オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

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オリゲー・フェスタ☆68を大いに盛り上げるスレ2

86 :Tokumizman :08/01/04 14:09 ID:Qcot3vTM
86.jpg (25KB)

正月3ヶ日も終わりましたね、みなさん。

さて、実家帰って押入れからOh!Xを引っ張り出してみました。なんと
数冊しかないと思っていたのが10冊以上もありました、
読み返してみると。

○1990年発刊のは全部あるようで、1989年のと1991年のが4
冊くらいです。
 X68Kは思い出深いマシンだが実は1年ちょっとしか持ってなかった。

○17年ぶりに「ウォルシュアドマール変換」を読み直してみた。
 いわゆる画像圧縮の技法ですが、昔は全く理解出来なかった。今回も
 読んでみただけでは判らなかったけど、グーグルがあれば理解できると
 思った、ちっとは進歩したのかな。

○俺的ベストライターは荻窪圭氏。
 記憶に残っている記事はこの人のが多かった、今は何をしているのだろう?
 あと、単に技術雑誌ではなく”○○××技術概論”とかの記事は読み物
 として面白く、読める雑誌だったようだ。

○ノートにびっしりと書き込み。
 開発時にしたためたノートを見てみる。メインメモリが1MBの場合
 普通だとフリーRAMは615KBくらいだがいらないのを
 省くと50KBは増やせるとか書いてあった、ホントかな?
 ものさしを使って線が引いてあったり、俺ってマメな性格だったん
 だなと思った。

○時代を反映している。
 今回読み返して一番面白かったのがこれ、ファジィ理論とかフラクタル
 とかサブリミナルとかが臆面も無く載っている。
 あと湾岸戦争当時の反米的な記事も懐かしい。
 1989年のだと宮崎勉事件を反映した記事で、アニメ美少女物とか
 あるなら隠せとか書いてあるのがワロタ。
 30も半ばを過ぎて、数ヶ月前からギャルゲー、アニメ美少女物に手を
 出し始めた私にはフォローのしようが無い。




87 :Tokumizman :08/01/04 14:10 ID:Qcot3vTM
(続き)

○ダンプリストで埋められた数ページ。
 ページ1面がダンプリスト、それが10ページに迫ろうかと。昔は
 それを読者に手打ちさせていたのだなぁ。俺もやったことあるが
 今から見ると狂気の時代だ。

○Oh!Xはプログラミング技術習得に買っていたのではなかった。
 これは人によって違うと思うが、私の場合はゲーム理論の本として
 買っていたようだ。記憶に残っている記事は大抵この種のやつで
 特に祝一平氏の”思考よ〜ん”の記事の中には未だに私の頭の
 中にこびりついている言葉があるのを発見した。
 どういうゲームが面白いのか、インターフェースはどうなのか、なぜ
 ゲームをしようとするのか、そんなことが延々と載ってある。
 今も出し物のゲームを作っているが、そのゲーム理論の背景には
 間違いなくOh!Xの影がちらついている。

○防磁器のケースに収めれた5インチフロッピー。
 オリフェスにはもって行きたいです。当時僕が作ったゲーム
 ソフトがあります、誰か実行させてね。

○読者投稿の投稿者に永○良○の名前を探した。
 無かったですた。

17年前ですね、懐かしい。さて、出し物の開発に入ります。

新参&横入りの私ですが、みなさん今後もよろしくお願いします。

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