オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

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ゲーム機開発室。

1 :masa :06/08/20 21:12 ID:e8OBiGRE
電子工作でゲーム機を作ってゲーム開発をしましょう。

r8ctiny:ゲーム機開発まとめサイト。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/

Atmel:AVRのメーカー。
http://www.atmel.com/products/AVR/

秋月電子通商:小ロット生産者と共に・・・。
http://akizukidenshi.com/

ストロベリー・リナックス:AVRライターとチップの購入先。
http://strawberry-linux.com/

アイテムラボ:変換基板が安いです。
http://aitem-lab.com/

えるむ:AVRのライターソフトがあります。
http://elm-chan.org/index_j.html


500 :kiokawa_motor :07/07/04 19:34 ID:WnNGYtgI
sccとnoizeの実験は成功しました。
が、psg2ch+scc+noizeでMDXを鳴らすとプチノイズが乗ります。
処理が追いついていないかんじです。
周波数落としてscc3ch+noizeとして波形でカバーするといけるかも。
単純な構造上psgは小細工があまりできないですね〜。

501 :kiokawa_motor :07/07/05 13:46 ID:i+NIhKoc
scc3ch+noize成功しました。(^^)
tiny2313はpsgよりsccの方が相性がよさそうです。
音質もアップしたかんじです、モニターに間に合いそう。
音色に96バイト使いましたので
デフォで矩形波、三角波、のこぎり波が入っています。
ソフトで音色パターンも書き換えられ、音色番号も選べます。
ただ、前のブレイクアウトはソフトの書き換えが必要です。

502 :kiokawa_motor :07/07/05 15:16 ID:gAc6mNfM
やはりチップチューンはAVRですね〜。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=256552
だれか〜、波形データください。(^^;

503 :ゆ(闇) :07/07/05 22:12 ID:D1KujrAE
>502
面白いです〜。
TINYからの出力をI2Sフォーマットに出来れば、DACやら通したりSPDIFなんかへの出力も
簡単に出来そうですね・・・。


504 :ゆ(闇) :07/07/05 22:20 ID:D1KujrAE
>>501
書き換えたいです〜♪

505 :kinokawa_motor :07/07/06 10:29 ID:I76YLqkc

音楽CDで使用されるサンプリング周波数は44.1kHzであるた

506 :kinokawa_motor :07/07/06 11:46 ID:O3XA6bRI
であるため、直流から22.05kHzまでの音声波形を損なわずに標本化できる

だったのね、直流から44.1kHzkHzまでの音声波形と思っていました、
ということはtinyのサンプリング周波数は約42kHzということになります〜。

507 :kiokawa_motor :07/07/06 14:04 ID:V2DOpHzY
[zip] (10KB)

tinysccがtiny2313用でbreaksccがmega128用です。
矩形波が終わると三角波、次にのこぎり波です。
バーの効果音はノイズとscc交互になります、4chテスト用。
まだまだバグが潜んでいるかも〜。のこぎり波はなんか変です。
ブロック崩しをするの面倒ですよね、ジュークボックス作らないと。

508 :ゆ(闇) :07/07/06 14:10 ID:9SC6eGWs
早く家に帰って試したい〜♪早く会社終わらないかな〜。。。残業は嫌だ〜♪

509 :kiokawa_motor :07/07/06 17:21 ID:5WURUgwQ
>>507
>のこぎり波はなんか変です
原因がわかりました、SRAMの最後はスタックに使っているので
波形データの最後と重なるみたいです。
ramの配置を変えて対処しようと思います。(^^;

510 :kiokawa_motor :07/07/07 10:02 ID:xbr/JeQA
>ramの配置を変えて対処しようと思います。(^^;
やっぱりでした、のこぎり波はちゃんと鳴りました。
しかもいい音でした〜。これでモニターに間に合います。
簡易ジュークboxも作りましたので、あとでアップします。
これでファミコンと同じ音が出せる〜、scc音源ばんざい。(^^)

511 :ゆ(闇) :07/07/07 10:33 ID:xTeySmis
是非是非〜♪

512 :kiokawa_motor :07/07/07 13:27 ID:A4ViJ3Ys
[zip] (18KB)

mega用musicboxとtiny用sccをアップします。
ご視聴ください〜。

513 :kiokawa_motor :07/07/07 18:12 ID:hGqqpZRM
[zip] (18KB)

すこし音が高かったので割り込み間隔を変更できるように
tiny2313のプログラムを変更しました、
それに伴ってmusicboxのプログラムも少し変更しました。

514 :kiokawa_motor :07/07/08 14:53 ID:HZubLND2
かなりmxdrvの解析とmusicboxの調整に苦労しましたが
tinyのscc音源はそれなりのレベルにはなったのではないかと思います。
いちようmixiに動画アップしました。(著作権ものなので友人までですが・・

515 :kiokawa_motor :07/07/08 16:01 ID:HZubLND2
[zip] (14KB)

musicboxアップします。

516 :ゆ(闇) :07/07/08 22:26 ID:21gy9vSs
BANK CのDATA5がお気に入りです^^

TINYの件は結局原因は完全にはわからず、先にフラッシュを書き込んで
その後ヒューズを設定する方法で対応しました。
2度とデバイスへの書き込みが出来なくなりますが、動作的には問題無く
動いています。

試しに以前米屋氏のところに届いたPSG版のTINYのヒューズビットを
読もうとしてみたのですが、やはり最初からデバイスへのアクセスは出来ませんでした。

これはデジット版USBライタの仕様なのか、バグなのか・・・。
シリアルライタで試そうとしたのですが、シリアルケーブルが見つからず時間が無く
確認出来ませんでした。

とりあえず、SCCの動作は完璧ですね^^もう感動です〜。

517 :kinokawa_motor :07/07/09 09:34 ID:+ozN5QWs
>>516
その症状はセラロック等、外部クロックが
接続されていない状態とよく似ています。(^^;
tiny2313の初期状態は内部クロックで動いているので
最初は書き込めるのですが
ヒューズを書き換えると外部クロックになるので
だんまりになってしまいます。

518 :kinokawa_motor :07/07/09 10:15 ID:+ozN5QWs
>とりあえず、SCCの動作は完璧ですね^^もう感動です〜。
SCCは奥が深いなと改めて思いました。
ノイズは255さんのプログラムを参考にさせて頂きました、
ありがとうございました。
それとmixiでもたくさんの方に助言をいただき本当に感謝しています。(^^)
DATA1-4は波形の音量の減衰をしないほうがいいみたいです。
DATA1-4は減衰なし、DATA5-8はありに替えました。

519 :ゆ(闇) :07/07/09 10:20 ID:rZqUrRM2
多分それが原因ですね。
TINYの評価ボードは外部クロック非搭載でした。多分内部クロックを使った単体動作を想定した構成なのかもしれません。
ピンヘッダがあるのでセラロック付けて試して見ます〜。

520 :kinokawa_motor :07/07/09 10:58 ID:+ozN5QWs
正確には、音を切ったところから減衰するような〜
なのですが、簡単なようでちょっと苦戦しています・・・。

521 :kinokawa_motor :07/07/09 11:01 ID:+ozN5QWs
>ピンヘッダがあるのでセラロック付けて試して見ます〜。
了解です。(^^)

522 :kinokawa_motor :07/07/09 16:39 ID:E5OaO2Uk
P板.comからメールがありました。
>いつもお世話になっております。P板.comサポート窓口です。
>下記案件の製造が完了し、本日出荷致しました。
ちゃんと動作するのか不安はありますが・、楽しみです。

523 :ゆ(闇) :07/07/09 20:35 ID:XH6mO+z2
楽しみですね〜♪

524 :ゆ(闇) :07/07/10 02:16 ID:B/vtqc+Y
TINYの認識OKです。やはり外部クロックの無い評価ボード特有の問題でした〜。
良かったです。これで、謎がまた一つなくなりました。

525 :kinokawa_motor :07/07/11 09:58 ID:F4Ee5ibk
基板が届きました〜。(^^)
やはりP板は綺麗です。しばらく眺めていました。(^^;
ちゃんと動くかはまた後日報告しますね。
どちらにせよ、週末に届くように米屋氏の所へ送ります。
(す)さんはいつ送りましょうか。

526 :kinokawa_motor :07/07/11 09:59 ID:F4Ee5ibk
[jpg] (136KB)

基板写真のアップです。

527 :ゆ(闇) :07/07/11 14:42 ID:kc27OTCQ
週末よろ〜>米屋氏

528 :ゆ(闇) :07/07/11 14:44 ID:kc27OTCQ
V9990も是非宜しくお願い致します〜。

529 :kiokawa_motor :07/07/11 15:41 ID:EdDtgk+2
了解です〜!!。

530 :kinokawa_motor :07/07/11 18:16 ID:Q5ORE6Mk
前にHSPでレイカもどきを作ったのでRPGが作りたいなとふと思う。
題名「ならば生きろ」主役「自分」ゲスト「イヤーン」。
あ〜ゲーム機開発から話がそれる。

531 :kiokawa_motor :07/07/11 22:33 ID:ZVBiIU6w
今日発送しました。よろしくです。適当に2セット入れました。
あと、基板の固定ビスとDSUBの固定ビスは手元に在庫がなかったので
入れることが出来ませんでした。他の部品はたぶんあると思いますが
いちよう部品の確認おねがいします。
それとホームページの製作についても参考にしてみてください〜。

532 :kinokawa_motor :07/07/12 09:10 ID:NXhJ5iI2
LED GAME FOR AVRのホームページに
アクセス出来なくなってる。なぜだろう。(^^;

533 :ゆ(闇) :07/07/12 10:48 ID:67j8pTik
了解です〜♪楽しみ楽しみ〜♪連休の予定はこれでバッチリです〜♪

534 :kinokawa_motor :07/07/12 17:08 ID:CXMX4KO6
ちょっとp板で組み立ててみたのですが・・。(^^;
色は出るのですが画面がうまく出ません。音は出ました。
半田の接触不良かも知れないので、明日調べて見ます。

535 :kinokawa_motor :07/07/13 09:44 ID:kq8n04wc
動きました。結局半田ミス。(^^;
一瞬でもP板を疑った事をお許しください。(^^)
半田メッキはうれしいのだけれど、メッキだけでは半田が足らないし。
かといって、均一に半田を追加するのが難しい。まだまだ未熟です。

536 :kinokawa_motor :07/07/13 10:21 ID:kq8n04wc
>>532 復活していますね〜。よかった。

537 :kiokawa_motor :07/07/13 15:03 ID:79rdWtaE
[jpg] (62KB)

完成写真です。(^^)
チップコンデンサの半田付けは位置を
少し変えたほうがいいみたいです。

538 :kinokawa_motor :07/07/14 09:53 ID:/JgFY/ME
http://www.geocities.jp/r8ctiny/game/nico.html
泣jコ様の「LED GAME FOR AVR」用ゲーム
をだいたい移植しました。
まだゲーム6と8はちゃんと出来ていませんが・・・。
すべてSDCARD用で拡張子がBINです。
MAKEFILEを変更すればHEXにも出来ます。

539 :ゆ(闇) :07/07/15 00:03 ID:jrwavLQg
届きました^^
とりあえず1機製作が完了しました。無事動いております。

LEDのシルクの極性が逆な事を除けば他は大丈夫そうですね^^
何点か気になる点が有りますので、また後でまとめます〜^^


540 :ゆ(闇) :07/07/15 00:40 ID:jrwavLQg
大体製作にかかった時間が1.5時間くらいでした。

気になった点は、7805の発振防止用のコンデンサが
取り付けられない事です。安全の為5Vアダプタを使う
事にしました。

あと基板部で一番難しいのがチップコンデンサ。
これは、初心者の人は普通のコンデンサを使うことを
強くオススメします^^

あとは539に書きましたとおりLEDのシルクが逆なので
シルクにあわせて実装すると光りません^^

あとAUDIO、VIDEOのコネクタはプラスチックの
足?を切らないと綺麗に実装できますね^^



541 :ゆ(闇) :07/07/15 00:42 ID:jrwavLQg
[jpg] (169KB)

こんな感じです^^

あと、アクリルフレームの穴あけが上手にできるかちょっと不安です^^
このへんは音がするので明日くらいに挑戦してみます^^

542 :ゆ(闇) :07/07/15 01:05 ID:jrwavLQg
>>540
AUDIO、VIDEOのコネクタはプラスチックの足を
カットしないとうまく実装できないですね^^の間違いでした^^

SDカードの読み込みも良い感じです^^
溝に嵌らないようにジャンプするゲームが一番のお気に入りです〜♪

V9990有難う御座います^^頑張って何か作ってみます^^

543 :ゆ(闇) :07/07/15 01:18 ID:jrwavLQg
7805の発振防止積セラ、よく考えたらパターン無くても7805の足に直付けでOKですね^^

544 :kiokawa_motor :07/07/15 13:45 ID:V1V9Gc1I
(ゆ)さん早いですね〜。驚きです。
私は1.5時間では無理です。3時間は・・・。(^^;

LEDのシルクのパターンは逆・・、凹みがマイナスだったのですね。
(知りませんでした、恥ずかしい)

プラスチックの足をカット・・・、OLIMEXの時は穴が小さかったので
今回は穴をあけるのをやめて見ましたが、
他の部品は加工しないで取り付け出来るので惜しい感じはします。
今度は穴あけ検討します。(その時、シルクも

チップコンデンサ・・・、足付きは少し高いのですが、
キット用には足付きの方がいいかもしれませんね〜。

アクリルフレームの穴あけは、位置を合わせて、
キリなどで少し凹ませておくと意外と簡単に
普通のドリルで出来ます。(木工用でも鉄工用でも(^^)

SDカードの便利さを一度味わってしまうとライターでの書き込みが
すごく面倒になりました。(^^;

これからのゲーム機製作はSDCARDが必然ですね。
あとUSBパットかな。

(ゆ)さん、ご意見ありがとうございます。
客観的に見てもらえてほんとよかったです。
モニターになってもらって正解でした〜。(^^)
注意点としてまとめてみて、ホームページに記載しようと思います。

545 :ゆ(闇) :07/07/15 14:01 ID:jrwavLQg
あ。どうもです〜^^
あとVDPの足は接触不良しやすいので、ソケットにさす前に足に
ハンダメッキがオススメです〜♪(足折れ防止にもなります^^)

546 :kiokawa_motor :07/07/15 15:28 ID:4ZxzuBNc
>VDPの足は接触不良しやすいので
これでかなり苦労しました〜。

とりあえず2機完成しました。
ミスターさんの分とラキッさんの分です
来週発送します。

あと、共立でVHC125が在庫切れなので
変わりにLVC125A を購入しました。
まだ試していないのですが、今度これで作ってみます。(^^;

シリアル番号どうしよう〜。
試作機が1(私)、2が(ゆ)さんで
OLIMEXが3(私)、4(まだです)かな
P板が5からで、5がラキッさん、6が(ゆ)さん、
7がミスターさん、かな〜。今のところですが・・・。

547 :ゆ(闇) :07/07/15 16:40 ID:jrwavLQg
共立は最近品揃えが悪くなっています・・・。
だいたいその時はデジットに有ったりしますが。。。

パーツ屋さんが少ないだけに共立さんも頑張って欲しいですね^^

548 :kiokawa_motor :07/07/15 16:50 ID:6KVFJ5os
[zip] (8KB)

緊急アップです。ぶたさんくえすとです。
たぶんフリーなので安心して公開できます。

549 :kiokawa_motor :07/07/15 16:52 ID:6KVFJ5os
書き忘れました、gameではありません。musicboxです。

550 :ゆ(闇) :07/07/15 17:02 ID:jrwavLQg
MusicBOXこちらでも作ってみたいのですが、
容易でしょうか?

551 :kiokawa_motor :07/07/16 10:49 ID:Kz9Dh4JM
>>550
簡単なのですが、ソースが汚いので・・・
もうちょっとしたらアップします。
あと、ぶたさんのmusicboxを作るときは3chに減らすために
以下のファイルを使いました。
http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se003454.html
驚くことに実行ファイル等はxpのコマンドプロンプトで直接実行できます。
mdx2mus や mxc はすごく重宝致しました。感謝!
mdxformはmxdrvの解析にたいへん参考になりました。感謝!!
一度お試しください〜。

552 :kiokawa_motor :07/07/16 12:31 ID:+UkPwkQo
[zip] (159KB)

ソースが汚いのはあまり変わっていませんが・・。
やり方はAVRGCCをインストールした後、
適当にフォルダを作って、そこにファイルを展開します。
そしてコマンドプロンプトを実行してそのフォルダに移動して
>makeと入力して実行してください。
binファイルが出来たら成功です。

553 :ゆ(闇) :07/07/16 12:33 ID:64ML8jk6
98時代のMDX関連ツールですね^^
了解です〜♪

554 :kiokawa_motor :07/07/16 12:34 ID:+UkPwkQo
申し訳ありません。(^^;
pdxファイル指定付mdxdatは対応していないのでちゃんとなりません。
今度直します〜。(^^)

555 :ゆ(闇) :07/07/16 12:35 ID:64ML8jk6
>>551
>>552
有難う御座います〜♪

好きな曲が沢山あるので、色々試してみます〜♪


556 :ゆ(闇) :07/07/16 12:46 ID:64ML8jk6
>>554
色々有難う御座います^^
ハードも落ち着いてきましたので、私もそろそろソフト面で協力できるように頑張ります〜^^
気楽に遊べる爽快系なアクションゲームですとか頑張って創りたいです^^

PS
 V9990とDRAMの配線だけで80本^^少し遠い目になりながらも、
 どういう構成にしようか検討中です^^
 何回も配線は大変なので、V9990+DRAM+VIDEO周辺をドーター
 ボード的にして、汎用的に作ってみようと思います^^

557 :kiokawa_motor :07/07/16 13:02 ID:+UkPwkQo
>V9990とDRAMの配線だけで80本^^少し遠い目になりながらも、
RAMを2個つなげなくてはならないと分かった時、辛かったです。
いつかはプリント基板化しようとは思っているのですが・・。

>汎用的に作ってみようと思います^^
ほんとゆっくりでいいですよ〜。(^^;

558 :ゆ(闇) :07/07/16 18:10 ID:64ML8jk6
>>557
大丈夫ですよ^^こういうのは一気に進めるのが楽です〜。

プリント基板は凄い魅力です〜、でも構成変更に強い手配線も
結構好きだったりします〜^^

559 :kiokawa_motor :07/07/17 16:06 ID:M3atrY/g
アメーバビジョンに動画投稿してみました。
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=518620

560 :ゆ(闇) :07/07/17 19:00 ID:Me2Xi/fs
musicboxをmakeする際、以下のようなアセンブラのエラーが発生します。
ラベル名が既に定義されていますというような内容ですが、何か特別な
コンパイルオプション等が必要でしょうか?

C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s: Assembler messages:
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:137: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:154: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined
C:\DOCUME~1\Temp/ccWXEk3h.s:173: Error: symbol `CPU_wait_lp' is already defined




561 :ゆ(闇) :07/07/17 19:31 ID:Me2Xi/fs
関数化されたインラインアセンブラでラベル名が重複するっていう事は、この関数が何個も
展開されているのかなぁ。。。う〜ん。

562 :ゆ(闇) :07/07/17 20:10 ID:Me2Xi/fs
自己解決しました。
Makefile内のavr-gccのコンパイルオプション-Osを-Oに変えたらエラーも出ず、binが出来ました。


563 :ゆ(闇) :07/07/17 20:14 ID:Me2Xi/fs
とりあえず10曲〜

564 :ミスターYMZ294×2 :07/07/18 02:18 ID:fD1Sdr4I
>>559
超GJ!

私も例のFSマイコン音源基板で演奏したものを上げておきます。

・以下、最終バージョンです。
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra1.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/gra4.mp3
http://oak.zero.ad.jp/~zac95114/xevi.mp3


565 :kinokawa_motor :07/07/18 09:52 ID:87NAlFFw
>>562
-Osは最適化オプションですよね、なぜだろう。
実はまだavrgccをよくわかっていません。
ワーニングもなくしたい。(^^;
>>564
やっぱり実チップはいい音していますね〜。
グラ1は5、6面の曲が好きだったりします。

566 :kiokawa_motor :07/07/18 12:13 ID:Umcpho9A
>>563
曲聴きました。スペランカーいいですね〜。
BANKCだとそれらしく聞こえます。(^^)
知らない曲が大方ですがすごく楽しめました。
musicboxはソースの中のpdxファイル名をパスするだけで
pdx付きでも演奏可能になると思いますので今度修正します〜。
あとまだこれからなんですが、どうやらMDXDATの音色パターンに
波形パターンを埋めることが出来そうです。(4bit×32なので)
うまくいけばMXCをそのまま流用できるかもです。
がんばれ波形メモリ音源。(^^)

567 :ゆ(闇) :07/07/18 12:54 ID:osmicsvc
AVR楽しいです〜♪
次はミニゲームを試しに作ってみます。
曲は適当に自分でかいてみますので、できたらアップしますデス。

568 :ゆ(闇) :07/07/18 14:51 ID:COxJvPho
波形データを音楽データに入れられると言うことは実質音色切り替えができるという事かも〜。凄いです。
後はノイズも制御出来たらドラム有の曲も出来るかもしれないですね〜♪

569 :kinokawa_motor :07/07/18 16:39 ID:wY/mSPgM
>>568
音色切り替えの時にノイズが乗らないか心配ですが、
出来るとは思います。(^^;(音量を落とせばいいのかな。

570 :ゆ(闇) :07/07/18 18:14 ID:ET6FL9dY
多分Osでサイズ最適化したら、関数展開したほうが小さかったんでしょうね。
Sオプション付けてコンパイルしてアセンブラソース見てみます〜♪

571 :ゆ(闇) :07/07/18 19:17 ID:sw4nD9vE
やはり、最適化オプションOsでは2ステップで済む為、
関数が展開されてしまうようです。

以下のような行が沢山出ており、ラベルが重複しています。
gccの最適化って結構凄いですね^^

/* #APP */

CPU_wait_lp:
dec r18
brne CPU_wait_lp



572 :kiokawa_motor :07/07/19 13:19 ID:QwQbunkM
>>571
実は、私はAVRGCCが2006-4-21バージョンでした。
いつのまにか(2007-5-25)が・・・。気づくのが遅れました。
今度コンパイルしてみます。

573 :kiokawa_motor :07/07/19 15:10 ID:fxcBgQMY
[zip] (5KB)

ブレイクアウトのバージョンアップをしました。
テストプレイお願いします〜。
バグがなければホームページにアップしたいと思います。
ちょっとだけクラシックに挑戦しました。(笑
今度さけっちも移植してみたいと思います。

574 :ゆ(闇) :07/07/19 20:32 ID:G32xOulo
デモ画面が付いてますね^^
曲もいい感じです^^

ちゃんとノイズも確認できました〜♪
日々着実にVerUPしてますね^^

575 :ゆ(闇) :07/07/19 21:38 ID:G32xOulo
そういえばメガドラパッドのBボタンでスタートなんですね^^
最初ひっしにSTARTボタン押しまくってました〜♪

576 : :07/07/19 21:57 ID:8mwsr6Uc
すみません、やっと見る暇が取れた_| ̄|○
これから最終テストなどを控えていますが、時間が取れそうなので
いつ送っても大丈夫です・・・と思ったんですけど、念のため私の実家への
送付をお願いしたいです。
後で送付先をメールいたします〜。

577 :kinokawa_motor :07/07/20 09:53 ID:59njOgq+
>>574-575 コメントありがとうございます。
ということで、スタートボタンに変更します〜。
あと、この前のMUSICBOXはソースの改変自由です。
基本的にp/eceのコンセプト(ライセンスフリー)
を引き継ぎたいのでdimensionに関するプログラムは
dimensionの使用に限り改変自由の方向にしたいと思っています。
>>576 了解です〜!

578 :kinokawa_motor :07/07/20 15:48 ID:udAFytqw
V850がRSコンポーネンツだと安いですね。フラッシュ128k,SRAM4k,64LQFPですが
1個590円、100個だと380円に。0.5mmピッチですが今は怖くないです。
次のCPUはこれで決まり!。当然容量が多いのもあります〜。

579 :ゆ(闇) :07/07/20 18:08 ID:UUMuQfAk
いいですね〜。V850〜。

580 :ゆ(闇) :07/07/20 21:27 ID:tfKR5zuM
そういえばV850って32bitですよね?
命令ですとかデータなど、8bitのアキテクチャより、リソースを余分に必要としそうな予感も。。。


581 :kinokawa_motor :07/07/21 09:47 ID:rg6o/UpY
>>580
そーですね、単純に考えても4倍ですか〜。

最近、PCMの勉強ついでにPCMのデータなんか見てみました。
WAVだとちょっとした効果音でも数十KBなんか当たり前ですね。
フラッシュが足りない。これはAVRにも言えることだけど。

582 :kinokawa_motor :07/07/23 14:57 ID:lplDdaCw
MZ-700で擬似ビットマップですが、
http://www11.cds.ne.jp/~youkan/y2k700/
なんかfamily dimensionでも頑張ればできそう。

583 :ゆ(闇) :07/07/23 22:05 ID:zS4/Tx+k
BGエディタや、スプライトのエディタですとか良いの知りませんか〜?

584 :kinokawa_motor :07/07/24 13:16 ID:YQxB1J0M
BGエディタは、唯一3枚以上のレイヤーが使える
「マップエディターQuoyle 0.8」
http://homepage2.nifty.com/a_izayoi/download.htm
自分はこれを使っています。
まだ「family dimension」には使っていませんが
データーをいじれば、たぶんだいじょうぶだと思います。

それと、今使っている、スプライトエディタは
http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
「ドットペインターアルファル 2.17beta6」です。
ちなみに自分のバージョンは2.16a3です。
ただ、もっと機能が豊富なものがあるかも知れませんが
結構、使い勝手がいいです。
基本は256色BMPで編集してあとでfamily dimensionの
データ形式に変換するのがいいかと思います。
変換ツールは今度作りたいと思います。

585 :kinokawa_motor :07/07/24 13:21 ID:YQxB1J0M
バイナリーファイル(*.bmpなど)にラベルをつけて、
直接オブジェクトファイルにする方法ってないのでしょうか〜。
x68000にはそういうツールがあって重宝しました。blkとか。

586 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/07/24 17:57 ID:v4q4L4VA
すみません。多忙のため、ご連絡が遅くなりました。
Family dimension 7号機を無事に受け取らせていただいたのですが、
ちょっとしたトラブルが・・・

SDカードを入れて起動すると、FILEMENU が起動しますよね?
この画面(シーン)は、おそらくSDカード内の MAIN.BIN の
ランチャー状態になっていると思うのですが、
コントローラーを押しても、なにも反応がありません。

コントローラーのケーブル先を見ると、
D-Sub 9pin コネクタと、あと別になにかの小さいコネクタが
付いていますが、
コントローラーの接続は D-Sub 9pin だけで良いのですよね?


時間ができたら、もうすこし詳しく調べて報告しますので、
今しばらくお待ちください。すみません。



587 :ゆ(闇) :07/07/24 22:20 ID:Dx3Wj72g
>>586
こちらの実機では、メガドラパッド、ファミパッド共に特に設定変更とか全く無い状態で、どちらも
動作していますので接触不良等は大丈夫ですか?


588 :kinokawa_motor :07/07/25 09:10 ID:fDsBQGYY
>>586-587
実はファミコンパッドの配線が切断しやすいので
半田メッキと伸縮チューブで補強してあるのですが
十分ではないらしくちぎれてしまうことがありました。
多分半田メッキ部分で切れていると思います、
今後は銅線で補強してから、半田メッキ、伸縮チューブにしようかと
考えていますが。なにかよい解決方がないでしょうか〜。

589 :kinokawa_motor :07/07/25 09:23 ID:fDsBQGYY
>D-Sub 9pin コネクタと、あと別になにかの小さいコネクタが
>付いていますが、
小さいコネクタ。あ、ファミコンの2Pのコネクタですね。
2Pは今回使いませんが将来使う可能性があるかなと思い同梱しました。
>コントローラーの接続は D-Sub 9pin だけで良いのですよね?
そうです〜。

590 :kinokawa_motor :07/07/25 09:56 ID:fDsBQGYY
電子立国「ビデオゲーム」
http://www.youtube.com/watch?v=aWebZrbsKaw
「ユーザーはハードじゃなくソフトを求めている。」
これの1時間のビデオもっていますが
今見ても説得力があり、なぜかやる気もでます。DVD出ないかな〜。

591 :ミスターCPU×3ハンドシェーク :07/07/25 10:07 ID:AbyB1c8Q
>>587-589
コネクタの接触不良は無さそうですので、
おそらく、ファミコンコントローラ側の断線かと思われます・・・
申し訳ありません。

電波チェルノヴアダプタ+メガドラパッドでもOKなのですよね?
OKであれば、そちらで試してみます。


592 :ゆ(闇) :07/07/25 10:42 ID:t/XhTDTo
普通にメガドラパッドだけで大丈夫ですよ〜。

593 :kinokawa_motor :07/07/25 10:47 ID:gg7euNj6
説明不足でした(汗;
メガドラパッドは直接挿してください〜、(チェルノヴアダプタは不要です
よろしくお願いします。(^^)
客観的な意見もすごく大事だと痛感いたしました。
モニターになってもらってよかったです〜。(^^;

594 :kinokawa_motor :07/07/25 14:35 ID:pUrVf7xg
>>584 追記
スプライトエディタ「YY-CHR」
http://www.geocities.jp/yy_6502/
はファミコンのゲーム開発に役立ちそうです。
が、実はまだ使いこなせていません。(^^);

595 :ゆ(闇) :07/07/25 18:12 ID:DDJDOr3k
有り難うございます〜。イロイロ試してみます〜♪

596 :kiokawa_motor :07/07/28 14:25 ID:LuqCc3Ew
ようやく、さけっち移植のめどがたってきました
曲はトッカータとフーガにする予定です。コナミサウンドに挑戦。

597 : :07/07/28 21:43 ID:4jCWO7OI
597.jpg (55KB)

組み立て完了です〜。所要時間は3時間ほど。
撮影してゆっくり眺めていて気付いた…ミスがたくさんあるね。
疲れてるから仕方ないとしても、なんでVIDEOとAUDIOを間違う?(ぉ

8号機は電解コンデンサを横置きしてみました。

気休め程度ですが、IC1個ずつ(付いていないものだけですが)、
積層セラコンを裏面に追加しています。
SDCARDも電源入れたまま抜き差しする可能性もあるかな?
ってことで、パスコンを入れておきました。
効果のほどは、不明ですが^^;

チップコンデンサですけど、10pのは大きめなので良いですが、
パスコンは軽く苦労しますね。
足付きでトライするのが良いと思いました。

>>588
たぶん、USBパッド対応するのが良いと思う!
手元にサターンのコントローラ
(SFXVIでサターンの6ボタンパッドを2つ繋げる為のアダプタ)が
ありますけど、それに対応させるのもアリなのかな。
使ってる(持ってる)人が何人いるか、わかりませんが(汗

ファミコンコントローラの線は、なぜかハンダものっかりにくいですからね。。




598 :ゆ(闇) :07/07/28 23:10 ID:RXMaJYU2
>>597
SDカードのパスコンは良いですね^^うちのにも追加してみます〜♪

599 :kinokawa_motor :07/07/30 18:31 ID:NaOTsnvU
サターンのコントローラ関係の情報ををネットで見てみました。
ついでにスーパーファミコンのコントローラも見てみました。
調べた感じではどちらも繋げる事が出来そうですね〜。
問題はコネクタかな。

600 :kinokawa_motor :07/07/30 18:33 ID:NaOTsnvU
コネクタだとUSBですよね、USBは意外と難しい。

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