オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

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ゲーム機開発室。

1 :masa :06/08/20 21:12 ID:e8OBiGRE
電子工作でゲーム機を作ってゲーム開発をしましょう。

r8ctiny:ゲーム機開発まとめサイト。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/

Atmel:AVRのメーカー。
http://www.atmel.com/products/AVR/

秋月電子通商:小ロット生産者と共に・・・。
http://akizukidenshi.com/

ストロベリー・リナックス:AVRライターとチップの購入先。
http://strawberry-linux.com/

アイテムラボ:変換基板が安いです。
http://aitem-lab.com/

えるむ:AVRのライターソフトがあります。
http://elm-chan.org/index_j.html


500 :kiokawa_motor :07/07/04 19:34 ID:WnNGYtgI
sccとnoizeの実験は成功しました。
が、psg2ch+scc+noizeでMDXを鳴らすとプチノイズが乗ります。
処理が追いついていないかんじです。
周波数落としてscc3ch+noizeとして波形でカバーするといけるかも。
単純な構造上psgは小細工があまりできないですね〜。

501 :kiokawa_motor :07/07/05 13:46 ID:i+NIhKoc
scc3ch+noize成功しました。(^^)
tiny2313はpsgよりsccの方が相性がよさそうです。
音質もアップしたかんじです、モニターに間に合いそう。
音色に96バイト使いましたので
デフォで矩形波、三角波、のこぎり波が入っています。
ソフトで音色パターンも書き換えられ、音色番号も選べます。
ただ、前のブレイクアウトはソフトの書き換えが必要です。

502 :kiokawa_motor :07/07/05 15:16 ID:gAc6mNfM
やはりチップチューンはAVRですね〜。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=256552
だれか〜、波形データください。(^^;

503 :ゆ(闇) :07/07/05 22:12 ID:D1KujrAE
>502
面白いです〜。
TINYからの出力をI2Sフォーマットに出来れば、DACやら通したりSPDIFなんかへの出力も
簡単に出来そうですね・・・。


504 :ゆ(闇) :07/07/05 22:20 ID:D1KujrAE
>>501
書き換えたいです〜♪

505 :kinokawa_motor :07/07/06 10:29 ID:I76YLqkc

音楽CDで使用されるサンプリング周波数は44.1kHzであるた

506 :kinokawa_motor :07/07/06 11:46 ID:O3XA6bRI
であるため、直流から22.05kHzまでの音声波形を損なわずに標本化できる

だったのね、直流から44.1kHzkHzまでの音声波形と思っていました、
ということはtinyのサンプリング周波数は約42kHzということになります〜。

507 :kiokawa_motor :07/07/06 14:04 ID:V2DOpHzY
[zip] (10KB)

tinysccがtiny2313用でbreaksccがmega128用です。
矩形波が終わると三角波、次にのこぎり波です。
バーの効果音はノイズとscc交互になります、4chテスト用。
まだまだバグが潜んでいるかも〜。のこぎり波はなんか変です。
ブロック崩しをするの面倒ですよね、ジュークボックス作らないと。

508 :ゆ(闇) :07/07/06 14:10 ID:9SC6eGWs
早く家に帰って試したい〜♪早く会社終わらないかな〜。。。残業は嫌だ〜♪

509 :kiokawa_motor :07/07/06 17:21 ID:5WURUgwQ
>>507
>のこぎり波はなんか変です
原因がわかりました、SRAMの最後はスタックに使っているので
波形データの最後と重なるみたいです。
ramの配置を変えて対処しようと思います。(^^;

510 :kiokawa_motor :07/07/07 10:02 ID:xbr/JeQA
>ramの配置を変えて対処しようと思います。(^^;
やっぱりでした、のこぎり波はちゃんと鳴りました。
しかもいい音でした〜。これでモニターに間に合います。
簡易ジュークboxも作りましたので、あとでアップします。
これでファミコンと同じ音が出せる〜、scc音源ばんざい。(^^)

511 :ゆ(闇) :07/07/07 10:33 ID:xTeySmis
是非是非〜♪

512 :kiokawa_motor :07/07/07 13:27 ID:A4ViJ3Ys
[zip] (18KB)

mega用musicboxとtiny用sccをアップします。
ご視聴ください〜。

513 :kiokawa_motor :07/07/07 18:12 ID:hGqqpZRM
[zip] (18KB)

すこし音が高かったので割り込み間隔を変更できるように
tiny2313のプログラムを変更しました、
それに伴ってmusicboxのプログラムも少し変更しました。

514 :kiokawa_motor :07/07/08 14:53 ID:HZubLND2
かなりmxdrvの解析とmusicboxの調整に苦労しましたが
tinyのscc音源はそれなりのレベルにはなったのではないかと思います。
いちようmixiに動画アップしました。(著作権ものなので友人までですが・・

515 :kiokawa_motor :07/07/08 16:01 ID:HZubLND2
[zip] (14KB)

musicboxアップします。

516 :ゆ(闇) :07/07/08 22:26 ID:21gy9vSs
BANK CのDATA5がお気に入りです^^

TINYの件は結局原因は完全にはわからず、先にフラッシュを書き込んで
その後ヒューズを設定する方法で対応しました。
2度とデバイスへの書き込みが出来なくなりますが、動作的には問題無く
動いています。

試しに以前米屋氏のところに届いたPSG版のTINYのヒューズビットを
読もうとしてみたのですが、やはり最初からデバイスへのアクセスは出来ませんでした。

これはデジット版USBライタの仕様なのか、バグなのか・・・。
シリアルライタで試そうとしたのですが、シリアルケーブルが見つからず時間が無く
確認出来ませんでした。

とりあえず、SCCの動作は完璧ですね^^もう感動です〜。

517 :kinokawa_motor :07/07/09 09:34 ID:+ozN5QWs
>>516
その症状はセラロック等、外部クロックが
接続されていない状態とよく似ています。(^^;
tiny2313の初期状態は内部クロックで動いているので
最初は書き込めるのですが
ヒューズを書き換えると外部クロックになるので
だんまりになってしまいます。

518 :kinokawa_motor :07/07/09 10:15 ID:+ozN5QWs
>とりあえず、SCCの動作は完璧ですね^^もう感動です〜。
SCCは奥が深いなと改めて思いました。
ノイズは255さんのプログラムを参考にさせて頂きました、
ありがとうございました。
それとmixiでもたくさんの方に助言をいただき本当に感謝しています。(^^)
DATA1-4は波形の音量の減衰をしないほうがいいみたいです。
DATA1-4は減衰なし、DATA5-8はありに替えました。

519 :ゆ(闇) :07/07/09 10:20 ID:rZqUrRM2
多分それが原因ですね。
TINYの評価ボードは外部クロック非搭載でした。多分内部クロックを使った単体動作を想定した構成なのかもしれません。
ピンヘッダがあるのでセラロック付けて試して見ます〜。

520 :kinokawa_motor :07/07/09 10:58 ID:+ozN5QWs
正確には、音を切ったところから減衰するような〜
なのですが、簡単なようでちょっと苦戦しています・・・。

521 :kinokawa_motor :07/07/09 11:01 ID:+ozN5QWs
>ピンヘッダがあるのでセラロック付けて試して見ます〜。
了解です。(^^)

522 :kinokawa_motor :07/07/09 16:39 ID:E5OaO2Uk
P板.comからメールがありました。
>いつもお世話になっております。P板.comサポート窓口です。
>下記案件の製造が完了し、本日出荷致しました。
ちゃんと動作するのか不安はありますが・、楽しみです。

523 :ゆ(闇) :07/07/09 20:35 ID:XH6mO+z2
楽しみですね〜♪

524 :ゆ(闇) :07/07/10 02:16 ID:B/vtqc+Y
TINYの認識OKです。やはり外部クロックの無い評価ボード特有の問題でした〜。
良かったです。これで、謎がまた一つなくなりました。

525 :kinokawa_motor :07/07/11 09:58 ID:F4Ee5ibk
基板が届きました〜。(^^)
やはりP板は綺麗です。しばらく眺めていました。(^^;
ちゃんと動くかはまた後日報告しますね。
どちらにせよ、週末に届くように米屋氏の所へ送ります。
(す)さんはいつ送りましょうか。

526 :kinokawa_motor :07/07/11 09:59 ID:F4Ee5ibk
[jpg] (136KB)

基板写真のアップです。

527 :ゆ(闇) :07/07/11 14:42 ID:kc27OTCQ
週末よろ〜>米屋氏

528 :ゆ(闇) :07/07/11 14:44 ID:kc27OTCQ
V9990も是非宜しくお願い致します〜。

529 :kiokawa_motor :07/07/11 15:41 ID:EdDtgk+2
了解です〜!!。

530 :kinokawa_motor :07/07/11 18:16 ID:Q5ORE6Mk
前にHSPでレイカもどきを作ったのでRPGが作りたいなとふと思う。
題名「ならば生きろ」主役「自分」ゲスト「イヤーン」。
あ〜ゲーム機開発から話がそれる。

531 :kiokawa_motor :07/07/11 22:33 ID:ZVBiIU6w
今日発送しました。よろしくです。適当に2セット入れました。
あと、基板の固定ビスとDSUBの固定ビスは手元に在庫がなかったので
入れることが出来ませんでした。他の部品はたぶんあると思いますが
いちよう部品の確認おねがいします。
それとホームページの製作についても参考にしてみてください〜。

532 :kinokawa_motor :07/07/12 09:10 ID:NXhJ5iI2
LED GAME FOR AVRのホームページに
アクセス出来なくなってる。なぜだろう。(^^;

533 :ゆ(闇) :07/07/12 10:48 ID:67j8pTik
了解です〜♪楽しみ楽しみ〜♪連休の予定はこれでバッチリです〜♪

534 :kinokawa_motor :07/07/12 17:08 ID:CXMX4KO6
ちょっとp板で組み立ててみたのですが・・。(^^;
色は出るのですが画面がうまく出ません。音は出ました。
半田の接触不良かも知れないので、明日調べて見ます。

535 :kinokawa_motor :07/07/13 09:44 ID:kq8n04wc
動きました。結局半田ミス。(^^;
一瞬でもP板を疑った事をお許しください。(^^)
半田メッキはうれしいのだけれど、メッキだけでは半田が足らないし。
かといって、均一に半田を追加するのが難しい。まだまだ未熟です。

536 :kinokawa_motor :07/07/13 10:21 ID:kq8n04wc
>>532 復活していますね〜。よかった。

537 :kiokawa_motor :07/07/13 15:03 ID:79rdWtaE
[jpg] (62KB)

完成写真です。(^^)
チップコンデンサの半田付けは位置を
少し変えたほうがいいみたいです。

538 :kinokawa_motor :07/07/14 09:53 ID:/JgFY/ME
http://www.geocities.jp/r8ctiny/game/nico.html
泣jコ様の「LED GAME FOR AVR」用ゲーム
をだいたい移植しました。
まだゲーム6と8はちゃんと出来ていませんが・・・。
すべてSDCARD用で拡張子がBINです。
MAKEFILEを変更すればHEXにも出来ます。

539 :ゆ(闇) :07/07/15 00:03 ID:jrwavLQg
届きました^^
とりあえず1機製作が完了しました。無事動いております。

LEDのシルクの極性が逆な事を除けば他は大丈夫そうですね^^
何点か気になる点が有りますので、また後でまとめます〜^^


540 :ゆ(闇) :07/07/15 00:40 ID:jrwavLQg
大体製作にかかった時間が1.5時間くらいでした。

気になった点は、7805の発振防止用のコンデンサが
取り付けられない事です。安全の為5Vアダプタを使う
事にしました。

あと基板部で一番難しいのがチップコンデンサ。
これは、初心者の人は普通のコンデンサを使うことを
強くオススメします^^

あとは539に書きましたとおりLEDのシルクが逆なので
シルクにあわせて実装すると光りません^^

あとAUDIO、VIDEOのコネクタはプラスチックの
足?を切らないと綺麗に実装できますね^^



541 :ゆ(闇) :07/07/15 00:42 ID:jrwavLQg
[jpg] (169KB)

こんな感じです^^

あと、アクリルフレームの穴あけが上手にできるかちょっと不安です^^
このへんは音がするので明日くらいに挑戦してみます^^

542 :ゆ(闇) :07/07/15 01:05 ID:jrwavLQg
>>540
AUDIO、VIDEOのコネクタはプラスチックの足を
カットしないとうまく実装できないですね^^の間違いでした^^

SDカードの読み込みも良い感じです^^
溝に嵌らないようにジャンプするゲームが一番のお気に入りです〜♪

V9990有難う御座います^^頑張って何か作ってみます^^

543 :ゆ(闇) :07/07/15 01:18 ID:jrwavLQg
7805の発振防止積セラ、よく考えたらパターン無くても7805の足に直付けでOKですね^^

544 :kiokawa_motor :07/07/15 13:45 ID:V1V9Gc1I
(ゆ)さん早いですね〜。驚きです。
私は1.5時間では無理です。3時間は・・・。(^^;

LEDのシルクのパターンは逆・・、凹みがマイナスだったのですね。
(知りませんでした、恥ずかしい)

プラスチックの足をカット・・・、OLIMEXの時は穴が小さかったので
今回は穴をあけるのをやめて見ましたが、
他の部品は加工しないで取り付け出来るので惜しい感じはします。
今度は穴あけ検討します。(その時、シルクも

チップコンデンサ・・・、足付きは少し高いのですが、
キット用には足付きの方がいいかもしれませんね〜。

アクリルフレームの穴あけは、位置を合わせて、
キリなどで少し凹ませておくと意外と簡単に
普通のドリルで出来ます。(木工用でも鉄工用でも(^^)

SDカードの便利さを一度味わってしまうとライターでの書き込みが
すごく面倒になりました。(^^;

これからのゲーム機製作はSDCARDが必然ですね。
あとUSBパットかな。

(ゆ)さん、ご意見ありがとうございます。
客観的に見てもらえてほんとよかったです。
モニターになってもらって正解でした〜。(^^)
注意点としてまとめてみて、ホームページに記載しようと思います。

545 :ゆ(闇) :07/07/15 14:01 ID:jrwavLQg
あ。どうもです〜^^
あとVDPの足は接触不良しやすいので、ソケットにさす前に足に
ハンダメッキがオススメです〜♪(足折れ防止にもなります^^)

546 :kiokawa_motor :07/07/15 15:28 ID:4ZxzuBNc
>VDPの足は接触不良しやすいので
これでかなり苦労しました〜。

とりあえず2機完成しました。
ミスターさんの分とラキッさんの分です
来週発送します。

あと、共立でVHC125が在庫切れなので
変わりにLVC125A を購入しました。
まだ試していないのですが、今度これで作ってみます。(^^;

シリアル番号どうしよう〜。
試作機が1(私)、2が(ゆ)さんで
OLIMEXが3(私)、4(まだです)かな
P板が5からで、5がラキッさん、6が(ゆ)さん、
7がミスターさん、かな〜。今のところですが・・・。

547 :ゆ(闇) :07/07/15 16:40 ID:jrwavLQg
共立は最近品揃えが悪くなっています・・・。
だいたいその時はデジットに有ったりしますが。。。

パーツ屋さんが少ないだけに共立さんも頑張って欲しいですね^^

548 :kiokawa_motor :07/07/15 16:50 ID:6KVFJ5os
[zip] (8KB)

緊急アップです。ぶたさんくえすとです。
たぶんフリーなので安心して公開できます。

549 :kiokawa_motor :07/07/15 16:52 ID:6KVFJ5os
書き忘れました、gameではありません。musicboxです。

550 :ゆ(闇) :07/07/15 17:02 ID:jrwavLQg
MusicBOXこちらでも作ってみたいのですが、
容易でしょうか?

551 :kiokawa_motor :07/07/16 10:49 ID:Kz9Dh4JM
>>550
簡単なのですが、ソースが汚いので・・・
もうちょっとしたらアップします。
あと、ぶたさんのmusicboxを作るときは3chに減らすために
以下のファイルを使いました。
http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se003454.html
驚くことに実行ファイル等はxpのコマンドプロンプトで直接実行できます。
mdx2mus や mxc はすごく重宝致しました。感謝!
mdxformはmxdrvの解析にたいへん参考になりました。感謝!!
一度お試しください〜。

552 :kiokawa_motor :07/07/16 12:31 ID:+UkPwkQo
[zip] (159KB)

ソースが汚いのはあまり変わっていませんが・・。
やり方はAVRGCCをインストールした後、
適当にフォルダを作って、そこにファイルを展開します。
そしてコマンドプロンプトを実行してそのフォルダに移動して
>makeと入力して実行してください。
binファイルが出来たら成功です。

553 :ゆ(闇) :07/07/16 12:33 ID:64ML8jk6
98時代のMDX関連ツールですね^^
了解です〜♪

554 :kiokawa_motor :07/07/16 12:34 ID:+UkPwkQo
申し訳ありません。(^^;
pdxファイル指定付mdxdatは対応していないのでちゃんとなりません。
今度直します〜。(^^)

555 :ゆ(闇) :07/07/16 12:35 ID:64ML8jk6
>>551
>>552
有難う御座います〜♪

好きな曲が沢山あるので、色々試してみます〜♪


556 :ゆ(闇) :07/07/16 12:46 ID:64ML8jk6
>>554
色々有難う御座います^^
ハードも落ち着いてきましたので、私もそろそろソフト面で協力できるように頑張ります〜^^
気楽に遊べる爽快系なアクションゲームですとか頑張って創りたいです^^

PS
 V9990とDRAMの配線だけで80本^^少し遠い目になりながらも、
 どういう構成にしようか検討中です^^
 何回も配線は大変なので、V9990+DRAM+VIDEO周辺をドーター
 ボード的にして、汎用的に作ってみようと思います^^

557 :kiokawa_motor :07/07/16 13:02 ID:+UkPwkQo
>V9990とDRAMの配線だけで80本^^少し遠い目になりながらも、
RAMを2個つなげなくてはならないと分かった時、辛かったです。
いつかはプリント基板化しようとは思っているのですが・・。

>汎用的に作ってみようと思います^^
ほんとゆっくりでいいですよ〜。(^^;

558 :ゆ(闇) :07/07/16 18:10 ID:64ML8jk6
>>557
大丈夫ですよ^^こういうのは一気に進めるのが楽です〜。

プリント基板は凄い魅力です〜、でも構成変更に強い手配線も
結構好きだったりします〜^^

559 :kiokawa_motor :07/07/17 16:06 ID:M3atrY/g
アメーバビジョンに動画投稿してみました。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=518620

560 :ゆ(闇) :07/07/17 19:00 ID:Me2Xi/fs
musicboxをmakeする際、以下のようなアセンブラのエラーが発生します。
ラベル名が既に定義されていますというような内容ですが、何か特別な
コンパイルオプション等が必要でしょうか?

C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s: Assembler messages:
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:137: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:154: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:173: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined




561 :ゆ(闇) :07/07/17 19:31 ID:Me2Xi/fs
関数化されたインラインアセンブラでラベル名が重複するっていう事は、この関数が何個も
展開されているのかなぁ。。。う〜ん。

562 :ゆ(闇) :07/07/17 20:10 ID:Me2Xi/fs
自己解決しました。
Makefile内のavr-gccのコンパイルオプション-Osを-Oに変えたらエラーも出ず、binが出来ました。


563 :ゆ(闇) :07/07/17 20:14 ID:Me2Xi/fs
とりあえず10曲〜

564 :ミスターYMZ294×2 :07/07/18 02:18 ID:fD1Sdr4I
>>559
超GJ!

私も例のFSマイコン音源基板で演奏したものを上げておきます。

・以下、最終バージョンです。
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra1.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra4.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/xevi.mp3


565 :kinokawa_motor :07/07/18 09:52 ID:87NAlFFw
>>562
-Osは最適化オプションですよね、なぜだろう。
実はまだavrgccをよくわかっていません。
ワーニングもなくしたい。(^^;
>>564
やっぱり実チップはいい音していますね〜。
グラ1は5、6面の曲が好きだったりします。

566 :kiokawa_motor :07/07/18 12:13 ID:Umcpho9A
>>563
曲聴きました。スペランカーいいですね〜。
BANKCだとそれらしく聞こえます。(^^)
知らない曲が大方ですがすごく楽しめました。
musicboxはソースの中のpdxファイル名をパスするだけで
pdx付きでも演奏可能になると思いますので今度修正します〜。
あとまだこれからなんですが、どうやらMDXDATの音色パターンに
波形パターンを埋めることが出来そうです。(4bit×32なので)
うまくいけばMXCをそのまま流用できるかもです。
がんばれ波形メモリ音源。(^^)

567 :ゆ(闇) :07/07/18 12:54 ID:osmicsvc
AVR楽しいです〜♪
次はミニゲームを試しに作ってみます。
曲は適当に自分でかいてみますので、できたらアップしますデス。

568 :ゆ(闇) :07/07/18 14:51 ID:COxJvPho
波形データを音楽データに入れられると言うことは実質音色切り替えができるという事かも〜。凄いです。
後はノイズも制御出来たらドラム有の曲も出来るかもしれないですね〜♪

569 :kinokawa_motor :07/07/18 16:39 ID:wY/mSPgM
>>568
音色切り替えの時にノイズが乗らないか心配ですが、
出来るとは思います。(^^;(音量を落とせばいいのかな。

570 :ゆ(闇) :07/07/18 18:14 ID:ET6FL9dY
多分Osでサイズ最適化したら、関数展開したほうが小さかったんでしょうね。
Sオプション付けてコンパイルしてアセンブラソース見てみます〜♪

571 :ゆ(闇) :07/07/18 19:17 ID:sw4nD9vE
やはり、最適化オプションOsでは2ステップで済む為、
関数が展開されてしまうようです。

以下のような行が沢山出ており、ラベルが重複しています。
gccの最適化って結構凄いですね^^

/* #APP */

CPU_wait_lp:
dec r18
brne CPU_wait_lp



572 :kiokawa_motor :07/07/19 13:19 ID:QwQbunkM
>>571
実は、私はAVRGCCが2006-4-21バージョンでした。
いつのまにか(2007-5-25)が・・・。気づくのが遅れました。
今度コンパイルしてみます。

573 :kiokawa_motor :07/07/19 15:10 ID:fxcBgQMY
[zip] (5KB)

ブレイクアウトのバージョンアップをしました。
テストプレイお願いします〜。
バグがなければホームページにアップしたいと思います。
ちょっとだけクラシックに挑戦しました。(笑
今度さけっちも移植してみたいと思います。

574 :ゆ(闇) :07/07/19 20:32 ID:G32xOulo
デモ画面が付いてますね^^
曲もいい感じです^^

ちゃんとノイズも確認できました〜♪
日々着実にVerUPしてますね^^

575 :ゆ(闇) :07/07/19 21:38 ID:G32xOulo
そういえばメガドラパッドのBボタンでスタートなんですね^^
最初ひっしにSTARTボタン押しまくってました〜♪

576 : :07/07/19 21:57 ID:8mwsr6Uc
すみません、やっと見る暇が取れた_| ̄|○
これから最終テストなどを控えていますが、時間が取れそうなので
いつ送っても大丈夫です・・・と思ったんですけど、念のため私の実家への
送付をお願いしたいです。
後で送付先をメールいたします〜。

577 :kinokawa_motor :07/07/20 09:53 ID:59njOgq+
>>574-575 コメントありがとうございます。
ということで、スタートボタンに変更します〜。
あと、この前のMUSICBOXはソースの改変自由です。
基本的にp/eceのコンセプト(ライセンスフリー)
を引き継ぎたいのでdimensionに関するプログラムは
dimensionの使用に限り改変自由の方向にしたいと思っています。
>>576 了解です〜!

578 :kinokawa_motor :07/07/20 15:48 ID:udAFytqw
V850がRSコンポーネンツだと安いですね。フラッシュ128k,SRAM4k,64LQFPですが
1個590円、100個だと380円に。0.5mmピッチですが今は怖くないです。
次のCPUはこれで決まり!。当然容量が多いのもあります〜。

579 :ゆ(闇) :07/07/20 18:08 ID:UUMuQfAk
いいですね〜。V850〜。

580 :ゆ(闇) :07/07/20 21:27 ID:tfKR5zuM
そういえばV850って32bitですよね?
命令ですとかデータなど、8bitのアキテクチャより、リソースを余分に必要としそうな予感も。。。


581 :kinokawa_motor :07/07/21 09:47 ID:rg6o/UpY
>>580
そーですね、単純に考えても4倍ですか〜。

最近、PCMの勉強ついでにPCMのデータなんか見てみました。
WAVだとちょっとした効果音でも数十KBなんか当たり前ですね。
フラッシュが足りない。これはAVRにも言えることだけど。

582 :kinokawa_motor :07/07/23 14:57 ID:lplDdaCw
MZ-700で擬似ビットマップですが、
http://www11.cds.ne.jp/~youkan/y2k700/
なんかfamily dimensionでも頑張ればできそう。

583 :ゆ(闇) :07/07/23 22:05 ID:zS4/Tx+k
BGエディタや、スプライトのエディタですとか良いの知りませんか〜?

584 :kinokawa_motor :07/07/24 13:16 ID:YQxB1J0M
BGエディタは、唯一3枚以上のレイヤーが使える
「マップエディターQuoyle 0.8」
http://homepage2.nifty.com/a_izayoi/download.htm
自分はこれを使っています。
まだ「family dimension」には使っていませんが
データーをいじれば、たぶんだいじょうぶだと思います。

それと、今使っている、スプライトエディタは
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
「ドットペインターアルファル 2.17beta6」です。
ちなみに自分のバージョンは2.16a3です。
ただ、もっと機能が豊富なものがあるかも知れませんが
結構、使い勝手がいいです。
基本は256色BMPで編集してあとでfamily dimensionの
データ形式に変換するのがいいかと思います。
変換ツールは今度作りたいと思います。

585 :kinokawa_motor :07/07/24 13:21 ID:YQxB1J0M
バイナリーファイル(*.bmpなど)にラベルをつけて、
直接オブジェクトファイルにする方法ってないのでしょうか〜。
x68000にはそういうツールがあって重宝しました。blkとか。

586 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/07/24 17:57 ID:v4q4L4VA
すみません。多忙のため、ご連絡が遅くなりました。
Family dimension 7号機を無事に受け取らせていただいたのですが、
ちょっとしたトラブルが・・・

SDカードを入れて起動すると、FILEMENU が起動しますよね?
この画面(シーン)は、おそらくSDカード内の MAIN.BIN の
ランチャー状態になっていると思うのですが、
コントローラーを押しても、なにも反応がありません。

コントローラーのケーブル先を見ると、
D-Sub 9pin コネクタと、あと別になにかの小さいコネクタが
付いていますが、
コントローラーの接続は D-Sub 9pin だけで良いのですよね?


時間ができたら、もうすこし詳しく調べて報告しますので、
今しばらくお待ちください。すみません。



587 :ゆ(闇) :07/07/24 22:20 ID:Dx3Wj72g
>>586
こちらの実機では、メガドラパッド、ファミパッド共に特に設定変更とか全く無い状態で、どちらも
動作していますので接触不良等は大丈夫ですか?


588 :kinokawa_motor :07/07/25 09:10 ID:fDsBQGYY
>>586-587
実はファミコンパッドの配線が切断しやすいので
半田メッキと伸縮チューブで補強してあるのですが
十分ではないらしくちぎれてしまうことがありました。
多分半田メッキ部分で切れていると思います、
今後は銅線で補強してから、半田メッキ、伸縮チューブにしようかと
考えていますが。なにかよい解決方がないでしょうか〜。

589 :kinokawa_motor :07/07/25 09:23 ID:fDsBQGYY
>D-Sub 9pin コネクタと、あと別になにかの小さいコネクタが
>付いていますが、
小さいコネクタ。あ、ファミコンの2Pのコネクタですね。
2Pは今回使いませんが将来使う可能性があるかなと思い同梱しました。
>コントローラーの接続は D-Sub 9pin だけで良いのですよね?
そうです〜。

590 :kinokawa_motor :07/07/25 09:56 ID:fDsBQGYY
電子立国「ビデオゲーム」
http://www.youtube.com/watch?v=aWebZrbsKaw
「ユーザーはハードじゃなくソフトを求めている。」
これの1時間のビデオもっていますが
今見ても説得力があり、なぜかやる気もでます。DVD出ないかな〜。

591 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/07/25 10:07 ID:AbyB1c8Q
>>587-589
コネクタの接触不良は無さそうですので、
おそらく、ファミコンコントローラ側の断線かと思われます・・・
申し訳ありません。

電波チェルノヴアダプタ+メガドラパッドでもOKなのですよね?
OKであれば、そちらで試してみます。


592 :ゆ(闇) :07/07/25 10:42 ID:t/XhTDTo
普通にメガドラパッドだけで大丈夫ですよ〜。

593 :kinokawa_motor :07/07/25 10:47 ID:gg7euNj6
説明不足でした(汗;
メガドラパッドは直接挿してください〜、(チェルノヴアダプタは不要です
よろしくお願いします。(^^)
客観的な意見もすごく大事だと痛感いたしました。
モニターになってもらってよかったです〜。(^^;

594 :kinokawa_motor :07/07/25 14:35 ID:pUrVf7xg
>>584 追記
スプライトエディタ「YY-CHR」
http://www.geocities.jp/yy_6502/
はファミコンのゲーム開発に役立ちそうです。
が、実はまだ使いこなせていません。(^^);

595 :ゆ(闇) :07/07/25 18:12 ID:DDJDOr3k
有り難うございます〜。イロイロ試してみます〜♪

596 :kiokawa_motor :07/07/28 14:25 ID:LuqCc3Ew
ようやく、さけっち移植のめどがたってきました
曲はトッカータとフーガにする予定です。コナミサウンドに挑戦。

597 : :07/07/28 21:43 ID:4jCWO7OI
[jpg] (55KB)

組み立て完了です〜。所要時間は3時間ほど。
撮影してゆっくり眺めていて気付いた…ミスがたくさんあるね。
疲れてるから仕方ないとしても、なんでVIDEOとAUDIOを間違う?(ぉ

8号機は電解コンデンサを横置きしてみました。

気休め程度ですが、IC1個ずつ(付いていないものだけですが)、
積層セラコンを裏面に追加しています。
SDCARDも電源入れたまま抜き差しする可能性もあるかな?
ってことで、パスコンを入れておきました。
効果のほどは、不明ですが^^;

チップコンデンサですけど、10pのは大きめなので良いですが、
パスコンは軽く苦労しますね。
足付きでトライするのが良いと思いました。

>>588
たぶん、USBパッド対応するのが良いと思う!
手元にサターンのコントローラ
(SFXVIでサターンの6ボタンパッドを2つ繋げる為のアダプタ)が
ありますけど、それに対応させるのもアリなのかな。
使ってる(持ってる)人が何人いるか、わかりませんが(汗

ファミコンコントローラの線は、なぜかハンダものっかりにくいですからね。。



598 :ゆ(闇) :07/07/28 23:10 ID:RXMaJYU2
>>597
SDカードのパスコンは良いですね^^うちのにも追加してみます〜♪

599 :kinokawa_motor :07/07/30 18:31 ID:NaOTsnvU
サターンのコントローラ関係の情報ををネットで見てみました。
ついでにスーパーファミコンのコントローラも見てみました。
調べた感じではどちらも繋げる事が出来そうですね〜。
問題はコネクタかな。

600 :kinokawa_motor :07/07/30 18:33 ID:NaOTsnvU
コネクタだとUSBですよね、USBは意外と難しい。

601 : :07/07/30 23:16 ID:lQvuF/Zg
FreeBSD7で開発環境を揃えてみました。
なんでWindowsで揃えなかったのかは、突っ込まない方向で(笑)

注:現在の最新portsはavr-libcがコンパイルできなくなってますので、
  portsを古いまま更新しないでportinstallしましょう :)

> pkg_info | grep avr
avr-binutils-2.17_5 GNU binutils for Atmel AVR 8-bit RISC cross-development
avr-gcc-4.1.2_3 FSF GCC 4.x for Atmel AVR 8-bit RISC cross-development
avr-libc-1.4.6,1 A C and math library for the Atmel AVR controller family
avrdude-5.3.1 Program for programming the on-chip memory of Atmel AVR CPU

avrdudeは、まだ実験していません。(会社のPCで焼き焼きしちゃったので…)

musicboxのコンパイルが出来、SDカードにコピーして
family dimensionで起動することを確認済みです。


602 : :07/07/30 23:24 ID:lQvuF/Zg
>>597
AVRのクロックも逆だった&ICごとのセラコン外しても安定していました

>>600
USBのっけるとしたら、nereidみたくSL811搭載になるかな〜。
ハンダ付けが大変そうです^^;

603 :kiokawa_motor :07/07/31 16:21 ID:c/xhUPtw
>FreeBSD7で開発環境を揃えてみました。
すごいです。私には未知の世界です。
>musicboxのコンパイルが出来、SDカードにコピーして
>family dimensionで起動することを確認済みです。
おめでとうございます〜。
最近「さけっち」が停滞気味ですがもうしばらくお待ちを・・・。

604 :kinokawa_motor :07/08/04 09:30 ID:eMGOjU8Q
ニコニコ動画より「ザナック」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm533610
ニコニコのゲーム動画ってレベル高いですね。
ザナック作ってみたいな〜。

605 :kinokawa_motor :07/08/04 15:56 ID:KQCPzZuM
>>578 でV850がいいと書いたのですが、ストロベリーリナックスでARM7が
販売されていますね、(^^)
秋月やオプティマイズでも扱っているし、ARMの方がメジャーなのかな。
V9990の開発の時にAVRではフラッシュメモリー、SRAMが足りませんでした。
(タイトルを出すのが精一杯。)
その時、次のCPUはいずれ考えるべきだと思っていたもので。(^^;

606 :ゆ(闇) :07/08/05 13:38 ID:D1KujrAE
ARMだと解りやすくて良さそうですね^^
GBAやDSもARMだったり、それなりに資料も豊富そうです。


607 :kinokawa_motor :07/08/06 10:56 ID:/3c8qGtc
>>606 GBAやDSもARM・・・さらに魅力を感じます〜(^^)

近況:
family dimensionでラスタ検出(0番スプライトによる)の
テストが成功しました。
独り言:(^^;
ファミコンにはネームテーブルが4画面分あります。
そこで2ドット表示したところで次のネームテーブルに表示を移すと
2dot×8dotの枠で256個定義できることとなり、(元は8×8dotで256)
BGの定義方法を工夫すれば256×128dot4色の表示が可能となる、はず。
この方法だったらファミコン実機でも実現できそうなのですが。
family dimensionで今度実験してみよう。

608 :kiokawa_motor :07/08/06 14:14 ID:uprpdYak
[bmp] (17KB)

画質はかなり落ちますが、6色に減色しました。(^^;
まずはBG表示限界の128×128dotです。

609 :kinokawa_motor :07/08/06 16:33 ID:k1xrkEI6
さっそく画面に表示してみました。(^^;
パレットブロックが4個あるので6色でもなんとかなると
思ったのですが、ファミコンは肌色系の色が少ない〜。
で、かなり貧弱な絵になってしまいました。
とりあえず画面には表示実験成功!!です。

610 :教えて :07/08/07 04:55 ID:6bzD8VEs
趣味でAY3-8910をh8に接続しようとしています。
ttp://www.nextftp.com/abe/index06.html
に、参考回路があったので、そのまま、コピーして組み立てることにしたのですが
出力のCH0,1,2を直結していますが、電気的に問題ないですか?
他に、参考になるような、回路ありましたら、紹介してください。


611 :名無しさん@x68ちゃんねる :07/08/07 11:00 ID:lVcF5x9A
回路見ました。AY3-8910で回路を組んだことがないのですが、
結論から言ってしまうと問題ないと思います。
YMZ294はAY3-8910のI/O回路を省いて簡素化したもの、ということは、
AY3-8910のCH0,1,2を直結したものがYMZ294のSOだと思っています。
SOをそのままライン入力につなげても問題なかったので大丈夫かと。

612 :kinokawa_motor :07/08/07 11:01 ID:lVcF5x9A
名前抜けていました〜。

613 :kinokawa_motor :07/08/07 17:05 ID:JSq8Ilqc
アイシーランドでもYGV629は在庫なしとの返答でした〜。

614 :kiokawa_motor :07/08/08 13:57 ID:XiSgF/tQ
V850とCPLDでインベーダ作っている方を発見しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm792766
ニコニコ動画です。こんな感じで動画を作れたらいいのだけど
尊敬いたします。

615 :ミスターCPU×5ハンドシェーク :07/08/10 14:52 ID:590V3W+w
Family Dimensionの方ですが、
多忙なのと、メガドラパッドの発掘が遅れていまして、
(この前のフェスタの時にはあったのですが・・・)
まだ完全な動作確認ができていません・・・すみません・・・

>>614
言い方を代えると、インベーダー基板と同じVDPをCPLDで
再現して、V850付録基板で、アーケードの8080コードの
インベーダーを完全移植すれば、家庭でアーケード版の
インベータを作れるというワケか・・・(ニヤソ


616 :ゆ(闇) :07/08/10 21:36 ID:bP/i6Hc+
高性能なVDPや音源チップを使うと、データ容量が多く必要になってくるので、その辺が大変です〜。
簡単にソフトを作って遊ぶ〜って感じだとすれば、Family Dimension位のスペックが丁度良いですね^^


617 :kinokawa_motor :07/08/11 10:44 ID:+1o3AoBM
>>615
動作確認は慌てませんのでゆっくりで〜、
こちらも多忙と夏バテで停滞ぎみですがそれなりに進んでいます。
ファミコンVDPはスプライト0番ラスターに癖がありまして苦戦
していましたが、背景スクロールはなんとか出来ました。
>>616
>Family Dimension位のスペック
V9918、V9938、RP2C02のメモリ効率の良さはほんとすばらしいと思います。
P.S
RP2C02のBGエディタが見つかりました〜。
http://www.geocities.jp/kz_s6502/

618 :kinokawa_motor :07/08/21 15:51 ID:UP/h7WiQ
family dimensionでファミコンのソフトを動かせるか、
と思い、ちょっとエミュの勉強をしてみました。
ハード的には、ファミコンはVDPに2KBとCPUに2KBのSRAMを積んでいます。
family dimensionのはVDPに16KB相当、CPUに4KB相当のSRAMがあるので
RAMのスペックは上回っています。
VDPはいっしょなのでそのまま使い、PSGはtinyを流用する予定なので
エミュはCPUだけでいいのです。が、
とあるソースをみてみるとCだとステータスレジスタ関係に処理を奪われ、
cpuだけなのですがアセンブラ相当にしなければ
mega128では処理がきつそうな感じです。
当然やってみないとわかりませんが・・。
68000だともっとたいへんなんだろうな〜。

619 :kinokawa_motor :07/08/27 15:18 ID:vTzBUhG6
[zip] (5KB)

どうもオリジナルのmdxdataを作るのは苦手で。(^^;
クラシックがいまいちだったりしているので、
今はザナックのメロディを変えたりして遊んでいます。

620 :ゆ(闇) :07/08/27 20:09 ID:n4/sK6Zo
うちもMDX変換データが凄い数に^^すっかりTINY音源の虜だったり♪

621 :ゆ(闇) :07/08/27 20:59 ID:n4/sK6Zo
ATMEGA128は実際、何回くらい書き換えできるんだろう。。。
書き換えまくりでちょっと心配に^^


622 :kinokawa_motor :07/08/28 14:02 ID:/lUPn2Pw
データシートには1万回と書いていたような〜
でもアマチュアレベルでは10万回でもだいじょうぶと
書いているところもありました。(他のCPUだったかも
いまさらですがTINYをMEGA48にしておけば、高くないし
もう少しデフォルトの音色を増やせたのに、とか思っています。
(たぶんステレオ化も可能
P.S. 初期のナムコ音源って波形メモリだったのですね

623 :kinokawa_motor :07/09/12 17:17 ID:2Bl1jGYQ
念願のcoldfireを注文しました。(MCF5211DEMO
大阪にはもう着いているはずなのですが、
なんか遅れているみたい。待ち遠しい〜。

Your package is in the UPS system and has a rescheduled
delivery date of 09/14/2007.
Type: Package
Status: Exception - Rescheduled
See description below
Rescheduled Delivery: 09/14/2007
Shipped To: WAKAYAMAKEN, JP
Shipped/Billed On: 09/10/2007
Service: UPS SAVER
Weight: 2.20 Lbs

Package Progress
Location Date Local Time Description OSAKA,
JP 09/12/2007 1:54 P.M. UPS INTERNAL ACTIVITY CODE ANCHORAGE,


624 :kinokawa_motor :07/09/12 17:29 ID:2Bl1jGYQ
現在さけっちのテストプレイの段階なのですが
さけっちのスペシャルサンクスは、今の仕様では英数字のみなので
MR X MAIYA YU SU 255 NAGAI(かなり省略手抜きです
でもよろしいでしょうか。(^^; ご意見くださいませ〜。

625 :米屋@x68ch ★ :07/09/12 18:29 ID:???
>>624
family dimension向けですか?当方了解です!

キットのほう放かっててすみません。。。
9月・10月は何回か連休があるので製作したいと思います!


626 :kinokawa_motor :07/09/13 10:48 ID:MiICfBSE
>>625
family dimension版「さけっち」は
夏場プログラムに集中できず停滞しまくりでして
最近ようやくテストプレイの段階まで来ました。

family dimensionのキット製作がんばってください。(^^;

627 :kinokawa_motor :07/09/14 11:58 ID:8gHwCvzc
家にとうとう念願のcoldfireが来ました。(MCF5211DEMO
I/Oピンが少ないもののCPUコアがなんといってもcoldfire V2、
MC68000の後継チップです〜。
いままでのワンチップマイコンとは違い気合がはいります〜。

628 :kinokawa_motor :07/09/14 13:20 ID:nrZD+/aY
[zip] (35KB)

family dimension版「さけっち」です。
テストプレイをどうかよろしくお願いします。
というかバグだらけ・・・。
正直ラスター割り込みはもうしないかも。癖がありすぎで。

629 :kinokawa_motor :07/09/14 13:21 ID:nrZD+/aY
[jpg] (61KB)

ボードに68K/COLDFIREと書いている所が泣けます。

630 :ゆ(闇) :07/09/14 21:54 ID:84z+uf4k
>628
早速試してみるです〜

631 :kinokawa_motor :07/09/15 09:50 ID:/39qOOho
>>630
タイトルのグラフィックはかなり手抜きですがよろしく〜。

突然ですが、ラキッ!さん、
X68k.netでのリンクありがとうございました。(^^;

632 :す@修羅場抜けたっ :07/09/20 19:26 ID:FOIQsTlQ
お久しぶりになってしまいました。
現在PC環境も変化してしまったので、AVRやCPLDを触れる
環境を作ってるところです。

やっとSCC波形エディタも作れる余裕が・・・ナガカッタ。

>>628
環境構築次第、試してみます〜。

633 :kinokawa_motor :07/09/22 19:12 ID:EIwKMfhs
>お久しぶりになってしまいました
お、お久しぶりです。私も最近、電子工作が停滞気味でした。
が、ようやく彼岸でちょっと涼しくなってきたので、
ぼちぼちと動いています。(^^
何か進展があればまた書き込みたいと思います。

>環境構築次第、試してみます〜。
よろしく〜。

634 :kinokawa_motor :07/09/26 16:56 ID:WbOTFwnQ
この前買ったMCF5211DEMOですが、まだ手付かずだったりします。(^^;
その原因のひとつは日本語のマニュアルがないことですが、
唯一MCF5282のユーザーズマニュアルは日本語があります。
http://www.freescale.co.jp/pdf/MCF5282UMJ_Rev0.pdf
このマニュアルを見ていると
COLDFIREのコアがMC68000互換ということがよくわかります。
特にレジスタやスーパーバイザなど見ていると
とてもなつかしい気分になります。(^^)
COLDFIREいい石なのに、もっと日本で盛り上がってほしいものです。
今度、ごった煮様で記事でも書いてみようかな〜。

635 :kinokawa_motor :07/09/26 17:10 ID:WbOTFwnQ
今、デジキーでみたらMCF5282LITE評価ボードが2万2千円。
意外と安いのね、まー先にMCF5211をマスターしてからですが(_ _)

636 :kinokawa_motor :07/10/06 18:09 ID:sAgHNoZg
判る人にしか判らないと思いますが。(^^;

ちょっと前から拡張スロットにAVR128を接続して
X68000を乗っ取れないか実験していたのですが(爆

ようやくテキスト画面やグラフィック画面のオン、オフを
コントロールすることができました!!。
(いまのとこそれだけですが)

最初思うように動かなかったので、焦ったのですが
スーパーバイザーのコントロールの配線を追加して成功です。
結局スーパーバイザーですよと他のデバイスに教えてあげないと
I/Oにアクセスできないんですね。(^^;
(これも拡張スロットの端子にあります FC0 FC1 FC2)

今回の動作マシンは PROとEXPERTですが他のマシンでも
だいじょうぶかと思います。
ただ030は画面が固まってしまいました。

しかも拡張スロットでの乗っ取りなので本体の改造なしで使えます。

これでSDCARDを追加すれば、結構面白くなりそう。
電源とメイン基板が動けばハードディスクや
フロッピーもいらないし・・・。

他の動作も実験したいのですが、
動いたという感動の余韻をしばらく味わいたいので、
今後の実験は来週で。(^^)

637 :kinokawa_motor :07/10/06 18:11 ID:sAgHNoZg
>しかも拡張スロット
ですが、拡張スロット

638 :& ◆ISjF8oedps :07/10/10 01:52 ID:I4vgx3w2
SCC音色エディタを作ろうとして、いきなり壁にあたりました。
保存手段としてFATファイルシステムを乗っけることになりますが、
こういうのはブート領域にぶっ込んだほうがいいだろうってことで、
ブートローダを改造することになりました^^;

これで、MDXプレイヤーもSD/MMCから直接ファイルを拾えるように
なるんじゃないかと思います〜。(SSCエディタにも、音色確認用で
MDXの再生機能が乗っかることになりますが)

あとは、うちのやる気が続くかどうか。(いちばんのネック)


639 : :07/10/10 02:38 ID:I4vgx3w2
なぜ名前が化ける。。。
>>638は(す)です。

family dimensionのPPU用SRAMをバンク切り替えにするというのを
思いついたんですが、どうでしょうかね。
PPUのメモリ空間16kバイトを4kバイトずつ4つに区切って、それぞれの
空間ごとに、SRAMを8分割した領域を任意に割り当て出来るように
すると、現在使われていない残りの16kバイトも有効利用できるように
なります。

74670を1つ追加し、CPUの未使用IOピン1つをバンク切り替え用
ChipSelect出力にしてあげれば、ちょっとの配線変更で実現できると
思います。

とりあえず、言いだしっぺなので、部品発注してみました。


640 :kinokawa_motor :07/10/10 22:37 ID:noGQf7cI
mega128の外部メモリーアクセス方法はppuと同じなんですね〜。
今乗っているチップを流用できれば
残りの16kバイトも有効利用できるということですね
すばらしいです。(^^)
後はPPUとのバスの取り合いをうまく処理するか
画面を消すか、垂直同期期間にアクセスするかって所でしょうか。

p.s. mixiでメッセージを書きましたので、
   機会があればぜひ読んでくださいませ。(^^;

641 :& ◆nc7TsaqUq. :07/10/11 02:16 ID:QD5UqpkU
PPUから見えるSRAMが、CPUからの切り替えにより32Kバイト(合計8ページ)に
広がるだけなので、MEGA128から直接叩けるわけではないです^^;

eagleのインスコが完了次第、回路図UPしますね。

CPUから直接見えるようにするのも面白そうですね。
同時アクセスさせることを考えてしまうと、やはりX68kみたいに
デュアルポートRAMを使ったほうが手っ取り早いでしょうかね。。
PPUをデュアルポートRAMに対応させてFPGAに乗っけて、って大掛かり
になっちゃうか^^;

642 : :07/10/11 02:22 ID:QD5UqpkU
mixi了解!

mixiのほうに書きましたが、こちらにも書いておきます。

mixiの動画で「さけっち」を見ましたが、画面上のオブジェクトが
増えてくると画面上にゴミが出ているように見えました。

うちのfamily dimensionではオブジェクトが増えてもゴミが全く
出ていないのですが、PPUの微妙な違い?^^;

こちらでは、バグっぽい動きは、特にないようです〜。

スタッフロール(?)中にSTARTボタンが利いてしまうくらいしか、不具合
発見できていません。

643 :ゆ(闇) :07/10/11 21:29 ID:u6brNwVM
ゲーム中の画面ですとかは、CoreDimension以上に綺麗な気がします♪
ウチの環境でも特に不具合らしい挙動はなさそうですよ〜♪

644 :kinokawa_motor :07/10/12 17:38 ID:rhqL7YeA
>mixiの動画で「さけっち」を見ましたが、画面上のオブジェクトが
>増えてくると画面上にゴミが出ているように見えました。
あれは完璧な録画ミスで本当はゴミが出ていないんです〜。(^^;
動きも録画すると「かくかく」なってしまって
実機で遊んでもらえないのが本当に残念であります。(^^;

645 :米屋@x68ch ★ :07/10/12 22:43 ID:???
そこでフェスタへ誘導w

646 : :07/10/13 17:12 ID:GzN4dt06
>>645
ソレダ!!
来年オリフェスで何か出したい(気持ちだけ)ので、
うちんとこでいっしょに展開するのもアリだと思います〜。


647 :kinokawa_motor :07/10/16 09:26 ID:u3QuZ6HQ
>CoreDimension以上に綺麗な気がします
たしかにV9938は機能的にはすごいのですが画質がそれなりで残念でした。

>来年オリフェスで何か出したい(気持ちだけ)ので、
いくつかfamily dimensionを放出します〜。(完成品かも)
あと、例のボードも・・・。(^^;

648 :kinokawa_motor :07/10/16 17:34 ID:lgtwSa2I
[jpg] (40KB)

例のボードでのX68000乗っ取り計画その1は達成。(^^)
次はADPCMか。

649 :kinokawa_motor :07/10/17 14:53 ID:ehstpYz6
とりあえずADPCMを。 7.8khzで11kバイトです。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/game/time.wav
後半は変な音になるし、最後はプチノイズ入るしで
散々ですが・・・。
最後のノイズの消し方、誰か教えてください〜
そもそも元データーがこういうのしかなかったので、
それが問題か(爆 前半は花火の音が混ざっている)

650 :kinokawa_motor :07/10/17 14:57 ID:ehstpYz6
初代「ファミコン」など公式修理サポート終了
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071017-00000030-zdn_n-sci
そして・・family dimensionへ。

651 : :07/10/18 02:13 ID:6owRFLuE
[png] (28KB)

family dimensionの改造箇所です。無理やりな方法ですが・・・。
※私が昔作った、TurboR用の内蔵RAMアドレス拡張回路を元にしています(古)

使い方は、ページ番号(0〜7)をVDPアクセス用のデータバスに出力しながら、
切り替えたい空間(0=$0000,1=$2000,2=$4000,3=$6000)をMA0とMA1に入れて、
MA2をLにします。最後はMA2をHに戻します。
これで、指定した空間に特定のページ番号が割り当てられます。

D3は繋がなくてもいいですが、繋いであるとVDP用のSRAMを64kバイトに増設できます。
(ページ番号が0〜15までになる)

CPUの空きポート8bit丸々使ったほうが良かったかもしれず^^;


CPUからページを切り替えた瞬間に、PPUから見えるSRAMが切り替わりますので、
CPUからVDP経由でSRAMを書き込みながら切り替える場合は、注意が必要かも。
パターンテーブルを切り替えるくらいしか、利用価値が無いかも!?(苦笑)


652 : :07/10/18 02:24 ID:6owRFLuE
>>649
うちも同じ回路を作って実験したいですが、あぁ68030でやればいいのかっ!?w

その道の人なら、ノイズの消し方わからないかな。
別チップであれば、DMA転送完了時に無理やりD/A変換を停止させると、ノイズを
出さずに停止できましたけど…X68だとどうなんだろう。


>>650
family dimensionが故障したときは、自分で修理してください(ぉ
最近までファミコン修理受付してたんですね。さすがニンテンドー。


653 :米屋@x68ch ★ :07/10/18 12:01 ID:???
>>649
nnpcmdrv.sys V2.03 … ADPCM再生時のプチノイズを除去する (2005-01-22)
http://retropc.net/x68000/software/sound/adpcm/nnpcmdrv/index.htm

ソースがついてるので参考になりますかね?

あとネタバレ上等ならば環境・状況を詳述したうえでx68k板で聞けば
反応あるかもしれませんね。

>650
そろそろファミコン捨てたいけどもてあましてる、と言う方がいたら
フェスタで回収させてもらいましょうかねw

654 :米屋@x68ch ★ :07/10/18 12:08 ID:???
>652
> 別チップであれば、DMA転送完了時に無理やりD/A変換を停止させると、ノイズを
> 出さずに停止できましたけど
nnpcmdrv.docの[[[プログラムについて]]]をみるとほぼ同じ理屈のようですネェ。

655 :kinokawa_motor :07/10/18 17:31 ID:HFrLwOdg
>>653
ありがとうございます。感謝!!。

(3)再生終了時にADPCMの石に直接$88を書き込む。
(4)再生開始時に$80を26個書き込んでから再生データを書き込む。

ですが出来そうです。用は音量を安定させればいいということですね。
X68000は資料が豊富で助かります。(^^;

>>651
>CPUからページを切り替えた瞬間に、PPUから見えるSRAMが切り替わりますので、
>CPUからVDP経由でSRAMを書き込みながら切り替える場合は、注意が必要かも。

どちらにせよ、VDP経由だと画面を消すか、垂直同期期間でないとちゃんと
アクセスできないみたいなので、
そのときにページを切り替えれば有効にSRAMを使えそうですね。(^^)

656 :kinokawa_motor :07/10/18 17:37 ID:HFrLwOdg
>>652
>うちも同じ回路を作って実験したいですが、あぁ68030でやればいいのかっ!?w
今日も030で実験してみたのですがやっぱりだめでした。
アクセス方法が違うのかな〜。

657 :kinokawa_motor :07/10/22 12:00 ID:ioPC+8tc
MCF5475ボードのグラフィックチップ
>グラフィックチップ LynxEM4 + SM712(Silicon Motion)
のデーターシートはとりあえず見つかった。
ftp://ftp.siliconmotion.com.tw/databooks/SM712DatabookRev1.3.pdf
やっぱり英語。
17ページによると、最大1024×768みたいですね、
DUALディスプレイって書いてるけど・・どうなんでしょ。(^^;

658 :kinokawa_motor :07/10/22 12:01 ID:ioPC+8tc
なんか見れませんね〜。(^^;
http://www.siliconmotion.com.tw/en/en2/download1c.htm
からSM712をどうぞです。(^^;

659 :kinokawa_motor :07/11/19 16:55 ID:JCbib0NA
AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御ですが
音は出るものの、定期周期でのノイズが・・・
いろいろ考えてみた結果、たぶん、
SDCARDを読み込み中にタイマー割り込み中でのメモリアクセスが
発生したときにデーターが化けるみたいですね。
いったんメモリーに読み込んでからに変更しようと思います。

660 :kinokawa_motor :07/11/20 17:39 ID:uMnB/m82
メモリーに読み込んでから音を鳴らしてみました。
ノイズが取れていい感じになり・・・、
と思っていたら30秒に1回ぐらいの周期でノイズが発生。
割り込みで同期をとっても完全にはチップとの同期が合わないみたいで、
ADPCMチップに書き込むタイミングって、むずい。
クロックはX68000の10MHZから取っているんだけどな〜。
クロックアップしてもADPCMの音が変わらないのはきっと
別クロックなんでしょうね、きっと。
残るはDMAC、ですが、DMACはX68000でのゲーム開発の時、苦手でした。
今の状態でのフェスタデビューかも。

661 :kinokawa_motor :07/11/20 18:00 ID:uMnB/m82
インサイド本によるとX68000のタイマーの入力が4MHZとなっている
ようでひょっとしたらADPCMチップと同系統のクロックを使っている
かも、ということでタイマーから同期をとればいけるかも・・・。
しかし奥が深い〜。

662 :kinokawa_motor :07/11/20 18:43 ID:MqOTGtzE
きた〜〜〜〜〜〜。(^^;
X68000のタイマーから同期取りました、同期ピッタリです感動です。
今はメモリー2MBなので2、3分が限度でしょうけど、
これでADPCMは完璧です。今度何か絵を一枚表示して、
曲を鳴らしてみます。フェスタはミクで・・。

663 :kinokawa_motor :07/11/21 18:34 ID:YvisqFsc
さっそく「初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】」
を鳴らしてみた、よい感じです。X68000もだれか作って〜。
「世の中、右も左も64ビット、いやな時代じゃありませんか。」
何回も聞いちゃいました。
あと、いろいろためした結果、音楽系は高音をカットしないと
だめみたい。それはそれでやりがいがあっておもしろいです。

664 :kinokawa_motor :07/11/21 22:12 ID:1ZOmP8xI
[NOT_FOUND] (1571KB)

「【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」
をX68000で鳴らして録音してみました。

665 :kinokawa_motor :07/11/21 22:20 ID:1ZOmP8xI
[mp3] (1521KB)

「初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】」
もX68000で鳴らして録音してみましたのでどうぞ。
泣けます〜。

666 :米屋@x68ch ★ :07/11/22 12:49 ID:???
>>662
表示は15kHzですよね。
今回もTV454もって行かなきゃデスねw
>>663
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1132119769/870
このミスターの替え歌が秀逸なカンジ
あたしがミクを使いこなせれば・・・>ほとんど触ってないです(汗
冬休みは出かけない予定なので習作代わりにやってみるか。。。?

667 :kinokawa_motor :07/11/22 15:20 ID:UwPkRvLw
米屋さんコメントありがとうございます。(^^)

>ミクを使いこなせれば
 ソフトは持っていませんが、いつかは欲しいと思っていますが、(--;
 要求スペックが高いような。(^^;
 家のはペンティアムV700程度なので。

>今回もTV454もって行かなきゃデスねw
 よければ一式直接現場に郵送しますよ〜。
 拡張ボード単体ならたいしたことはないですが。

>表示は15kHzですよね。

 今回はX68を直接コントロールしていますので
 以下等の画面モードに自由に変更出来ます。(^^)
 関係ないモードもありますので、通常は7ぐらいまでで、
グラフィックの事も考えると2が妥当かと。

*00 (512*512) 31KHz *01 (512*512) 15KHz
*02 (256*256) 31KHz *03 (256*256) 15KHz
*04 (512*512) 1:1 31z スプライト使用不可
*05 (512*512) 1:1 15z スプライト使用不可
*06 (768*512) 31KHzスプライト使用不可
*07 (768*512) 15KHzスプライト使用不可
*08 (256*256) 1:1 31Khz *09 (256*256) 1:1 15KHz
*0A (512*512) 1:1 24Khz *0B (256*256) 1:1 24KHz
*0C (384*240) 15KHz *0D (640*416) 24KHz
*0E (496*416) 24KHz *0F (496*208) 24KHz
*10 (640*208) 24KHz *11 (320*208) 24KHz
*12 (240*208) 24KHz *13 (384*256) 31KHz
*14 (184*256) 31KHz *15 (320*224) 24KHz

668 :knokawa_motor :07/11/24 10:14 ID:VQm/O7Zo
>このミスターの替え歌が秀逸なカンジ
ミクの替え歌はまだまだ発展途上ってかんじですね〜。
自作の替え歌をX68000から鳴らせたらと思うとわくわくします。(^^
替え歌、なければ作るしか・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1487741
私、電気科出身でしたが危険物が取れませんでした。

669 :kinokawa_motor :07/11/26 18:33 ID:8l22FjlM
[jpg] (47KB)

すいません。ラキッ!さん。(^^;
表示テスト用として勝手に使わせていただきました。(^^;
問題があれば、削除してください。

670 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:18 ID:???
そろそろフェスタのサークル登録受付を始めます。
今回も前回同様共同出展と言う事になると思います。

今回はどういう内容されますか?>kinokawa_motorさん

・family dimension組み立てキット完成版デモ
・family dimension組み立てキット配布
・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
・etc...

(す)さんもfamily dimension組み立てキット完成版デモをやるんでしたっけ?
このあたりの兼ね合いも。。。

671 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:19 ID:???
あ。(す)さんは>>651の改造版出すのかな?


672 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:21 ID:???
>670
今回もごった煮に何か投稿されるようですが内容は出展と関連しますか?
その場合ごった煮や(す)さんと隣接する配置にしてもらうように要望します。

673 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:27 ID:???
>>667
TV-454は15/24/31が出ますが31はVGAなので完全表示ではない(画面端が切れる)です。
CRTなのである程度は振幅調整できますが完全ではなかったかと。
まぁゲームなどのデモではないのでそれほど問題ないと思いますがw

機材に関しては冬期休暇にでも当方の手持ちで行けるものを判断したいと思います。


674 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:57 ID:???
> 家のはペンティアムV700程度なので。
処分しようと思っているCeleron1.3GHz(Tualatin)のベアボーンマシンがあります。
http://signalshonan.ddo.jp/sf/SF1815T/1815T.html
・光学ドライブの飾り蓋がありません。
・フロントパネルがラッカー塗装(金)されています。
・PCカードの押し出しノッチが折れています。。。
・縦置き用の足がありません。
メモリ、HDD、光学ドライブがありませんがもしご入用であればお譲りいたします。
長いこと動かしてませんが多分動くと思います。もしくはCPUだけでも?

きぼうのひかり(?)
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-72.html
鱈セレ+512MB RAM(815の限界容量)ならもうちょっと逝ける!?w

675 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 16:31 ID:???
Athron-XP2000 のマシンも放出します。
こちらはヤフオクに流す予定ですので適価でのお取引とさせていただきますが、、、

MSI KM2M Combo-L + Athron-XP2000 + 2GB RAM(DDR266(PC2100)1GB x2) + スリムケース(Low Profile) + DVD-ROM + HDD(20GB??)
マザーの詳細→http://www.msi-computer.co.jp/product/mb/?p=KM2M%20Combo-L

もしご興味があればご連絡ください。

676 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 17:03 ID:???
サブマシンにちょうどいいかもしれないMobile Duron 700(or800?)のベアボーン(ASUS terminator k7)も放出予定です。
http://park2.wakwak.com/~k-maru/terminator-k7/terminator-k7.html

現状では上記3台(1:送料のみ、2・3:適価にてご相談)を処分予定です。
2・3については今週中にヤフオク出品予定ですので興味のある場合はお早めに。。。

677 :knokawa_motor :07/11/27 17:53 ID:VkgLj58o
>>670-676
コメントありがとうございます。(^^
今日はもう帰らなくてはならないので・・・、
家でのネットは携帯電話のみなんです。(--;(爆
で、明日、書きたいと思います。

678 :knokawa_motor :07/11/28 11:50 ID:9e8aryik
>>676
個人的には1でも十分過ぎるスペックです!!。(^^;
メモリ、HDD、光学ドライブは持っていますので、
もし1をお譲りいただけるなら送料+適価をお支払いします〜。
よろしくお願いします〜。(^^;

679 : :07/11/28 13:02 ID:LDr1grfM
すみません会社からなので、手短に失礼します。
>>671
改造版で出します〜。

ほか、いろいろは、帰ってから書きます(気力が続けば…)

680 :米屋@x68ch ★ :07/11/28 13:29 ID:???
>678
了解しました〜。詳細はメールいたしますー。

>679
では我々は並びにしてもらえるよう要望しておきますね。

681 :米屋@x68ch ★ :07/11/28 14:34 ID:???
日経ソフトウェア2008/01号
http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html

日経ソフトウェアでもこんな特集やるのねー
ちょっと見てみおう

682 :kinokawa_motor :07/11/28 15:04 ID:xH2FJxbs
>>681
CodeWarriorに反応してしまいました。(^^;
日経ソフトウェアのは8ビットなのですね(AVRも8ビットですが
すこし残念。まじAVRの次はcoldfire狙っているので・・・。

683 :ミスターマッドマックス :07/11/28 18:20 ID:zyxlFLaY
最近忙しいので、こちらのスレにはあまり顔出してなくて
申し訳ありません。

>>681
なぜか日経から私宛にその雑誌が送られてきました(謎

>>682
ウチには何時の間にか ColdFire 評価ボードが2つもあります・・・


684 : :07/11/28 20:10 ID:4jCWO7OI
忘れないうちに、PCに向かっています。

改造版family dimensionにて、改造版のデモをします。
これは、単にディスプレイするだけになりそうですが・・・。
ほかに、新鮮味が全くありませんが、X68030/040turboとWindowsPCの
同期演奏デモもします。

未改造family dimensionにも対応する関連データやプログラム等の
無償配布も、したらいいかな。希望者のSDカードをに書き込んで
あげるだけですが。


685 :knokawa_motor :07/11/30 10:38 ID:ZtJ8dkrM
>>670
>・family dimension組み立てキット完成版デモ
>・family dimension組み立てキット配布
>・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
完成品をいくつか製作して残りをキットにして
用意しようかなと思っています。
売り上げは協賛金に回していただければいいかと思います。

・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
いまさらながら自分で書いておいてのっとりというのは
X68000ユーザーに失礼かな〜なんて思ってみたり。(^^;
むしろハードをお借りしているって感じですので
X68000 on mega128 とか。(^^)

686 :knokawa_motor :07/11/30 10:49 ID:ZtJ8dkrM
>>683
>ColdFire 評価ボード
もしよければ型番を教えてください〜。
マッドマックスは2が好きです、1は見たことがない(爆
3は・・・。懐かしい。

687 :kinokawa_motor :07/11/30 15:04 ID:4G8kAPhw
>>659
>AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御です
>SDCARDを読み込み中にタイマー割り込み中でのメモリアクセスが
>発生したときにデーターが化けるみたいですね。

結局AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御が出来ました!!
AVRは悪くなかった。
SDCARD読み込みは512バイト単位で絶えず次のFATを読み込んでいるようで
そのときのバッファがADPCMデータと重なったためノイズが入っていました。
バッファを別に取るとなんなくクリア〜。
これでSDCARDの容量の許す限りADPCMが再生できます。
1分450Kbyteぐらいですね、(ADPCM 15.6Khz
全部初音ミクなザナドゥ シナリオ2 シーク修正版だと(約31分
14Mバイト、十分いける。(泣

688 :knokawa_motor :07/11/30 16:47 ID:rf8YDF5c
シナリオ2の約31分 無事に鳴りました。(^^)感無量・・・。

689 :knokawa_motor :07/11/30 17:03 ID:rf8YDF5c
ソーサリアンエンディング歌詞付
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1268963
歌詞付いいですね〜、これも変換してみよう。4分が短く感じる。

690 :knokawa_motor :07/12/04 10:33 ID:1aM0WUdo
X68000のADPCMですが、何回も聴いているとやっぱり15.6Khzの
限界を感じてしまう、過去にマーキュリユニットを作った人の
気持ちがようやくわかったような気がします。

これはもう mp3チップ vs1011 を搭載するしか
と思ってみたり〜。また回路が増えていく〜。

肝心の X68000 on AVR ですが
mega128のクロックを外付けの16MHzに変更しました。
これでX68000からの10MHzクロックを使っていないので、
クロックアップ機でも影響を受けずにADPCMを鳴らせそうです。

で、いちよう早くはなったのですが、クロックアップさらに
非同期になった影響からかゴミがよく出るようになりました。
ウエイトをたくさんいれ解決。

691 :米屋@x68ch ★ :07/12/05 13:13 ID:???
> mega128のクロックを外付けの16MHzに変更しました。
AVR側からバスマスタできたら面白そうですけどネェ?w
ところで詳細をよくわかっていないんですが
AVRボードはI/Oあるのですか?x68kのものを使うのですか?
(キーボードとかジョイパッドとか

692 :米屋@x68ch ★ :07/12/05 13:52 ID:???
というかバスマスタも何もない、
68000はHALTしてるんでしたね(汗
何を言っとるんだ漏れはwwww(恥



693 :kinokawa_motor :07/12/05 17:40 ID:fxUVZkeg
米屋さん、よくぞ聞いてくれました!!。

>AVR側からバスマスタできたら面白そうですけどネェ?
バスマスタですが、バスのマスターになる(バスを自由に制御する)
みたいな感じだと思っています。(^^;

今回の実験ではバスマスタできたといっていいのではないでしょうか。
ただスピードは8ビットマイコンなのであまり早くありません。

今回のボードは拡張スロット経由ですが
本体はまったく無改造で、AVRがMC68000に変わって
バスを制御できるんです。(^^)

>キーボードとかジョイパッド
ということで、キーボードとかジョイパッドに限らず
すべてコントロール出来ます、多すぎて書ききれない。
(DMACだけはバスの調停とかあるのでちょっと難しいですが)

今回は 控えめに X68000のジョイパットコネクタに
ジョイパットを挿して操作します。キーボードは使いません。(手抜き

電源いれたらすぐ起動DEMOがはじまりパットで操作できるように
しようと思っています。

X68000の将来を見据えた設計に関心させられました。
資料も豊富にあるというのもうれしい。(^^)

694 :kinokawa_motor :07/12/05 17:44 ID:fxUVZkeg
>MC68000
正確にはHD68HC000ですね。(^^;

695 :kinokawa_motor :07/12/05 17:58 ID:fxUVZkeg
思いつきで「スクランダーAVR ]68000」とか(古い

696 :kinokawa_motor :07/12/05 18:15 ID:fxUVZkeg
>AVRボードはI/Oあるのですか
肝心なことを忘れていました、実はAVRの空きI/Oはほぼありません、(^^)
1、2個ピンが余っている程度、MEGA128にもっとピンがあれば・・・。

697 :kinokawa_motor :07/12/06 18:41 ID:YMfRgS3k
携帯で撮影のため15秒しか・・、せめて30秒はほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=xUqwT1e4XUg
電源いれたらすぐ起動、パッドでらくらく選択実行。

698 :ミスターデスコード :07/12/06 23:21 ID:tdYIdU2g
[jpg] (287KB)

ウチには何時の間にか ColdFire 評価ボードが3つもあります・・・

>>686

M5475EVB
DEMOQE128
CoFilint

です(笑)


699 :kinokawa_motor :07/12/08 16:11 ID:mUvd3yeM
>M5475EVB CoFilint
羨ましい〜、どちらもとっても欲しいボードなんです。
CoFilintは買えそうだけど、M5475EVBなんて高くて無理で、
まずはV2でがんばります。(^^;来年かな〜

700 :米屋@x68ch ★ :07/12/10 10:56 ID:???
すみません、メールに記載し忘れたのですが
socket370ベアボーンの動作確認用に
pen3-600とceleron-677を同梱してあります。
IEEE1394の箱に入ってますので確認してみてくださいノシ

701 :knokawa_motor :07/12/11 13:57 ID:9cOFQe7c
>>700
届きました!、CPU確認しました〜。
ありがとうございます〜。あとで動作確認してみます。(^^)

702 :knokawa_motor :07/12/13 17:35 ID:ofjgpNA2
>>700
すいません、まだ動作確認できていません。
家の押入れにDIMMメモリーが見つからず(SIMMばっかり)
しかも年末で多忙なので、もうしばらくおまちを〜。
>pen3-600とceleron-677を同梱してあります。
いつもながら、ありがとうございます。(^^)

703 :米屋@x68ch ★ :07/12/13 18:48 ID:???
>702
いえいえ。
DIMMもどうしても見つからなければ128MBくらいなら
余りがあるかもしれませんのでおっしゃってくださいノシ

704 :knokawa_motor :07/12/14 13:53 ID:+o9n4MLk
>703
とりあえずですがヤフオクで256MBを落としました。
ありがとうございました。(^^);

705 :米屋@x68ch ★ :07/12/15 00:10 ID:???
うぃ。ノシ
DIMMも(小容量ですが)ほどほどにあまってるので
また必要になったらご遠慮なく〜

706 :kinokawa_motor :07/12/15 18:40 ID:TOpvSxWU
[bmp] (574KB)

http://www.youtube.com/watch?v=jSxaCJSUl9I
TOYOMURA SF-1815 動きました〜
いろいろ触っていたらめでたく動きました。
CRTケーブルコネクターの接触不良かと思います。
ビデオドライバーとネットワークドライバーは
ネットから探してインストールしました。
いい物をありがとうございます。(^^);
もう一台はすでに動作確認済です。問題ありませんでした〜。
体感としてはsf-1815でも十分早いです。しかも静かですね。

707 :knokawa_motor :07/12/15 21:45 ID:gpZLRvGQ
http://www.youtube.com/watch?v=KvUFLERD5HQ
なんか必死なのがバレバレですね。
DSUBにはまだGNDと5Vしかつないでいませんが
とりあえずLEDは点灯しました。
たぶん大丈夫ではないかと。(USBPAD DSUB 変換)
続きは来週〜。

708 :knokawa_motor :07/12/15 22:04 ID:gpZLRvGQ
http://www.youtube.com/watch?v=yt4N9ddnSro
電車でGO!リアルバージョン作りました〜(嘘

709 :米屋@x68ch ★ :07/12/16 14:20 ID:???
>706
動きましたか!それはよかったです。
SF-1815はビデオが弱いのでサブマシンか、
CPUがまぁまぁ速いので開発用途に向くかも?
XP2000マシンは動画閲覧に良いかもですね。

>707
おお。コレはネレイドUSBとはまた違ったアプローチで期待できそうですね!

710 :nekosan :07/12/17 00:30 ID:IDd3BTfo
[jpg] (12KB)

AVRのTINY2313でテレビ画面にスプライトを表示する
システムを作ってみたんですが、もしご興味あったら
ご覧下さい。
http://nekosan0.hp.infoseek.co.jp/index.html
AVRと家庭用テレビで、パックマンが動きます。
(今のところ白黒ですが…)

簡単な用途なら、VDPの代わりに使えるんじゃないかと
思うのですが…


711 :knokawa_motor :07/12/17 10:26 ID:M6BUM5bw
nekosanさんはじめまして、ホームページ見ました〜!
TINY2313でスプライトやBG(たぶん)を実現しているとは
TINY2313の特性を知っているだけに驚きです。すばらしい。

後でじっくりプログラムを拝見したいと思います。
今後ともよろしくお願いします。

それと、もしよろしければ
オリゲーフェスタへの出展をご検討ください!!。
みなさんゲームが好きな人ばかりですので、
きっと注目されると思います。

オリゲーフェスタ☆68は、オリジナルゲームと
パーソナルワークステーション X68000/X68030 の、
とってもアットホームな同人イベントです。
プラットフォーム不問なので、X68以外にも、
シャープ往年の銘機 X1シリーズ/MZシリーズ、ゲームコンソール、
Windowsパソコン、Mac、その他自作ハード・ソフト、
各種デジタルデバイス・デジタルアプリなど様々な出展が可能です!!
細かい決まりや制限などはありません。

712 :米屋@x68ch ★ :07/12/17 11:02 ID:???
>710
nekosanさんはじめまして。
雰囲気イイ!ですね。カセットビジョンを連想しましたw

>711
> オリゲーフェスタへの出展をご検討ください!!。
あれ?俺、いつフェスタへのお誘い書いたっけ??wwww
いやいや、ありがとうございます。

オリフェスは電子工作の展示も大歓迎です!
ぜひご検討>nekosanさん

オリゲー・フェスタ☆68・第11回 オフィシャルサイト:
http://xps.jp/festa68/
オリゲー・フェスタ☆68を大いに盛り上げるスレ2
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1193357159/l50

713 :knokawa_motor :07/12/17 15:10 ID:yqxV7CNc
>>712
>あれ?俺、いつフェスタへのお誘い書いたっけ??wwww
つ、つい(汗!

http://www.youtube.com/watch?v=dtQx0dg2Bnc
あ、動きましたよ〜、フェスタはUSBPADで〜

ラキッ!さん日記より。HKS F-CONも勉強しないと、(昔PS13乗っていました。
(ひょっとしてラキッ!さんとエンジン一緒だったかもSR20DETターボ

714 :knokawa_motor :07/12/17 18:24 ID:fmg5BzAc
usbpadって種類によって、ぜんぜん読み取り方が違いますね。(^^;
現在 sanwa supply classic usb gamepad mkUのみ対応です。
今日コジマへ行ったら同じパッドがなくてエレコムのを
買ったのですがぜんぜんだめで。見た目は一緒なのに(泣

715 :米屋@x68ch ★ :07/12/17 23:42 ID:???
>>714
ネレイドUSBも設定ファイルで吸収してるようですしね。。。
パッドごとにプログラムなんてやってられないし
なんかスマートな方法ないんですかねぇ。。?

716 :ミスターGTA :07/12/18 00:16 ID:fD1Sdr4I
>>710
すげぇ・・・
神がまた増えた・・・

717 :nekosan :07/12/18 01:19 ID:LKpl32XY
皆様コメントありがとうございます。
実際に組み込んで遊んでいただけると嬉しいです!
でもって、オリジナルゲームとか出来たら教えていただけると
なお嬉しいです!

ちなみに、スプライト表示に1個、背景表示に1個の計2個の
2313を使ってテレビ表示しています。

パックマンのプログラム自体はC言語(WINAVR)を使って
MEGA48上で動いています。


718 :米屋@x68ch ★ :07/12/19 10:51 ID:???
knokawa_motorさん、「みくみくにしてあげる♪」は無許可で
公演できなくなりましたので展示作品に含まないようにしましょう。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1197951995/5
予防のため>>664のmp3も削除させてもらいます。

719 :knokawa_motor :07/12/19 16:28 ID:FtrokcFc
>>718
了解!! 確かに曲の完成度高いですよね〜。

720 :knokawa_motor :07/12/19 18:22 ID:FtrokcFc
>>717
プログラム見ました。私も昔、スプライトを実現しようと
努力したのですが、断念した経緯があります。

AVRでファミコン相当のVDPを実現できたらな、
と思っていましたが、難しいですよね。
AVRはほぼ1クロック、1命令なので相当早いのですが
それでも処理が間に合わない。SRAMも足らないですが。

なのでnekosanのプログラムは非常に興味があります。

カラー化はcxa1645pを使うという手もありますが(秋月、現在売り切れ
cxa1645pをAVRで実現できないかとも思っています。
(やっぱりVHDLを覚えるしかないのかな

721 :knokawa_motor :07/12/19 18:30 ID:FtrokcFc
>cxa1645pをAVRで実現できないかとも
テーブルを使えば・・・出来るかも。(^^;

722 :knokawa_motor :07/12/19 22:22 ID:2FzSPMAA
クロックが 21.477Mhz で

lds r0,X+
out PORTB, r0
lsr r0
lsr r0
out PORTB, r0
lsr r0
lsr r0
out PORTB, r0
lsr r0
lsr r0
out PORTB, r0

の繰り返しとかだとCXA1645は無理としても
ドット単位のカラー化はなんか出来そうな気がしてきた・・(思いつき
今度やってみよう。tiny2313ではちょっと苦しいですが・・・。

723 :knokawa_motor :07/12/19 22:24 ID:2FzSPMAA
>lds は ldのまちがいでした。(^^;

724 :nekosan :07/12/20 02:01 ID:MSreI4dI
確かに、CXA1645使うとラクチンなんですが、
あれ1個で1000円くらいしてしまうのと、
sonyがもう製造していないらしいので、
別の方法がいいなぁ…と思って、目下もがき
苦しんでます。
(CPLDやFPGAの安いのを使って
しまえば、1000円以下でも出来ちゃいそうな
予感がします。私はまだCPLDやFPGA
使えませんが。)

いずれにしろ、AVRの速度でもコンポジット信号で
ドットとドットの間に隙間を作らずに多色表示
するのは厳しすぎですね…。表示だけならなんとか
なるんですが…表示データの読み出しが…

最近のテレビで入力できる信号としては、Y−Cb−Cr
のコンポーネント信号が一番現実的かなぁという気が
しています。

当面、カラー出力が出来ないかを探求して見たいと
思ってます。

SRAMといえば、スプライト表示のプログラムで使った
ビデオRAMは、19MBでも19KBでもなく、
なんと19バイトでした。
(1ライン136ドット+左右1バイトずつで計19バイト)

処理速度の都合、1ライン置きにビットマップ作成と
画面表示を交合に繰り返しています。(なので1ライン
置きにブランクがあります)

残りは、各スプライトのX座標、Y座標、スプライト番号
の3バイト×25個=75バイト。なんとか128バイト
に押し込んだという感じです。


725 :knokawa_motor :07/12/20 11:06 ID:kyPhEeJI
>X座標、Y座標、スプライト番号
>の3バイト×25個=75バイト。なんとか128バイト
TINY2313でスプライトを25個管理するだけでもすごいと思います。

726 :knokawa_motor :07/12/20 18:34 ID:But4jfIc
>>718
ほとんどがニコニコの初音ミク関係なんですけど
今後の動向により、もし展示に問題あるようでしたら
内容を変更したいとします。(^^;

初音ミクでのゲームのBGM関係は大丈夫であってほしい。(--

727 :米屋@x68ch ★ :07/12/21 10:52 ID:???
ミクおりじなる系は罠があるかもしれませんが
ゲームミュージック歌わせてみた系は大丈夫だと思いま
>希望的観測(汗

728 :knokawa_motor :07/12/28 12:25 ID:RzuZ1elU
プリント基板設計ソフトEAGLEの Standard Edition の
購入を金額が金額だけにかなり検討していたのですが、

将来的にはProfessional Editionにアップグレードも考えて
思い切って購入することに決めました。(^^)

とにかくEAGLEの自動配線が魅力的なのです。

3.Standard Edition(Layout + Schematic + Autorouter)
・作成できる回路図面は1プロジェクトにつき99枚まで
・作成できるプリント基板は4層、サイズは160x100mmまで
・WindowsまたはLinuxのどちらかをご指定ください。
 両方をご希望の場合はWindows&Linuxライセンス追加料金が発生します。
・教育機関、研究施設等でのご利用につきましては別途、Educational Licenceをご用意しております。
 別途お問い合わせください。

http://homepage3.nifty.com/circuitboards/v2_software/EAGLE/price_list.html

729 :knokawa_motor :07/12/31 15:58 ID:O05TVEOE
[jpg] (75KB)

family dimension をタカチのケースに入れて見ました。(^^)
プラスチックパネルの加工は慎重にやりたいので
とりあえず試験的にクリアーファイルを切り取り、加工しました。


730 :knokawa_motor :07/12/31 15:59 ID:O05TVEOE
[jpg] (74KB)

こっちは後ろの写真です。

731 :あるきち@PriusGear :08/01/05 23:03 ID:aB1NCPJ6
>>730
ファミコンのコントローラーがそそりますな!

732 :knokawa_motor :08/01/07 17:15 ID:mQikzvT+
あるきちさん
コメントありがとうございます。スレ違いなのですが、(^^;
今、ソフトウェア開発板でレイカを参考にしてHSPでRPG制作ツールを作っていまして、
次のごった煮に投稿予定なのですが、テストプレイに協力していただけないでしょうか。
よろしくおねがいします。(^^;

733 :米屋@x68ch ★ :08/01/11 20:03 ID:???
>731
損保でx68chのブースでキットを配布するので
あるきちさんも組み立てるしか!www

734 :knokawa_motor :08/01/17 18:41 ID:1HGWkurs
[jpg] (228KB)

>>728
ついに来ました〜って、まだなにも考えていませんが。(^^;
とりあえずこれでfamily dimensionの倍のサイズまでの
プリント基板が作れます〜。

735 :米屋@x68ch ★ :08/02/03 16:35 ID:???
knokawa_motorさん、すみません。
今年はフェスタに参加できないかみ知れません。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1197951995/138

736 :kinokawa_motor :08/02/05 19:22 ID:6l2ApCfs
残念ですが、了解です〜。
で、米屋さんに聞くのは筋違いとは思うのですが、(^^;
当然、今回はパスという選択肢もあるのですが
直接郵送っていうのは無理なんでしょうか〜。(^^;
(展示するのにテレビ等必要なのでかなり無理があるとは思っています)

737 :米屋@x68ch ★ :08/02/06 08:50 ID:???
時間指定ができる宅配便ならば昨年永井さんが利用された実績がありますが、
現実的には専任で代理の方が一人つかないと難しいでしょうね。。。
他の方に委託されるとしても皆さん大体1ブース1人で運営されているので
あまり余裕がなさそうな気がします。
やはり専任を1人以上確保しなければならないと思います。。。

738 :kinokawa_motor :08/02/06 22:10 ID:ASQqfskE
了解です〜!。
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1197951995/144
私もラキッ!さんの意見に賛同しますので、
米屋さん、くれぐれも無理をしないでくださいね〜。(^^;
私はごった煮CDへの投稿という形での参加という選択肢も
あるのでお気遣いは無用です。(「MEIQA」の投稿を考えています。

739 :米屋@x68ch ★ :08/03/20 23:46 ID:???
>>735-738
4月に転職するので当月は給料が出ないつもりで
加えてこのような状況では参加はムリかと思っていたのですが
どうも4月分の給与が5月1日にもらえるようです。
まだ転職先と詳細を詰めていないのですが
もしかしたら参加できるかもです ノシ

740 :kinokawa_motor :08/03/22 10:27 ID:zkat7v2Q
了解です。(^^;
米屋さん、くれぐれも無理をしないでくださいね〜。(^^;

741 :米屋@x68ch ★ :08/03/25 11:49 ID:???
>>739
転職先に確認したところ中途採用ですが4月一日から入社なので
日割りしなくてすむので5月一日に給与を出してもらえるそうです。
これで金銭面は問題なくなりました。

あとは派遣先がGWが取れる状況かどうか。。。w
確定まではもうちょっと時間ください。

742 :米屋@x68ch ★ :08/04/02 13:02 ID:???
>741
すみません、万が一、ということでこう書いておりますが
参加いたしますのでよろしくお願いいたします。

出展物に関してはもうあまり期間も無いので直送でお願いできますでしょうか。


743 :kinokawa :08/04/03 15:35 ID:a4SFyVWM
あ、はい了解です〜。直送で送ってみます。

あと、出展物の内容は後日報告します。
もうちょっと整理してみます。(^^;

744 :米屋@x68ch ★ :08/04/04 10:32 ID:???
>734
お手数ですがよろしくお願いいたしますー

745 :kinokawa :08/04/10 16:25 ID:ec7PZkY2
>出展物の内容は後日報告します。
純正モニターも郵送したほうがいいでしょうか〜。

746 :kinokawa :08/04/10 16:30 ID:ec7PZkY2
現在 の 出展予定品
・family dimension組み立てキット完成版見本1個
・family dimension組み立てキット完成品5個 配布
・family dimension組み立てキット5個 配布
・X68000 on mega128  初代X68000本体込みで郵送予定
ですー。

747 :米屋@x68ch ★ :08/04/11 10:20 ID:???
>745
15kHz / 24kHz / 31kHz 対応、
31kHzは少し横にずれますが映せるモニタがあります。

多分>746だけで1梱包ですよね。
余分な送料を避けるために上記モニタで問題なければ
当方で持参します。ノシ



748 :kinokawa :08/04/11 15:28 ID:uy1iGMM6
>>747
助かりますー。ではモニター以外を梱包して発送しようと思いますー。

749 :kinokawa :08/04/17 16:23 ID:uSRpaIBc
だいたいは発送の準備できましたー。
5月4日指定で送り予定ですが時間指定はどのようにしましょう。
10時まで希望でよろしいでしょうか。

750 :米屋@x68ch ★ :08/04/18 09:51 ID:???
masaさん、メールの方承りました。

細かい時間指定が可能ならば9:00-9:30でお願いしたいのですが、
ちょうどオリフェス準備会で宅配の話題が出たのですが
昨年永井さんが実施した手段はどうもかなり手間で高額だった模様です。

そこで思ったのですがやはり一旦当方で引き受けるのが
よろしいかと存じます。
帰宅してから内容を転送しますのでご検討ください。

751 :kinokawa :08/04/19 12:06 ID:u9sniefw
>750
メールはまだ届いていませんが、
もし今度の土曜日の午前中等でよろしければ
前と同じ住所で発送しますー。(^^;

752 :米屋@x68ch ★ :08/04/20 01:08 ID:???
メール差し上げましたのでご確認ください。
遅くなりましてすみませんでした。

753 :kinokawa :08/04/24 17:36 ID:8BHCJmEM
発送しましたー(^^;

754 :kinokawa :08/04/26 10:21 ID:EISw2Y0U
発送してから気づいたのですが(^^;
family dimensionの説明書を作るのを忘れていました(^^;
すいません。(^^;
私のホームページのアドレスを書いた紙でも
同梱しておけばよかった。(^^;
何か聞かれたらX68K.NETのリンク等を
見てくださいではだめですかねー。(^^;

755 :米屋@x68ch ★ :08/04/28 02:37 ID:???
> family dimensionの説明書を作るのを忘れていました(^^;
>
もし作られるのならばメールでファイルを送ってくだされば
こちらで印刷して持っていきますです。
(open office、Excel97、Word98、PDF、プレーンテキスト、HTMLなど)
ページ紹介は当日ノートPCで閲覧可能にしたり、
サイト紹介カード(名刺)を作ったりする予定ですノシ。

756 :kinokawa :08/04/28 14:28 ID:IsjObmT2
>もし作られるのならばメールでファイルを送ってくだされば
>こちらで印刷して持っていきますです。
>サイト紹介カード(名刺)を作ったりする予定ですノシ。
もしよろしければ、そうしていただけたらなーと
(ちょっと間に合いそうにないので)
操作方法などは、サイトを見ていただければ判るように
出来るだけ早く整備してみますー(^^;

757 :kinokawa :08/05/13 13:59 ID:kLcL1fX+
ひさびさの電子工作ねた
ニコニコで神を発見しましたー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3178606
やっぱりFPGAかなー

758 :米屋@x68ch ★ :08/05/13 20:18 ID:???
>>757
前半の小さいカラーLCDほすぃwww

759 :(す) ◆wt.PGXBdL2 :08/06/05 21:42 ID:L1Js1KNY
復活気味です。

>>758
この小さいLCD、かなり前から秋月で売ってた気がします。
速攻で1つ買ってあったんですが、まだ残ってるみたいで。
今のうち、3つ追加購入しておきました。品切れ目前っぽい?w

※以前、LEDのドット表示の何かを買いそびれているから念のため


760 :kinokawa :08/06/17 17:45 ID:wptPkIFo
(す)さんお久しぶりですー
私も今度秋月で買おうかなとか思っていますが、
コントロールするのは難しそうですね(^^;
最近はHSP言語ばかり触っていたので
電子工作はやっていませんでしたが
また、やりたくなってきましたー。(^^)

761 :米屋@x68ch ★ :08/07/01 01:08 ID:???
スタパ齋藤の「週刊スタパトロニクスmobile」
Arduinoでマイコンしよう!!
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/stapa/40638.html

ぉぅ。これーは。。。

762 :kinokawa :08/07/03 15:43 ID:SLLyDY8+
見ました AVR MEGA168ですね〜
DIP形状では一番ROMの容量が多くで使いやすいと思います。
音を鳴らせる回路を作れば面白いかも

763 :米屋@x68ch ★ :08/07/04 01:03 ID:???
値段もお手ごろですね〜

764 :米屋@x68ch ★ :08/07/04 01:23 ID:???
■ColdFire基板付きInterface誌(CQ出版)7/25発売

x68k板でタレコミあり
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/x68k/1117291059/840

765 :米屋@x68ch ★ :08/07/08 00:53 ID:???
>>761-763
2週目の記事がきましたね。
なんかブロック崩しのプロトタイプが動いてる。。。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/stapa/40742.html



766 :kinokawa :08/07/10 11:09 ID:FNlogI7U
>ブロック崩しのプロトタイプ
おー 動いていますね〜。
この辺のプログラムはよく勉強したので
たぶんブロック崩しだったらできると思います
>ColdFire基板付きInterface誌
今月号にも ColdFire のことが少し載っていたので買いました〜。
で、基板付きは ぜったい 買うと思います〜

767 :kinokawa :08/07/14 15:57 ID:EIXDpa3g
767.jpg (104KB)

電子工作には関係ないですが
最近X68emuでX-BASICとかやっています。(^^)
HSPで作ったブラックジャックを移植できないかな〜とか思いまして。

ん、ふと、この画像だったらV9990でも表示は可能かな〜
とか思ってみたり・・・してしまいました
うーん 最近V9990まったく触っていないです、はい(^^;


768 :ミスター流行性痴呆症 :08/07/14 18:08 ID:XmWroVMQ
>>767
私もお預かりしている Core dimension でちょっとしたネタを
思いついたのですが、仕事が多忙のためなかなか触れません。

なんか預かりっぱなしで、ちゃんとモニターできてなくて
申し訳ないです・・・


769 :kinokawa :08/07/16 14:30 ID:0oCAMaps
いえいえ、私も電子工作はストップしていまして・・・
ミスターさんにはcoldfireについて
いろいろ聞きたいと思っているのですが、
coldfire関係さえもまだ手付かずの状態です。
とりあえず今度のinterfaceは買おうと思っています。

770 :kinokawa :08/07/23 14:51 ID:L3EAg8lo
http://kumikomi.typepad.jp/interface_coldfire/2008/07/post-dd63.html
なぜか、わくわくしてしまう(あさってですね

771 :kinokawa :08/07/23 14:57 ID:L3EAg8lo
http://strawberry-linux.com/catalog/items?code=16001
ColdFire搭載Linuxマイコンボード CoFilintが
ストロベリーリナックスで買えるのですね、
なんだかうれしいです

772 :米屋@x68ch ★ :08/07/24 22:15 ID:???
> ◎オリゲー・フェスタ☆68(2008/5/4)にこのボードが展示されます。
>
あれ!紹介してもらってたの知らなかった。チェック漏れダー

773 :kinokawa :08/07/29 13:31 ID:ewEOC4yo
ふと 久しぶりにYGV629を探して見ましたー
すると〜

>大変お待たせし恐縮ではございますが、
>下記にてご連絡いただきましたお見積もりをお送り致します。
>在庫残り6個となります。

在庫6個。これはしかたないのですが
1個5k円 6個30k円なのです〜、高いな〜
うーん、記念に2個とか買えるかな〜

そろそろ Cofilintを買おうと思っていた・・・

774 :米屋@x68ch ★ :08/07/29 18:10 ID:???
むぅ。高いうえに入手難となると
布教用には向かないですね。。。
Cofilintの資金に回してもいいかも。。。?

775 :kinokawa :08/08/01 15:39 ID:QRy698DY
そうですね〜、ちょっと高いので今回は
Cofilintを買う方向でいきたいと思います〜


776 :うだがわ :09/04/26 04:20 ID:9PsqrJ8I
776.jpg (99KB)

AVRパックマンです、
よろしくお願いします。

http://www7.big.or.jp/~kerokero/avr/pactest(m168-20M).lzh



777 :米屋@x68ch ★ :09/04/26 10:54 ID:???
>>776
うだがわさま、オリフェス68へのご誘致させていただきたく
メール差し上げましたのでご検討ください!

778 :うだがわ :09/05/03 11:18 ID:yxKSGjms
米屋さんこんにちは。
オリフェスのご招待頂きましたが、準備期間が無かったのでごめんなさい。
CQ出版のインターフェース誌5月号の付録基板で遊んでいます。
ARM72MHzと高速なので、今度はぱっくまんもカラー化しようかなぁと。
毎度色差信号用の3.58Mには悩まされますが、NXPのARMはPLL搭載なので
源発振12.00MHzから無茶してM=315,N=22という設定で343.63636363MHzを
作り4分周して85.909090MHzでCPUを駆動しています。3.58Mの24倍速です。
そのせいかCPUがほんわかと暖かいのですが・・・
多機能過ぎるチップと英語のマニュアルで大変てこずっていますが、
I/OやPWM周りもなんとか設定でき、開発環境も整ったので暫く遊べます。
AVRでは容量不足で完成までたどり着けませんでしたが、
今度は512KBあるので大丈夫でしょう。

779 :米屋@x68ch ★ :09/05/11 10:03 ID:???
>>778
こちらこそ、いきなりメール差し上げまして申し訳ありませんでした。
機会があればぜひお願いいたします。

780 :うだがわ :09/05/16 19:01 ID:fj/ZT3LU
780.jpg (193KB)

こんにちは。
ARM版の途中経過ですが順調です。
ARMだけあって処理の工夫がなくてもサクサク動いて、
プログラマ的には気持ちいいですね。

http://www7.big.or.jp/~kerokero/arm/armpac(lpc2388).lzh
見てみて下さい。


781 :米屋@x68ch ★ :09/05/18 21:52 ID:???
白黒も味があっていいのですが
やっぱりカラーはイイ!ですね!
ARMはちょっぱやだなー

782 :名無しさん@x68ちゃんねる :09/09/22 15:54 ID:YQ80ixVU
いいですねこのスレ。おもしろいです。

自分もいつかは自分でアーケードのゲームを造ったり、
ハードも自作でゲームつくってみたいなぁとおもっています。


でもなにからはじめていいのやら・・・(^-^;)

783 :うだがわ :10/12/14 08:40 ID:vaSiKWck
FPGAのXC3S200にゲーム用VDPを作り込みました
SPI+少しの信号線で接続できるので
小さなパッケージのAVRマイコンから制御できます。
SRAMの載った手頃な価格帯のFPGAボードを選定中なんですけど、
ひょっとしたら基板起した方が早いのかも知れません

784 :米屋@x68ch ★ :10/12/19 16:02 ID:???
>783
お久しぶりです。

> FPGAのXC3S200にゲーム用VDPを作り込みました
おお!DimensionシリーズではMSXやファミコンのVDPを使っていましたから
そこが自作できるようになるというのはうれしい予感です。

785 :うだ :10/12/20 13:36 ID:hhy+75Cw
785.jpg (368KB)

米屋さんお久です、かなり間が空いてしまいましたけど。
AVRに戻ってきましたw

なかなか手軽な環境に近づかないですね^^;
SRAMの配線さえ無ければいいんですけど。
今は雑誌付録と格闘中です。


786 :うだ :10/12/20 13:37 ID:hhy+75Cw
786.jpg (482KB)

後ろの配線


787 :うだ :11/06/06 09:04 ID:Ph7K7dGQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14643384
AVRだけでもファミコン音源として成立しますね。

788 :米屋@x68ch ★ :11/06/12 14:19 ID:???
動画見ました!感動すた!www

やっぱりうださんAVRのコピー誌かCD作って即売しましょうよwwww

789 :ミスター相変わらず勝手に移植中 :11/06/14 03:24 ID:MhqZ8J56
>787
これは(も)どうかしてる・・・(褒め言葉)

790 :うだ :11/06/18 04:30 ID:tayWj/bo
プログラムは書けても読み物を作るのは苦手なので
どなたか記事書ける人居ませんかね… orz

791 :うだ :11/08/05 01:49 ID:sz4QNbjg
LatticeのコンパイラにめげてALTERAに浮気中です。
でもAVRマイコンが中心であることに変わりありません(汗

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15210396

792 :米屋@x68ch ★ :11/08/11 03:41 ID:???
『オリゲー・フェスタ☆68 2011 夏のオフ会』参加サークル一覧/紹介できました!

参加サークル紹介
http://xps.jp/festa68/02#entry_list

電子工作板的にはイモリプロダクションさんや
G.I.M.I.C Projectさんの展示がキャッチーかも!


793 :俺だ :12/01/29 13:25 ID:7VYFY0FI
べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!d(´∀`*)グッ$ http://l7i7.com/

215KB
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