07/10 11:09 ID:FNlogI7U
>ブロック崩しのプロトタイプ
おー 動いていますね〜。
この辺のプログラムはよく勉強したので
たぶんブロック崩しだったらできると思います
>ColdFire基板付きInterface誌
今月号にも ColdFire のことが少し載っていたので買いました〜。
で、基板付きは ぜったい 買うと思います〜

767 :kinokawa :08/07/14 15:57 ID:EIXDpa3g
767.jpg (104KB)

電子工作には関係ないですが
最近X68emuでX-BASICとかやっています。(^^)
HSPで作ったブラックジャックを移植できないかな〜とか思いまして。

ん、ふと、この画像だったらV9990でも表示は可能かな〜
とか思ってみたり・・・してしまいました
うーん 最近V9990まったく触っていないです、はい(^^;


768 :ミスター流行性痴呆症 :08/07/14 18:08 ID:XmWroVMQ
>>767
私もお預かりしている Core dimension でちょっとしたネタを
思いついたのですが、仕事が多忙のためなかなか触れません。

なんか預かりっぱなしで、ちゃんとモニターできてなくて
申し訳ないです・・・


769 :kinokawa :08/07/16 14:30 ID:0oCAMaps
いえいえ、私も電子工作はストップしていまして・・・
ミスターさんにはcoldfireについて
いろいろ聞きたいと思っているのですが、
coldfire関係さえもまだ手付かずの状態です。
とりあえず今度のinterfaceは買おうと思っています。

770 :kinokawa :08/07/23 14:51 ID:L3EAg8lo
http://kumikomi.typepad.jp/interface_coldfire/2008/07/post-dd63.html
なぜか、わくわくしてしまう(あさってですね

771 :kinokawa :08/07/23 14:57 ID:L3EAg8lo
http://strawberry-linux.com/catalog/items?code=16001
ColdFire搭載Linuxマイコンボード CoFilintが
ストロベリーリナックスで買えるのですね、
なんだかうれしいです

772 :米屋@x68ch ★ :08/07/24 22:15 ID:???
> ◎オリゲー・フェスタ☆68(2008/5/4)にこのボードが展示されます。
>
あれ!紹介してもらってたの知らなかった。チェック漏れダー

773 :kinokawa :08/07/29 13:31 ID:ewEOC4yo
ふと 久しぶりにYGV629を探して見ましたー
すると〜

>大変お待たせし恐縮ではございますが、
>下記にてご連絡いただきましたお見積もりをお送り致します。
>在庫残り6個となります。

在庫6個。これはしかたないのですが
1個5k円 6個30k円なのです〜、高いな〜
うーん、記念に2個とか買えるかな〜

そろそろ Cofilintを買おうと思っていた・・・

774 :米屋@x68ch ★ :08/07/29 18:10 ID:???
むぅ。高いうえに入手難となると
布教用には向かないですね。。。
Cofilintの資金に回してもいいかも。。。?

775 :kinokawa :08/08/01 15:39 ID:QRy698DY
そうですね〜、ちょっと高いので今回は
Cofilintを買う方向でいきたいと思います〜


776 :うだがわ :09/04/26 04:20 ID:9PsqrJ8I
776.jpg (99KB)

AVRパックマンです、
よろしくお願いします。

http://www7.big.or.jp/~kerokero/avr/pactest(m168-20M).lzh



777 :米屋@x68ch ★ :09/04/26 10:54 ID:???
>>776
うだがわさま、オリフェス68へのご誘致させていただきたく
メール差し上げましたのでご検討ください!

778 :うだがわ :09/05/03 11:18 ID:yxKSGjms
米屋さんこんにちは。
オリフェスのご招待頂きましたが、準備期間が無かったのでごめんなさい。
CQ出版のインターフェース誌5月号の付録基板で遊んでいます。
ARM72MHzと高速なので、今度はぱっくまんもカラー化しようかなぁと。
毎度色差信号用の3.58Mには悩まされますが、NXPのARMはPLL搭載なので
源発振12.00MHzから無茶してM=315,N=22という設定で343.63636363MHzを
作り4分周して85.909090MHzでCPUを駆動しています。3.58Mの24倍速です。
そのせいかCPUがほんわかと暖かいのですが・・・
多機能過ぎるチップと英語のマニュアルで大変てこずっていますが、
I/OやPWM周りもなんとか設定でき、開発環境も整ったので暫く遊べます。
AVRでは容量不足で完成までたどり着けませんでしたが、
今度は512KBあるので大丈夫でしょう。

779 :米屋@x68ch ★ :09/05/11 10:03 ID:???
>>778
こちらこそ、いきなりメール差し上げまして申し訳ありませんでした。
機会があればぜひお願いいたします。

780 :うだがわ :09/05/16 19:01 ID:fj/ZT3LU
780.jpg (193KB)

こんにちは。
ARM版の途中経過ですが順調です。
ARMだけあって処理の工夫がなくてもサクサク動いて、
プログラマ的には気持ちいいですね。

http://www7.big.or.jp/~kerokero/arm/armpac(lpc2388).lzh
見てみて下さい。


781 :米屋@x68ch ★ :09/05/18 21:52 ID:???
白黒も味があっていいのですが
やっぱりカラーはイイ!ですね!
ARMはちょっぱやだなー

782 :名無しさん@x68ちゃんねる :09/09/22 15:54 ID:YQ80ixVU
いいですねこのスレ。おもしろいです。

自分もいつかは自分でアーケードのゲームを造ったり、
ハードも自作でゲームつくってみたいなぁとおもっています。


でもなにからはじめていいのやら・・・(^-^;)

783 :うだがわ :10/12/14 08:40 ID:vaSiKWck
FPGAのXC3S200にゲーム用VDPを作り込みました
SPI+少しの信号線で接続できるので
小さなパッケージのAVRマイコンから制御できます。
SRAMの載った手頃な価格帯のFPGAボードを選定中なんですけど、
ひょっとしたら基板起した方が早いのかも知れません

784 :米屋@x68ch ★ :10/12/19 16:02 ID:???
>783
お久しぶりです。

> FPGAのXC3S200にゲーム用VDPを作り込みました
おお!DimensionシリーズではMSXやファミコンのVDPを使っていましたから
そこが自作できるようになるというのはうれしい予感です。

785 :うだ :10/12/20 13:36 ID:hhy+75Cw
785.jpg (368KB)

米屋さんお久です、かなり間が空いてしまいましたけど。
AVRに戻ってきましたw

なかなか手軽な環境に近づかないですね^^;
SRAMの配線さえ無ければいいんですけど。
今は雑誌付録と格闘中です。


786 :うだ :10/12/20 13:37 ID:hhy+75Cw
786.jpg (482KB)

後ろの配線


787 :うだ :11/06/06 09:04 ID:Ph7K7dGQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14643384
AVRだけでもファミコン音源として成立しますね。

788 :米屋@x68ch ★ :11/06/12 14:19 ID:???
動画見ました!感動すた!www

やっぱりうださんAVRのコピー誌かCD作って即売しましょうよwwww

789 :ミスター相変わらず勝手に移植中 :11/06/14 03:24 ID:MhqZ8J56
>787
これは(も)どうかしてる・・・(褒め言葉)

790 :うだ :11/06/18 04:30 ID:tayWj/bo
プログラムは書けても読み物を作るのは苦手なので
どなたか記事書ける人居ませんかね… orz

791 :うだ :11/08/05 01:49 ID:sz4QNbjg
LatticeのコンパイラにめげてALTERAに浮気中です。
でもAVRマイコンが中心であることに変わりありません(汗

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15210396

792 :米屋@x68ch ★ :11/08/11 03:41 ID:???
『オリゲー・フェスタ☆68 2011 夏のオフ会』参加サークル一覧/紹介できました!

参加サークル紹介
http://xps.jp/festa68/02#entry_list

電子工作板的にはイモリプロダクションさんや
G.I.M.I.C Projectさんの展示がキャッチーかも!


793 :俺だ :12/01/29 13:25 ID:7VYFY0FI
べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!d(´∀`*)グッ$ http://l7i7.com/

215KB
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